Truhen Mesh verschwunden und bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions Problem
nuun... ich hab zwei kleine Probleme *bisher*
ich habe mir OOO runtergeladen und die Anweisungen befolgt wie man OOO mit MMM kombiniert und habe hinterher auch die deutschen Versionen aus Catos FCOM DV runtergeladen und sie eben überschrieben *hab die alten noch*
nun wollte ich nach der ganzen Arbeit ein neues Spiel anfangen und siehe da: Es gibt Veränderungen die auf die Anwesenheit von Oscuros Mod hinweisen *neue Trank-Texturen und Namen* (was MMM angeht sollte es au da sein, hab es davor ohne OOO gespielt...)
ich lauf also fröhlich mit dem Kaiser mit und als ich mich von ihm trennen muss und durch das komische Loch in der Wand laufe *da wo die ganzen Ratten, die Leiche eines Goblin Schamanen, der Eimer zum Bogentraining etc sind fallen mir 3 schöne gelbe Ausrufezeichenschilder auf... Da ich die mittlerweile kenne weiß ich dass da irgend eine Mesh fehlt und wenn ich mich nicht irre ist es dieses Mal die Truhen Mesh
Irgend eine Idee wo die sein könnte? xD oder kann sie mir jemand geben der sie hat?^^
Ich habe noch nicht ausprobiert an welchem Mod das genau liegt, werde ich aber machen wenn es denn sein muss^^ Ansonsten habe ich zur Sicherheit nochmal alle Meshes und Texturen Ordner *und so weiter und sofort* der Mods OOO1.3, OOO 1.34 Beta 5, MMM 3.55, MMM 3.7 nochmal reininstalliert *in genau dieser Reihenfolge* aber die Mesh ist immer noch nicht aufgetaucht. Meine Modliste ist etwas weiter unten, falls sie euch hilft^^
EDIT: ok es liegt an OOO^^"
Aber ich habe noch ein zweites kleines Problem festgestellt ich wollte auch bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions installieren nun da ich OOO und MMM hatte aber dann hat Oblivion gar nicht gestartet. Ich habe die Mods systematisch deaktiviert und wieder aktiviert und ohne diesen Mod scheint es zu funktionieren also habe ich ihn erstmal einfach deaktiviert. Würde mich trotzdem freuen falls einer von euch weiß warum das so ist und wie sich das beheben lässt^^
Ansonsten habe ich zur Sicherheit nochmal alle Meshes und Texturen Ordner *und so weiter und sofort* der Mods OOO1.3, OOO 1.34 Beta 5, MMM 3.55, MMM 3.7 nochmal reininstalliert
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Noch mal eine Rückfrage zur Klärung der fehlenden Meshes, Dargon. Hast du nun anfangs die OOO1.3 runtergeladen oder OOO1.33 Complete?
Zitat
Das funktioniert nur mit FCOM. Das sagt auch schon der Name.
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Falsch, sollte auch mit der Kombi OOO/MMM funktionieren, wie's in der Deteienbeschreibung und der beigepackten Mini-ReadMe bei RBP aufgeführt ist. Lady Rowena, bei dir hat das doch anscheinend auch schon geklappt:
Zitat von Salimbene
ich bräuchte eine kurze Bestätigung von dir, was das optionale PlugIn bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions betrifft:
MMM-Spieler(dt. Version 3.7beta1) und/oder OOO-Spieler (dt. Version 1.34beta5) können dieses PlugIn ebenfalls verwenden, so daß auch bei ihnen die neuen Rassen als Gegner erscheinen? Das habe ich richtig verstanden?
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Zitat von Lady Rowena
Richtig. Ich selbst habe diese neuen Rassen schon als Gegner gesehen. Es funktioniert tadellos.
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Was nun? Das muß noch weiter erforscht werden. (Immerhin habe ich dadurch schon mal einen Fehler meinerseits in der Inst-Anleitung entdeckt.)
wenn ich mich richtig entsinne war es 1.33 complete... hab ich halt von Oscuros Website runtergeladen...
@bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions: ich hab jetzt zur Sicherheit nochmal ins Readme geschaut, das Bg beigelegt hatte: Anscheinend funktioniert es auch mit MMM/OOO Und wenn ich mich richtig erinnere habe ich mir seinerzeit das Race Balancing Project 10.5 runtergeladen... das war doch das aktuellste oder?
ja aber da steht nirgendwo das FCOM auch tatsächlich benötigt wird (für mich ist / = oder^^)
anscheinend braucht man nur MMM OOO und RBP
mal ne kurze andere Frage: In meinem letzten Spielstand war es durch das bgBalance so, dass ich für meinen Dunkelelf Char alles mögliche an Augen benützen konnte. Diesmal konnte ich aber nur die regulären Dunkelelf Augen verwenden... Woran liegt das O.o Die Mazken Rasse konnte trotzdem alle Augen verwenden die verfügbar sind.
Tut mir Leid wegen des Doppelposts aber ich habe nun weitere Gelbe Ausrufezeichen / fehlende Meshes gefunden. Diesmal scheinen die Seelensteine betroffen zu sein und da man im Anfangsdungeon nicht so viel mit denen zu tun hat würde das auch den Grund erklären weshalb mir das nicht vorher aufgefallen ist^^"
kann mir also jemand die Meshes und die Texturen für die OOO Seelensteine hochladen?
1. Überprüfen, zu welchem Mod die fehlenden Meshes gehören: bist du dir sicher, daß dir die OOO-Ressourcen fehlen?. Wenn du dies eindeutig mit "ja" beantworten kannst, folgt der zweite Schritt. Bist du dir nicht sicher, woher die fehlenden Meshes/Textures kommen, dann finde es raus, z.B. damit:
Zitat
An dieser Stelle möchte ich noch ein anderes kleines, aber feines Tool empfehlen. Da du über FCOM eine riesige Menge an Ressourcen aus unterschiedlichen Modifikationen verwendest, kann es schnell mal passieren, dass beim Downloaden oder Installieren der Ressourcen irgendetwas schief gelaufen ist und einige Meshes oder Texturen fehlen. Oder es fehlen Ressourcen einer Mod, nachdem du in der Modliste herumgefummelt hast. Wenn große gelbe Fragezeichen im Spiel auftauchen sollten oder NPCs mit fehlenden Körperteilen herumlaufen müssen, ist es Zeit, sich das Tool „FormID Finder“ zuzulegen: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16704
Es packt dir drei Schriftrollen in das Inventar des Chars, mit denen du im Spiel feststellen kannst, welches PlugIn für die fehlenden (oder auch vorhandenen) Ressourcen verantwortlich ist. Eine nochmalige Installation der Ressourcen kann das aufgetretene Problem dann oft und schnell beheben.
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2. Sollten es tatsächlich fehlende OOO-Meshes sein, dann ist etwas bei deiner Installation schiefgelaufen. Für OOO (ein typischer Fall einer Mod mit vielen veralteten Vorgängerversionen) schaust du im Release-Thread des OOO-Teams im Beth-Forum nach, wo genau sie ihre aktuellen OOO-Versionen einpflegen (oder in diesem Fall geht auch die Inst.-Anleitung der DV, da sie mit dem Release-Thread abgeglichen ist.) Und genau diese Links nimmst du und keine anderen. Für OOO heißt dies:
Du holst dir bitte noch einmal die Ressourcen aus OOO1.33 complete von diesem Link (und von keinem anderen, auch nicht von Oscuro's Website): http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3953
Und diesen Link benützt du auch für die Ressourcen des OOO1.34Beta5Patch.
(Eigentlich geht auch alternativ der FileFront-Link, nur mal wieder im Moment nicht )
3. Nicht verzagen, meist ist es nicht so kompliziert, nur gerade bei OOO (und MMM) muß man beim downloaden höllisch aufpassen.