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Thema: Die Inaktiven/Ausgemusterten

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  1. #22

    Marissa

    Allgemeines
    Name: Marissa
    Geschlecht: weiblich
    Rasse: Dunkelelfe
    Besondere Fähigkeiten: Ahnenwächter, Feuerresistenz
    Klasse: Bogenschützin mit Hang zum (oftmals fatalen) Magieeinsatz
    Sternzeichen: Die Fürstin
    Spezialisierung: Dieb
    Bevorzugte Attribute: Schnelligkeit, Geschicklichkeit
    Charaktereigenschaften: Risikofreudig, muss ihre Nase in Angelegenheiten anderer Leute hineinstecken, selbst wenn diese sie nichts angehen, in einem sehr ungesunden Maße für sie selbst neugierig
    Aussehen: Etwa 1,70m groß, feuerrote Augen, schulterlanges schwarzes Haar, leicht blasse Haut, eine lange Narbe quer über die rechte Handinnenfläche

    Hintergrundstory:
    Marissa stammt aus einer Familie, die wohl in Sachen Wohlstand zum Durchschnitt in Morrowind zählen würde. Dennoch konnten sie es sich leisten, die älteste der drei Töchter zu einem Kampflehrer zu schicken. Früh übt sich, was ein anständiger Abenteurer werden will, also wurde die Dunmer schon mit acht Jahren in den magischen Künsten unterrichtet, kaum ein Jahr später entdeckte sie dann ihre Begeisterung für das Bogenschießen und ließ die Magie ein wenig schleifen. Sobald sie alt und trainiert genug war, verabschiedete sie sich von ihrer Familie und zog los. Wie ein Blatt, das vom Wind hin und hergeweht wird, reiste sie durch die Lande und trainierte weiter, schloss Freundschaften und genoß ihr Abenteurerleben. Ab und zu schickte sie auch Nachrichten mit kleinen Mitbringseln an ihre Familie, aber im Laufe der Zeit kamen sie immer unregelmäßiger und seltener, bis sie den Kontakt schließlich ganz abbrach. Inzwischen hat sie diese Tatsache erfolgreich aus ihrem Gedächtnis verdrängt, und da sie bisher auch auf keine ihrer Schwestern gestoßen ist, scheint das auch weiterhin so zu bleiben.

    Attribute
    Stärke 40
    Intelligenz 40
    Willenskraft 40
    Geschicklichkeit 50
    Schnelligkeit 50
    Konstitution 55
    Charisma 55
    Glück 40

    Hauptfertigkeiten
    Leichte Rüstung 50
    Schütze 50
    Kurzwaffe 55
    Schleichen 45
    Wortgewandheit 45

    Nebenfertigkeiten
    Zerstörung 40
    Blocken 30
    Feilschen 35
    Ohne Rüstung 30
    Illusion 30

    sonstige Fertigkeiten
    Schmied 5
    Mittlere Rüstung 5
    Schwere Rüstung 5
    Stumpfe Waffe 5
    Langwaffe 10
    Axt 5
    Speer 5
    Athletik 5 + 1
    Veränderung 5
    Beschwörung 5
    Mystik 10
    Wiederherstellung 5
    Verzauberung 5
    Alchemie 5
    Sicherheit 10
    Akrobatik 10
    Nahkampf 10

    Zaubersprüche:
    Infrasion: 15 Punkte für 7 Sekunden auf sich selbst; 30 Mana
    Chamaeleon: 30% auf sich selbst für 15 Sekunden; 35 Mana
    Feuerzauber: 4-8 Punkte auf Berührung; 20 Mana
    Ahnengeist beschwören: 60 Sekunden auf sich selbst (Fähigkeit; 1x am Tag)

    Lebensenergie: 48
    Magie: 40
    Geändert von Van Tommels (07.08.2009 um 13:17 Uhr)

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