@virginie da braucht man sich eh nur die phoenix wright spiele ansehen, wo sehr viele sachen verändert wurden um für die westliche welt nicht zu befremdlich oder nicht nachvollziehbar zu wirken
...
Was bei einem Adventure fatal wäre, wenn man diese Befremdlichkeiten erkennen und daraus die Lösung konstruieren müsste.
Wah, Discworld-Adventures... /o\