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Q: Please talk about the difficulty levels.

Toriyama: Since we have a system in place where even when you die in battle, you restart to the point immediately before, we've made the battles a lot more difficult this time. Sometimes it's important to focus on defense and wait for the perfect chance to strike.

Q: So the bosses are going to be hard?

Toriyama: We expect people to die a lot in the beginning (laughs)

Kitase: Before, you would have to go back to a save point when you lost, so we would make the bosses a bit easier. Since you can just rematch the battles now, we're making them hard. Keep trying until you can find a tactic or role setup works.
Klingt gut, aber bei (entfernt) vergleichbaren RPGs ist es dann oft die KI die nicht passt. Sicher ist das "Sterben" in einem Bosskampf nie wirklich toll, aber ich will mir dann wenigstens selbst die Schuld geben können und es nicht auf das System schieben (müssen). Aber naja, mal sehen, vielleicht funktioniert es ja

Zitat Zitat von Enkidu
Dass man nicht mehr flüchten kann ist an sich nicht so schlimm, vor allem so lange man das noch mit Items oder eventuell besonderen Abilities bewerkstelligen kann. Bin in den Spielen eh nur sehr selten geflüchtet. Trotzdem könnte das ziemlich nervig werden. Gut möglich, dass man den Feinden an einigen Orten nur sehr schwer ausweichen kann oder sie einen schnell einholen. Und dann ist man gezwungen, Kämpfe zu machen, obwohl man eigentlich gerne schnell weiter gehen würde. Das war ja das Schöne an XII. Da konnte man selbst durch Ebenen voller Monster hindurchrennen, ohne irgendwo hängenzubleiben. Das war einer der großen Vorteile durch die Verschmelzung von Erkundungs- und Kampfmodus. Das ist in XIII vermutlich nicht mehr so einfach möglich.
Stimmt. Wie gesagt, nicht flüchten OK, aber dann muss es auch Alternativen geben wie Rückzug ( nton: ) oder halt dass man den Kämpfen vorher ausweichen kann oder aber es ist die Herausforderung dass man wirklich alle Gegner in einem "Raum" besiegt, das macht in Dungeons ja schon irgendwo Sinn (besser als Random Encounter - flüchten - flüchten - Endgegner), in größeren Arealen aber doch weniger.

Zitat Zitat von Duke Earthrunner
Schnarch, X ging ja gerade noch so, aber das License board war stinklangweilig und nicht herausfordernd.
Naja, ein ähnliches System kann immer noch gut sein, selbst wenn die 2 genannten vielleicht nicht zu 100% funktionieren

Der eigentliche Vorteil, dass man gezielt und individuell skillen kann bei FF XII konnte ja im Prinzip gar nicht richtig genutzt werden. Bzw. musste man halt vorher wissen was man tut nton: