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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Blade_ss Beitrag anzeigen
    um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.

    ffxi war ja eigentlich auch ein schlauch-system, zwar nicht so heftig wie ffx, aber man hat halt nicht außerhalb der grenzen gehen können (auch wenn zB 1 meter höhere ebenen gleich daneben waren, siehe zB Yuhu/Yhoa-jungle)
    Wenn da gras hingehören würde (Ausser da wo Lightning drauf steht ^^), würde auch sicherlich gras zu sehen sein. *g* Schau dir die oben gesposteten Bilder vom Wald an. Also an Detailarmut scheint FFXIII nicht drauf zu gehen!
    Ausserdem erkennt man auf dem Screensho sehr gut dass hinten auf diesem berg wohl sehr viel buschwerk zu sein scheint.

  2. #2
    Das Problem ist wie Judge schon sagt eher die Bodentexturen, vielleicht bessert sich da noch was.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Das Problem ist wie Judge schon sagt eher die Bodentexturen, vielleicht bessert sich da noch was.
    Wenn exemplarisch ein paar Grashalme und Blümchen zu sehen sind, reicht mir das aber eigentlich auch schon. Bodentexturen kann man in solchen Fällen schonmal vernachlässigen, solange es nicht ins klägliche abrutscht. Bei einem Wald dagegen, wo man im Trailer auch spiegelnde Pfützen und sowas sieht, lassen sich viel mehr Details verarbeiten, und entsprechend setze ich da auch meine Erwartungen.
    Bei grünen Ebenen sind wehende Grashalme und sowas zwar nett, aber für mich kein Muss. Klar, für PS3 sollten andere Maßstäbe gelten, aber wenn gezeigter Ort ähnlich wird wie das Tchita-Hochland in FFXII, dann bin ich schon zufrieden.

  4. #4
    nein. das is schon klar, dass das eine ebene/plain fields is.
    aber selbst auf nem ebenen feld sieht das nicht so platt aus (milimeter-gras ja- mal höher mal niedriger, aber nicht flach)....zumindest sollte es nicht das grafik niveau von vor 5 jahren haben.
    wir leben in zeiten wo sowas möglich ist/sein sollte.

    von der bodentexturqualität gar nicht zu sprechen. sieht wirklich wie eine ff11 textur am pc aus.

    die wald-szene sieht sehr eingeengt und "schlauch"artig aus. auch wegen der sichtweite (natürlich, is jan wald) . da kann man sich mit objekten und höher aufgelösten texturen spielen,ja. deswegen siehts auch besser aus.

  5. #5
    wahrscheinlich kommt noch popup vegetation alla Oblivion dazu ^^ wo das Gras immer genau 10m vor dir aus dem Boden schießt und Bäume aus dem nichts auftauchen.

    Mal im Ernst: Stören tuts mich nicht im geringsten wenn das die fertige Version sein sollte. hab schlimmeres gespielt. Tippe aber auch darafu das dass ne oberweltkarte ist und nur als Verbindung zwischen 2 Schauplätzen dient.

  6. #6
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    wahrscheinlich kommt noch popup vegetation alla Oblivion dazu ^^ wo das Gras immer genau 10m vor dir aus dem Boden schießt und Bäume aus dem nichts auftauchen.

    Mal im Ernst: Stören tuts mich nicht im geringsten wenn das die fertige Version sein sollte. hab schlimmeres gespielt. Tippe aber auch darafu das dass ne oberweltkarte ist und nur als Verbindung zwischen 2 Schauplätzen dient.
    Besser finde ich da ehrlich gesagt das Level of Detail in World of Warcraft! *g* Wenn man da in die nähe eines Baumes geht, sieht man wie langsam die Äste und verzweigungen rauswachsen. xD
    Aber im grunde bin ich deiner Meinung. Sowas wie aufpoppendes gras, ganze Flora und Faune oder sonstiges muss aber echt nicht sein.
    Dann lieber etwas weniegr Details und dafür eine schöne sichtweite, ohne tearing und wenn es geht ohne nervige Popups.

  7. #7
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Wenn exemplarisch ein paar Grashalme und Blümchen zu sehen sind, reicht mir das aber eigentlich auch schon. Bodentexturen kann man in solchen Fällen schonmal vernachlässigen, solange es nicht ins klägliche abrutscht. Bei einem Wald dagegen, wo man im Trailer auch spiegelnde Pfützen und sowas sieht, lassen sich viel mehr Details verarbeiten, und entsprechend setze ich da auch meine Erwartungen.
    Bei grünen Ebenen sind wehende Grashalme und sowas zwar nett, aber für mich kein Muss. Klar, für PS3 sollten andere Maßstäbe gelten, aber wenn gezeigter Ort ähnlich wird wie das Tchita-Hochland in FFXII, dann bin ich schon zufrieden.
    Im Großen und Ganzen sehe ich das ähnlich wie du, ist mir lediglich gleich beim Anschauen des Bildes aufgefallen, aber im Spiel selbst wird es mich ebenfalls nicht stören.

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