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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was von dem Releasedatum zu halten ist, sollte wohl jedem klar sein. Allerdings wollte ich auch nicht sofort ein "wer's glaubt" dahinter setzen.

    Zitat Zitat
    und erst recht keinen offiziellen Preis
    Spielt eigentlich keine Rolle. Wenn du es jetzt für £39.99 bestellst, bekommst du es auch für £39.99. Selbst wenn der Preis doch noch steigen sollte. Mußt halt nur hoffen das der Wechselkurs nicht anzieht, sonst sieht man eventuell doch noch alt aus^^

  2. #2
    Nachdem ich mir nun die ganzen News und Posts in diesem Thread durchgelesen habe, bin ich auch in meinem -leider negativen- Gefühl bestärkt worden, dass FF XIII Storplot technisch an FF XII anknüpfen wird.

    Sprich: - Story sehr einfach und uninteressant
    - 0815 Charas (Obwohl mir Lightning mehr verspricht) die nahezu alle von Anfang an dabei sind

    - das Reisen von Tempel A-F bis man die super göttliche Wahrheit/Waffe/was auch immer, zusammen hat, zwischendurch mal ne Wüste und ne Höhle. Nicht gerade ne Abwechslungsreiche Abfolge der Geschehnisse und Orte.


    - Die Bestia Technick höhrt sich sehr interessant und für ein FF auch innovativ aber seit Square mit Enix fusioniert ist, wird aus FF einfach nur noch einfachster Dünnpfiff.
    Jede Bestia verwandelt sich in ein, wie schon mal erwähnt, Powerranger artiges Fahrzeug......sehr einfallsreich
    Wenn wenigstens jede Bestia ihrem jeweiligigen Chara individuell ausstatten würde ala Odin fusioniert mit Lightnings bester Waffe (Limit Break/Ekstase) und ermöglicht 100% mehr schaden und ein x % Warscheinlichkeit auf einen Eisenschneider artigen Angriff.


    Ich hoffe doch, dass die Bestia auch mal nützlich sind und nicht wie bei FF XII nach 2 Attacken platt sind bevor man was nützliches machen kann.
    Fand FF XII nicht gerade berauschend wie man das mit den Bestia gelöst hat.

    Ich hoffe doch inständig, dass die Story dieses mal wieder ein Kracher wird und nicht so ne absolute Niete wie beim Vorgänger.
    Ich will wieder ne Story die fesselt wie in FF VII oder VIII oder auch IX die mit überraschenden Wendungen und der Auflösung mit dem noch nicht bekannten, geheimen Drahtzieher aufwartet.

    Ansosnten war´s dann wohl das letzte FF welches ich mir antue.
    Müsste mir sowieso erst mal ne PS3 anschaffen

  3. #3
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Wäre schade wenn FFXI mit einem Echtzeit Wetter sowie tag/nachtwechsel FFXIII übertrumpfen kann. >_<
    Naja, brauch ich jetzt nicht unbedingt aber wie gesagt ein bisschen mehr Leben einzuhauchen wäre eine gute und auch nicht allzu schwer umzusetzende Idee, dazu gehört auch Wetter aber mich stört es auch nicht wenn man das so wie FF XII lösen würde :3

    Zitat Zitat von Blade_ss
    ich weiß jetzt auch, was mich an dem bild wirklich stört... weniger das mit dem gras aber viel mehr dieses extrem unnatürlich wirkende licht. farbe, helligkeit, schattenwurf, schattierungen (auch wolken wie erwähnt wurde). deswegen wirkt diese ebene auch so platt und diese hellgrüne bodentextur so mies.
    Die Ausleuchtung ist eigentlich ziemlich perfekt. Vielleicht guckst du auch auf das Foto und nicht auf den FF XIII Screen ^^' . Das einzige was mich etwas stört ist dieser Cyan / grün Stich im Bild, aber sowas gibt es irgendwie in jedem zweiten Spiel dieser Generation '^^

  4. #4
    ...Ich hoffe nur dass die Story nach dem Vollflopp in Teil 12 wieder besser wird.

  5. #5
    Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...

  6. #6
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...
    bei Asmodina zumindest gar nicht

  7. #7
    Zitat Zitat
    Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...
    Wenn Teil 13 erschienen ist. War bei Teil 10 doch genauso...

  8. #8
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...
    Nie, denn FF12 bietet eben Null Story, leider...!

  9. #9
    FF XIII wird sicher wieder so ne geniale Story wie X haben

    Nur Snow scheint kein Tidus zu sein

  10. #10
    Zitat Zitat
    X
    geniale Story

  11. #11
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Nie, denn FF12 bietet eben Null Story, leider...!
    Naja...nur weil es mal keine shiny, shiny Sequenzen am laufenden Band hat...ist die Story nicht gleich Null o_O

    Ich hoffe echt das FF 13 in der Beziehung eine Mischung aus 10 und 12 wird...weil mir in 10 das Setting und die Szenen echt gefallen haben ( jaja ich mag Kitsch manchmal ^^)

  12. #12
    Ich wünsche mir eigentlich nur dass aus FFXII die großen gebiete zurück kommen und dass die zwischensequenzen, insofern sie nicht CGI sind, sich an die von FFXII Orientieren. Also kamerafahrten und viel post processing Effekte.

  13. #13
    Zitat Zitat von haebman Beitrag anzeigen
    Naja...nur weil es mal keine shiny, shiny Sequenzen am laufenden Band hat...ist die Story nicht gleich Null o_O

    Ich hoffe echt das FF 13 in der Beziehung eine Mischung aus 10 und 12 wird...weil mir in 10 das Setting und die Szenen echt gefallen haben ( jaja ich mag Kitsch manchmal ^^)
    Ja . Und so wirkt FF XIII auch ein bisschen, ich meine die Charaktere reden ja schon in der Demo und den Trailern miteinander. Und streiten ^^'

    Das fand ich halt auch in X wichtiger und besser umgesetzt als die Stories um Seymour, Sin etc. . Aber das war halt auch das Thema von FF X :3

  14. #14
    Zitat Zitat von Blade_ss Beitrag anzeigen
    um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.

    ffxi war ja eigentlich auch ein schlauch-system, zwar nicht so heftig wie ffx, aber man hat halt nicht außerhalb der grenzen gehen können (auch wenn zB 1 meter höhere ebenen gleich daneben waren, siehe zB Yuhu/Yhoa-jungle)
    Wenn da gras hingehören würde (Ausser da wo Lightning drauf steht ^^), würde auch sicherlich gras zu sehen sein. *g* Schau dir die oben gesposteten Bilder vom Wald an. Also an Detailarmut scheint FFXIII nicht drauf zu gehen!
    Ausserdem erkennt man auf dem Screensho sehr gut dass hinten auf diesem berg wohl sehr viel buschwerk zu sein scheint.

  15. #15
    Das Problem ist wie Judge schon sagt eher die Bodentexturen, vielleicht bessert sich da noch was.

  16. #16
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Das Problem ist wie Judge schon sagt eher die Bodentexturen, vielleicht bessert sich da noch was.
    Wenn exemplarisch ein paar Grashalme und Blümchen zu sehen sind, reicht mir das aber eigentlich auch schon. Bodentexturen kann man in solchen Fällen schonmal vernachlässigen, solange es nicht ins klägliche abrutscht. Bei einem Wald dagegen, wo man im Trailer auch spiegelnde Pfützen und sowas sieht, lassen sich viel mehr Details verarbeiten, und entsprechend setze ich da auch meine Erwartungen.
    Bei grünen Ebenen sind wehende Grashalme und sowas zwar nett, aber für mich kein Muss. Klar, für PS3 sollten andere Maßstäbe gelten, aber wenn gezeigter Ort ähnlich wird wie das Tchita-Hochland in FFXII, dann bin ich schon zufrieden.

  17. #17
    nein. das is schon klar, dass das eine ebene/plain fields is.
    aber selbst auf nem ebenen feld sieht das nicht so platt aus (milimeter-gras ja- mal höher mal niedriger, aber nicht flach)....zumindest sollte es nicht das grafik niveau von vor 5 jahren haben.
    wir leben in zeiten wo sowas möglich ist/sein sollte.

    von der bodentexturqualität gar nicht zu sprechen. sieht wirklich wie eine ff11 textur am pc aus.

    die wald-szene sieht sehr eingeengt und "schlauch"artig aus. auch wegen der sichtweite (natürlich, is jan wald) . da kann man sich mit objekten und höher aufgelösten texturen spielen,ja. deswegen siehts auch besser aus.

  18. #18
    wahrscheinlich kommt noch popup vegetation alla Oblivion dazu ^^ wo das Gras immer genau 10m vor dir aus dem Boden schießt und Bäume aus dem nichts auftauchen.

    Mal im Ernst: Stören tuts mich nicht im geringsten wenn das die fertige Version sein sollte. hab schlimmeres gespielt. Tippe aber auch darafu das dass ne oberweltkarte ist und nur als Verbindung zwischen 2 Schauplätzen dient.

  19. #19
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    wahrscheinlich kommt noch popup vegetation alla Oblivion dazu ^^ wo das Gras immer genau 10m vor dir aus dem Boden schießt und Bäume aus dem nichts auftauchen.

    Mal im Ernst: Stören tuts mich nicht im geringsten wenn das die fertige Version sein sollte. hab schlimmeres gespielt. Tippe aber auch darafu das dass ne oberweltkarte ist und nur als Verbindung zwischen 2 Schauplätzen dient.
    Besser finde ich da ehrlich gesagt das Level of Detail in World of Warcraft! *g* Wenn man da in die nähe eines Baumes geht, sieht man wie langsam die Äste und verzweigungen rauswachsen. xD
    Aber im grunde bin ich deiner Meinung. Sowas wie aufpoppendes gras, ganze Flora und Faune oder sonstiges muss aber echt nicht sein.
    Dann lieber etwas weniegr Details und dafür eine schöne sichtweite, ohne tearing und wenn es geht ohne nervige Popups.

  20. #20
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Wenn exemplarisch ein paar Grashalme und Blümchen zu sehen sind, reicht mir das aber eigentlich auch schon. Bodentexturen kann man in solchen Fällen schonmal vernachlässigen, solange es nicht ins klägliche abrutscht. Bei einem Wald dagegen, wo man im Trailer auch spiegelnde Pfützen und sowas sieht, lassen sich viel mehr Details verarbeiten, und entsprechend setze ich da auch meine Erwartungen.
    Bei grünen Ebenen sind wehende Grashalme und sowas zwar nett, aber für mich kein Muss. Klar, für PS3 sollten andere Maßstäbe gelten, aber wenn gezeigter Ort ähnlich wird wie das Tchita-Hochland in FFXII, dann bin ich schon zufrieden.
    Im Großen und Ganzen sehe ich das ähnlich wie du, ist mir lediglich gleich beim Anschauen des Bildes aufgefallen, aber im Spiel selbst wird es mich ebenfalls nicht stören.

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