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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Irgendwie fehlen da zwei Beine >_>
    Stimmt, jetzt wo du's sagst...

  2. #2
    Sleipnir hat nicht immer 6 Beine wie man in FFIV sieht: http://www.youtube.com/watch?v=fT728vQ9TuE In einem anderen FF hatte er auch nur 4 Beine,weiß aber gerade nicht welches. xD

  3. #3
    Eigentlich müssten es sogar acht Beine sein. Naja, die haben sich ja noch nie allzu sklavisch an die Vorgaben der Mythologie gehalten. Ich sag nur Bahamut und Drache *g* Aber auch wenn sie Sleipnir früher schonmal weniger treffend dargestellt haben, entsprachen die Versionen mit sechs Beinen in den letzten Jahren doch eher der Vorlage. Das macht es imho nicht besser, dass sie sich jetzt wieder mehr Freiheiten herausnehmen ... aber wie auch immer.


    Neue Infos!
    http://final-fantasy-future.de/cms/n...eue-infos.html

    Okay, so superneu und aufschlussreich mag das meiste davon nicht sein, das konnte man sich bereits zusammenreimen. Aber ein Satz von Toriyama sticht für uns ganz klar hervor:
    Zitat Zitat
    In der Zukunft werden wir noch mehr Partymitglieder vorstellen.
    Man beachte den Plural. Okay, keine Ahnung in wie weit das durch die Übersetzung zustande gekommen sein könnte, aber einer kommt mit Sicherheit noch hinzu, und anscheinend stehen die Chancen nicht schlecht, dass es noch mehr werden ^^

    Außerdem find ichs gut, dass Hope so eine Wut auf Snow hat. Bringt einfach mehr Konfliktpotential und macht die Truppe dadurch interessanter. Ist doch langweilig, wenn immer nur alles Friede-Freude-Eierkuchen ist. Noch toller wäre es meiner Meinung nach, wenn Hope die Party sogar verrät oder sowas in der Art. Na, so weit würde Square Enix vermutlich nicht gehen, aber wer weiß. Vielleicht hat das Spiel vom Handlungsverlauf her doch noch einiges mehr zu bieten als wir bisher dachten.

  4. #4
    http://kotaku.com/5328458/final-fant...-youve-changed

    FF 13 im wandel der Zeit.

    Auf Kotaku sind Bilder der 2008 in Progress version von FF13 aufgetaucht. Diese hat man mit aktuellen Bilder verglichen und es sind einige Veränderungen ( Grafikmäßig ) aufgefallen.

    Mich störts nicht wirklich...........

  5. #5
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen



    Das sieht ja schon sehr genial aus! Es wirkt auf jeden fall so, als wenn zumindest diese Ebene so etwas wird, dass FFXI schon lange hat und zwar "normales" Leveldesign abseits der schlauchdesigns wie FFX. Auch genial dass man im Hintergrund Cocoon sieht. *g*
    um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.

    ffxi war ja eigentlich auch ein schlauch-system, zwar nicht so heftig wie ffx, aber man hat halt nicht außerhalb der grenzen gehen können (auch wenn zB 1 meter höhere ebenen gleich daneben waren, siehe zB Yuhu/Yhoa-jungle)

  6. #6

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    Zitat Zitat von Blade_ss Beitrag anzeigen
    um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.
    Könnte daran liegen, dass eine flache Ebene gezeigt wird? wo sollen da bäume/Sträucher sein?^ dass es auch waldgebiete gibt, hat man schon gesehen.. und eine steppe bzw. eine Flache ebene muss nicht unbedingt bäume bieten

    Sowas nennt sich im englischen im übrigen "Plains" zu deutsch "Flache Ebenen".. hier sehe ich auch keine bäume oder büsche.



    Ansonsten stimme ich dir zu, wenn die bodentexturen sehr undetailliert (verwischt) sind..


    Ich sehe diesen screenshot aber eher wie die "weltkarte" von FFXIII an, ähnlich wie in FinalFantasy 8, wenn man sich auf der weltkarte bewegte und rumlief, also kein wunder, dass dies dann nicht so detailliert ausfällt wenn es sich beim obrigen screenshot (nur) um die weltkarte handeln sollte. Mit FFXI würde ich das nicht vergleichen.
    Geändert von Tonkra (18.06.2009 um 11:18 Uhr)

  7. #7
    Hm, das stimmt. Die Bodentexturen sind ja selbst bei Star Ocean 4 besser.
    Der Rest der Szenerie ist aber durchaus stimmig und vielleicht tut sich da ja auch noch was, wer weiß.

  8. #8
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Sowas nennt sich im englischen im übrigen "Plains" zu deutsch "Flache Ebenen".. hier sehe ich auch keine bäume oder büsche.
    Cooles Vergleichsbild ^^'

    Der größte Unterschied ist aber dass in FF XIII etwas in der Ferne zu sehen ist. Wenn man das tatsächlich ohne Streamingprobleme erreichen kann - und ohne Schlauchverbindungsebenen - dann kann ich mit "wenig Gras" leben ^^

    Schön wären dagegen Wind, Tiere und natürlich eine etwas lebendigere Beleuchtung, Wolken etc. (was es aber gibt) oder Insekten nton:

    Find eh wenn da was aufploppt und auch Random Encounters, sowas kann schnell die ganze Atmosphäre zerstören. Sowas wie in dem Bild bzw. so wie ich es mir in Bewegung vorstelle (also das aus FF XIII) ist mir da auch wichtiger als das Bild als Postkarte ausdrucken zu können ^^'

  9. #9
    genial wäre es wenn die Wolken schatten auf den Boden werfen....oder es verschiedene Witterungen geben würde.

  10. #10
    Wäre schade wenn FFXI mit einem Echtzeit Wetter sowie tag/nachtwechsel FFXIII übertrumpfen kann. >_<

  11. #11
    hm naja gut, in wow kam das auf die grafik einstellungen und pc power an. da hatte ich nie diese "ast"-probleme in ff11 auch nicht.

    ich weiß jetzt auch, was mich an dem bild wirklich stört... weniger das mit dem gras aber viel mehr dieses extrem unnatürlich wirkende licht. farbe, helligkeit, schattenwurf, schattierungen (auch wolken wie erwähnt wurde). deswegen wirkt diese ebene auch so platt und diese hellgrüne bodentextur so mies.

  12. #12
    In dem Trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3...-fantasy/51250) sieht man bei ~bei 2:40 kurz wie Lightning über die Ebene rennt, schaut in Bewegung schon besser aus, vor allem weil da noch Viecher und große Objekte wie Seen und Berge in der Ferne zu sehen sind. Ich denke der Screensot ist da einfach ein wenig ungünstig aufgenommen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Nocci Beitrag anzeigen
    In dem Trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3...-fantasy/51250) sieht man bei ~bei 2:40 kurz wie Lightning über die Ebene rennt, schaut in Bewegung schon besser aus, vor allem weil da noch Viecher und große Objekte wie Seen und Berge in der Ferne zu sehen sind. Ich denke der Screensot ist da einfach ein wenig ungünstig aufgenommen.
    sieht besser aus als auf dem screenshot ja
    hab mich die letzten jahre nie über ff13 informiert und versucht alle infos zu vermeiden. hab nur mal gehört, dass wieder 2-3 teile davon (versus xmotherfu2976bla)... da verlor ich das interesse an der offline serie.
    aber irgendwie musste ich einfach nachgucken^^ und ich werds mir trotzdem zulegen

  14. #14
    Zitat Zitat von Blade_ss Beitrag anzeigen
    hm naja gut, in wow kam das auf die grafik einstellungen und pc power an. da hatte ich nie diese "ast"-probleme in ff11 auch nicht.

    ich weiß jetzt auch, was mich an dem bild wirklich stört... weniger das mit dem gras aber viel mehr dieses extrem unnatürlich wirkende licht. farbe, helligkeit, schattenwurf, schattierungen (auch wolken wie erwähnt wurde). deswegen wirkt diese ebene auch so platt und diese hellgrüne bodentextur so mies.
    In WOW kann man das Level of Detail nicht einstellen, zumindest ging es am Anfang von WOW nicht.

    @Nocci Bist du dir sicher dass das die gleiche Eben ist? Für mich wirkt die Ebene im Trailer eher "Gebiergig" als die aus dem Screenshot. *g*

  15. #15
    Ich find's genial, wie wir uns alle an diesem einen Bild hochziehen können.

    Mich soll die Grafikqualität an sich auch nicht sonderlich stören, das mit der Bodentextur ist nur insoweit auffällig, da man von einem FF eigentlich state-of-the-art-Grafikqualität erwartet.

    Solange die Kulisse stimmt, kann das sowieso vieles wieder wettmachen. Die Szene in der Demo gefiel mir schon sehr gut, weil überall im Hintergrund etwas los war. Und bei dem beschriebenen Bild finde ich Cocoon am Himmel ziemlich nobel.

    Würde mich freuen, wenn sie noch ein paar sehr "einzigartig" wirkende Umgebungen an der frischen Luft ins Spiel bringen könnten. Die Standard-Plains, Wälder und Schnee-Ebenen hatten wir ja schon zuhauf.

  16. #16
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    In WOW kann man das Level of Detail nicht einstellen, zumindest ging es am Anfang von WOW nicht.
    http://i43.tinypic.com/e182td.jpg

    Das kam alles erst mit der Zeit.
    Ebenso diese "Shadow Quality" - Seitdem braucht WoW nen stärkeren PC als Far Cry 2 auf Max Details :/

  17. #17
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    http://i43.tinypic.com/e182td.jpg

    Das kam alles erst mit der Zeit.
    Ebenso diese "Shadow Quality" - Seitdem braucht WoW nen stärkeren PC als Far Cry 2 auf Max Details :/
    *lol* ich sehe auf dem Bild Nichts, aber auch wirklich gar nichts wofür man da mehr Resourcen brauchen würde als ein Far Cry 2 (ausser auf low Details eventuell (und dann sicherlich nicht mal)).

  18. #18
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    *lol* ich sehe auf dem Bild Nichts, aber auch wirklich gar nichts wofür man da mehr Resourcen brauchen würde als ein Far Cry 2 (ausser auf low Details eventuell (und dann sicherlich nicht mal)).
    Jup ich finde das ist ja gerade das traurige.
    Die Schatten sowie die neuen Ultra Texture Details (< lol) sind schlampig programmiert und so kommt das zu Stande.
    Seit dem das mit dem Addon bzw kurz darauf ein paar weitere Sachen eingeführt wurden ging bei mir die FPS von 120 auf 25 erstmal runter.In Dalaran(so ne Stadt) ruckelte man sich erstmal schön nett mit Standbildern zur Primetime durch die Gegend.
    Ich hab 2 GTX295er im SLI Mode laufen und 4GB Ram(ohne Performance Killer Vista) und an jedem Ort Ultra Details ist trotzdem net drin,im Raid schon gar net.
    (Activision)Blizz ist ein peinlicher Verein der zu viel fordert und zu wenig liefert :/

    Ich glaub atm gibt es nicht mal nen kaufbaren und bezahlbaren PC der WoW auf Max Details,mit allen möglichen Raidframes,Addons etc(die Leisten unten usw) mit > konstanten < 60+ FPS im Raid oder in der Stadt zur Primetime packt.
    Vielleicht mit 3x SLI und dem ganzen Blödsinn den man für 100+ FPS Far Cry 2 bei 2560x1600 braucht,aber für WoW so ne Anschaffung?lawl...
    In der Aion Beta hab ich noch net mal sowas wie einen Performance Ruckler gesehen und ich denke mal in FFXIV wirds das gleiche sein.
    Und Aion sieht doch ein "bisschen" besser aus als WoW xD
    Geändert von Trico (24.06.2009 um 11:31 Uhr)

  19. #19
    Was alles weniger mit der Grafischen Fidelität als dem mit dem gesamten Rechenaufwand der im Hintergrund abläuft zu tun hat. Das was ihr Erlebt ist einfacher Server Lag, da könnt ihr 50 Grafikarten reinhauen es wird nichts bringen. Wobei das Ergebniss bei der Last mit der Blizzard zu recht kommen must noch sehr akzeptable ist. Kein MMO hat auf seinen Server eine solche Dichte an Menschen, erst recht bei einer Stadt wie Dalaran bei der alle Spieler in enge Gassen gepfercht sind. Blizz Server Farm gehört nicht umsonst zu den Top Supercomputern der Welt.

    Eine solche Prozessdichte per Virtuellem Quadratmeter findest du derzeit einfach niergends, natürlich wirst du sowas nicht in irgendeinem anderen MMO finden, dafür sind deren Spielerdichte viel zu moderat.

  20. #20
    Keine Ahnung ob es schon jemand anderes gesehen hat, aber bei amazon.co.uk kann man FFXIII(PS3) schon für £39.99 (Ca. € 47,-) vorbestellen. Und Zitat: "This item will be released on May 31, 2010."

    Wollte es nur mal gesagt haben. Hab es gestern Abend auch nur durch zufall gesehen, weil ich mal gucken wollte, ob man da nicht schon wieder ein paar XBOX360-RPGs für einen schmalen €uro abstauben kann.

    MfG sei-men

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