Ich übernehm jetzt keine Garantie, da ich selber nicht sehr viel mit Animationen zu tun habe und bisher nur Originalanimationen verwendet habe..........
Der neuen Animation einen eigenen Namen verpassen und sie dann in den entsprechenden Ordner legen....(vermutlich \meshes\characters\_male\[idleanims]). Da kann ich nur raten, da ich nicht genau weis was für ne Animation du hast (Kreatur, NPC.....) Auf jedenfall muss die Animation in den selben Ordner wie die Nif für die Kreatur/NPC
Dann CS starten, Mod laden und unter Gameplay den Punkt IdleAnims auswählen. In dem sich öffnenden Fenster eine eigene Gruppe anlegen und dort dann in einem Child die eigene Animation auswählen und schliesslich noch die Conditions festlegen, wann diese Animation genutzt werden soll. Dazu auch einfach mal bei den schon bestehenden Animationen spicken.
Rung gab mir vor kurzem noch diesen guten Tipp:
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