Vllt kann ich es so richten das man das einstellen kann. Aber das würde vllt die Atmo stören aber mal kugen
Vllt kann ich es so richten das man das einstellen kann. Aber das würde vllt die Atmo stören aber mal kugen
Also ich finde die Geschichte nicht sehr gut. Es spielt in Deutschland/Dänemark und dann hat das Team Englische/Amerikanische Namen? Finde ich sehr uncool.
Zumal sagst du, dass das Spiel ganz ohne Kampfs auskommt. Was machen denn diese Spezialteams dann? Rumgammeln? Die Story hörte sich für mich sehr militärisch an und dann rätseln die nur rum... Deutsche eben
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Naja so schlecht finde ich die Idee nicht, jedenfalls die Story klingt wirklich etwas "Untoll", da die Helden wirklich mit Englisch/Amerikanischen Namen in ein Szenario in Deutschland/Dänemark nicht reinpassen. Nix desto trotz, klingt es eig. ganz gut.
Ich stelle mir das grade so wie ein Adventure vor, so wie "Penumbra etc." aber wirklich ein ganzes Spiel ohne Kämpfe? Finde das würde den Spieler nur langeweilen, Nur entdecken und rumgeistern wird nach ner Zeit langeweilig.
Aber ich hätte da ne Idee für dich:
Du könntest doch Kämpfe einbauen die im "Quicktime" Event ablaufen. Ich meine damit nicht das der Spieler mit "Atacken" die Viecher/Monster angreift sondern sie anders um die Strecke bringt. Steine auf sie werfen muss okay das kommt von SpyShock xD oder bestimme Objekte benutzen muss um sie zu töten oder man versucht wenn man die Objekte nicht benutzen will ala Thief vorbeizuschleichen. Nur ne Idee, würde die Stimmung verbessern etc.
Soory für Rechtschreibefehler bin mit der Wii im I-net da ist es blöd zu schreiben xD
LG
Dondo
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Rätselgames liebe ich^^ Mir hatte schon Shadowgate 64 gut gefallen(daher ich gerade solch ein Spiel mache, fand ich dieses Menü passen)
Ich würde mich gerne als Betatester zur Verfügung stellen. Allerdings mit der Vorraussetzung, dass ich in den Credits unter den Namen Adrian (ohne 2000) erwähnt werde.
Sry das ich erst jetzt antworte aber jeder hat ja ein RealLife
Soo...
Zu der Story:
Wie gesagt die Story ist noch nicht ausgereift. Ich werde in den nächsten Tagen eine ausgeschmücktere Version reinstellen.
Zu den Kämpfen:
Hab mir das heute nochmal überlegt, und habe mich entschlossen das man einstellen kann ob es mehr Kämpfe oder weniger kämpfe geben soll. Man kann auch einstellen Ob es schwere oder leichte Rätels sein sollen.
Beispiel:
Schwere Rätsel einmstellung:
Man soll eine Tür durch eine Code knacken!
Dieser ist auf einen Zettel. Dieser ist aber in stücke gerissen worden von jemandem, der nicht will das man durch die Tür kommt. Diese sind auf der Etage verteilt.
Leichte Rätsel einstellung:
S.o. Nur das der Zettel ganz ist er aber besser versteckt ist als bei der Schweren einstellung.
Fazit: Es varriert die Rätsel Lösung und schwierigkeit.
Zu den Namen:
Die sind Mit absicht auf Englisch/Amerikanisch. Das hat Story lastige Gründe die ich hier jetzt nicht nenen will.
Bei Daniel Bourchil kann ich mir das ja noch überlegen.
@ Adrian. Würde mich freuen wenn du das Game dann wenn es soweit ist Betatesten würdest.
Ich sag nur When its done!
So weit von mir : BlackRiper8)
Hmmm....ich kann mir das Spiel noch nicht wirklich gut vorstellen.
Existieren schon Screenshots?
Das macht doch nichts, wenn es das in VD2 gibt. Es ist eine nette, spielerfreundliche Option - Wer sie einbauen will, soll es machen.