Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 27

Thema: Eigenheim

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    da ich mich nicht mit Quests auskenne wird man wohl wieder suchen dürfen
    kannst du mir sagen wie man andere Texturen dem Boden zuweißt? ich dachte immer des geht mit H drücken im Render Window, da dann die Textur auswählen und auf den Boden klicken aber bei mir bleibt die Textur immer gleich?

  2. #2
    Hier also ein Crashkurs in Landscaping.

    Das Landscapingfenster kennst Du nun also schon.

    beim ersten Abschnitt "Heigh" kannst Du einstellen wie groß der Radius sein soll, welchen Du bearbeitest. Veränderst Du den Wert im EditRadius Fenster, wird sich der Kreis vergrössern oder verkleinern.
    Mit Flatten bzw. Soften Vertices kannst Du Kanten in Deiner Landschaft glätten. Probier das ruhig mal aus und zieh aus deiner Insel eine richtige spitze Nase nach oben, mach einen Haken bei Soften Vertices und klicke dann mal auf diese Stelle.
    Doch ich wäre damit vorsichtig....eine zu gleichförmige Landschaft sieht auch nicht schön aus.
    Unter Texture kannst Du eine Bodentextur auswählen. Diese bringt man mit rechtsklick (ich vermute du hast es mit Links versucht) auf den Boden auf. Hierbei gilt es folgtendes zu beachten. Eine Zelle besteht aus 4 Quads (Quadrate). Jedes Quad kann nur 8 verschiedene Bodentexturen aufnehmen. Will der Boden mal eine Bodentextur nicht annehmen, dann hast Du vermutlich schon die Grenze erreicht und kannst nur noch das Quad bearbeiten in dem Du eine Textur wieder löschst. Wie kann ich das kontrolieren? Einfach............
    Öffne Dein Landscapingfenster und drücke mal "b" auf der Tastatur. Du siehst nun lauter gelbe Linien, welche sich kreuzen. Diese Quadrate sind die Quads. Drücke nun "i" und ein weiteres Fenster öffnet sich. Es besteht aus 4 Kästchen in denen jeweils die Texturen von einem Quad stehen. In diesem Fenster kannst Du per rechtsklick auch eine Textur direkt ersetzen bzw. löschen. Ausserdem siehst Du wieviele Texturen du nun schon per Quad hast.

    Im Landscaping gibt es nun noch das Vertex Color ganz unten. Eine praktische Sache um die Landschaft etwas mehr zu gestalten und gleichzeitig Texturen zu sparen. Man kann besonders gut Schattenakzente setzen oder einen braunschatten um ein Lagerfeuer oder um eine Tanne rum legen.
    Hast Du einen Haken bei "Edit Colors" gesetzt, wirst Du nun über die beiden Maustasten Farbe verteilen. Die Links gewählte Farbe auf der Linken Maustaste, die 2. Farbe rechts. Dort habe ich meistens weiß, denn dies kann man wie einen Radiergummi verwenden, falls man sich mal vertut.

    Willst Du wieder Texturen verlegen, musst Du den Haken bei Edit Colors wieder rausmachen.

    Hier noch ein sehr gutes Tut zum Thema Landscaping. Das sollte man sich mal ganz genau durchlesen, davon habe ich auch sehr viel gelernt.

    Questen: Da gibt es einige gute Tutorials. Ein Muss ist das Tutorial von Ryan, zumal es auch viele wertvolle Tipps zur Questgestaltung gibt.
    Das hier ist zwar recht einfach, doch für den Einstieg auch sehr hilfreich. Darüber ist auch ein sehr nützliches Tut in Sachen NPC und Dialoge.

  3. #3
    thx ,aber ich hab eigentlich keine Lust es zu verquesten, weil dann der Questpfeil immer zeigt wo man hin muss. den Landscaping Tut werde ich mir zu Gemüte nehmen

  4. #4
    Nur als Zwischeninfo und nicht weil ich Dich unbedingt zu einer Quest drängen will....

    Der Questpfeil ist beim Questerstellen optional. Du kannst eine Quest also auch komplett ohne Pfeil erstellen.

    Viel Spass bei der Landschaftsgärtnerei.

  5. #5

  6. #6
    weiß jemand den Script, damit wenn man einen Schlüssel aufnimmt man des Haus bekommt?
    bitte hinschreiben mit den IDs
    ID(Schlüssel): AAMyKey
    ID(Haus): MyHouse

    danke im vorraus

  7. #7
    scn HausSchluesselSScript

    short controlvar

    begin OnActivate
    if controlvar==0
    ModPCMiscStat 15 1
    set controlvar to 1
    endif
    Activate
    end

    Probier das mal^^.

  8. #8
    oke ich versuchs
    irgendwie funkt der net
    Geändert von Nimbus (09.06.2009 um 18:01 Uhr)

  9. #9
    Was fehlt dir denn noch?
    Das umbenennen?


    Füg noch den Befehl SetCellFullName dazu.


    Oder darum, dass du die Sachen darin dir gehören?
    Dann wäre das SetCellOwnership.

  10. #10
    wohl eher des Ownership ^^

  11. #11
    müsste jetzt eigentlich alles passen
    hat wer lust Betatester zu spielen?

  12. #12
    Zu meinen Script: Das Teil bewirkt, dass in der Statistik dein Haus steht.

    Wenn du nen' Betatester suchst, würd' ich das machen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •