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Thema: Die Ströme des Mana [Demo]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    xD
    Natürlich der einzige Ort wo ich nicht dran denke ;P
    Bins nicht gewohnt, wenn man die kleinen Events am Rande mitliest (mache ich nie, deshalb^^)
    Danke für den Hinweis, werde heut nochmal die Dialoge überarbeiten und heute Abend oder morgen ne überarbeitete Version hochladen.
    (Savegames der alten Versionen klappen übrigens immer auf den neuen.)

  2. #2
    So, nochmal ne neue Version: http://rapidshare.com/files/24187625..._Demo_V1.3.rar
    Diesmal hab ich die Dialoge verbessert und einige Schönheitsfehler ausgemerzt.
    Zusätzlich wurde nach dem Bosskampf in K. Rules Festung ein Speicherpunkt im Viccossan eingesetzt.
    Neue Screens werden noch auf sich warten lassen, da ich jetzt erstmal den in der Demo verfügbaren Bereich aufgepeppelt hab' und mich erst jetzt an die nächsten Abschnitte wagen werde.

  3. #3
    Die Veränderung ist zu sehen, doch ob es wirklich eine Verbesserung ist, ist fragwürdig. Schließlich wirkt es jetzt etwas träge.
    Es ist eindeutig sichtbar, dass du an einigen Stellen die Dialoge nur strecken willst.
    Darum 2 Tipps:

    -Nach dem Namen sollte nicht sofort der Text folgen. Fang mit dem Text ab der 2. Zeile an.
    -Fülle die Textboxen am besten knapp. Wenn eine Aussage beendet ist und nur noch wenig Platz frei ist, muss man keinen Satz anfangen.
    Ideal ist es halt, wenn man mit jeder Textbox seine Sätze abschließt. Wenn es nicht vermeidbar ist, spricht auch nichts dagegen, wenn sich ein Satz über mehrere Boxen erstreckt. Nur das sollte sich nicht dauerhaft weiterziehen.

    Störend fand ich zb. Die Textbox:

    " Sieht aus wie eine Mine.
    Das ist eine Mine.
    Was wird hier wohl abgebaut?"

    Die Textboxen haben die Wirkung, dass es so wirkt, dass die Nachrichten am Stück gesprochen werden. Das wirkt dann bei diesem Beispiel relativ komisch.
    Also am besten teilen.


    "Sieht aus wie eine Mine."
    -geht 1 Schritt-
    "Ja, das ist eine Mine."
    "Was man hier wohlt abbaut?"

    Und der Timer wirkt recht sinnlos.

    Auch ist die ganze Szene eher fragwürdig. Dass da ein Typ steht, ist keine Überraschung für den Spieler. Und als dieser über die Klippen springt, ist auch schon der Schrei zu hören.
    Rein logisch gesehen müssten die 3 Leute den Typen doch in einer Runde platt machen, oder nicht?

  4. #4
    Zitat Zitat
    -Nach dem Namen sollte nicht sofort der Text folgen. Fang mit dem Text ab der 2. Zeile an.
    Hatte ich am Anfang so. Das Endet in ca. 25% mehr Textboxen, was wiederum mehr spieler zum "Enter-Texbox-wegdrück-nichts-verstehen" verleitet.

    Zitat Zitat
    -Fülle die Textboxen am besten knapp. Wenn eine Aussage beendet ist und nur noch wenig Platz frei ist, muss man keinen Satz anfangen.
    Mit knapp meinst du am Ende nur noch wenig Rand?
    Das Problem beim XP ist, dass in eine Textbox 4 Zeilen passen, man im Maker aber nur 3 ausfüllen kann, es sei denn man macht "Mass Massage Entry", wo ich allerdings nie den Anfang einer neuen TB finde.
    Was den Abstand zum rechten TB Rand angeht, wenn man den voll füllt stößt man auf das Problem, dass 1/2 Buchstabe oder so verschwindet.

    Zitat Zitat
    " Sieht aus wie eine Mine.
    Das ist eine Mine.
    Was wird hier wohl abgebaut?"
    Deine Idee hierzu ist gut, werde ich umsetzen.

    Zitat Zitat
    Und der Timer wirkt recht sinnlos.
    Meinst du es würde besser sein, wenn ich weniger Zeit gebe? Soll ja schon eine Art "Rennen" sein^^

    Zitat Zitat
    Auch ist die ganze Szene eher fragwürdig. Dass da ein Typ steht, ist keine Überraschung für den Spieler. Und als dieser über die Klippen springt, ist auch schon der Schrei zu hören.
    Rein logisch gesehen müssten die 3 Leute den Typen doch in einer Runde platt machen, oder nicht?
    Hmm, wenn man mal überlegt, sie sind erschöpft; ruhen sich aus; sind müde. Und plötzlich kommt ein Typ reingerannt, der viel kann.
    (Achtung Spoiler, man erfährts eigentlich erst später im Spiel.

    Was den Schrei angeht, werde ich wohl noch mit Kampfgeräuschen einen kleinen Kampf darstellen, bevor es dann soweit ist^^

    Soweit erstmal Ende von mir, ich hoffe dir fielen die Verbesserungen an den von dir erwähnten Stellen auf, und ich freue mich bald auf Feedback von evtl. noch anderen Leuten als Byder^^

  5. #5
    Ich werd mal nur 2 Sachen eingehen, da ich total brain-over-used von 5 Stunden Fallout 3 bin.

    Zitat Zitat von Dark_Celebi
    Hatte ich am Anfang so. Das Endet in ca. 25% mehr Textboxen, was wiederum mehr spieler zum "Enter-Texbox-wegdrück-nichts-verstehen" verleitet
    .
    Eher andersrum.
    Dadurch, dass die erste Zeile nur mit dem Namen gefüllt ist, ist die Trennung zwischen Namen und Text erheblich einfacher, besonders für die normalen bis schnellen Leser. Unsere Legasthenikerfreunde wird es sicherlich nicht interessieren, aber für die Mehrheit ist es weitaus komfortabler.

    Zitat Zitat
    Meinst du es würde besser sein, wenn ich weniger Zeit gebe? Soll ja schon eine Art "Rennen" sein^^
    Ersteinmal braucht man nur 1/6 der angegebenen Zeit.
    Und zweitens sind mir die Auswirkungen des Versagens nicht ganz erschließbar. Weg sind die so oder so. Und man würde auch nicht weniger, wenn man noch vorher seine Blase entleert oder Kuchen gebacken hat.
    Logisch gesehen würde sich garnichts ändern.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ersteinmal braucht man nur 1/6 der angegebenen Zeit.
    Und zweitens sind mir die Auswirkungen des Versagens nicht ganz erschließbar. Weg sind die so oder so. Und man würde auch nicht weniger, wenn man noch vorher seine Blase entleert oder Kuchen gebacken hat.
    Logisch gesehen würde sich garnichts ändern.
    Hmm... wo du recht hast, hast du recht; werde ich ändern.
    Das mit den Dialogen werde ich auch noch ändern, beides aber nich heute

  7. #7
    habe mal dein spiel angetestet und ne frage wie soll man denn bitte vor den Schergen des Brutus Grangor fliehen wenn man da gar ned erst über die erste hälfte wegkommt?

    auch so ist das spiel ziemlich unlogisch mal kämpfe die man sieht dann wieder welche die einfach so passieren das bleibt mir ein grosses rätzel

  8. #8
    Zitat Zitat von fallenangel_22 Beitrag anzeigen
    habe mal dein spiel angetestet und ne frage wie soll man denn bitte vor den Schergen des Brutus Grangor fliehen wenn man da gar ned erst über die erste hälfte wegkommt?

    auch so ist das spiel ziemlich unlogisch mal kämpfe die man sieht dann wieder welche die einfach so passieren das bleibt mir ein grosses rätzel
    Gerade gemerkt, habe eine etwas ältere Version geuploadet; habs verbessert:
    http://rapidshare.com/files/24331648...a_Demo_1.4.rar


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