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Thema: The Legend of Zelda - Dark Truth: 2nd Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ganz ehrlich, es sieht intressant aus, aber SKS vom XP geht gar nicht.

  2. #2
    Ich hatte schon das Vergnügen die erste Demo zu spielen. Zwar mag das KS etwas naja rüberkommen, jedoch hat das meinen Gesamteindruck damals nicht geschadet.
    Also ich mochte das Spiel und freu mich jetzt riesig auf die neue Demo
    Interessante Geschichte jedenfals fand ich ^^

  3. #3

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    Ich kapier das nicht oben in einem Screen wird das Standart KS gezeigt...aber wofür brauchst du dan die Lebensanzeige(Herzchen) bei den and´ren Screens?

  4. #4

    Über ZDT

    Ich melde mich mal wieder zu Wort ^^

    Also zunächst wegen der HUD Geschichte, da die "Warum Herzen" Frage gerne öfters kommt, auch als PNs:

    Es gehört für mich zu Zelda dazu... ohne wär das doch ein wenig kahl alles, findet ihr nicht?

    Und wer in der 2nd Demo schon weiter gekommen ist, hat bestimmt schon gemerkt, wozu die noch sein könnten... siehe z.B. den Screen vom Bosskampf (mit dem roten Drachen).
    Nur halt am anfang noch nicht die Wichtigkeit, dass sie da sind, sie sind einfach da und sehn nice aus, wen störts ^^
    Und achja, in der Demo zwar noch nicht... glaube ich jedenfalls.. aber später kommen Flüche und gegener, die das Schwert disabeln und ohne schwert ausgerüstet, beginnt der Kampf gar nicht erst und Link wird stattdessen wie im Original rumgeschlagen. Schonmal probiert ohne Waffe in einen Kampf zu gehen? :P

    Das KS an sich bekommt den Herzchen+MP Balken auch noch irgendwann mal spendiert, kam da noch nich so zu, andere Dinge waren wichtiger.
    Aber warum über das "standard" KS der XP meckern?
    Mal ehlich, wenn das sooo unbeliebt ist und selten verwendet wird, wird es dann nicht automatisch grade NICHT zum standard KS? weil ich nun wirklich nicht viele ...bzw keine... Spiele mit dem KS gesehen habe.
    Noch dazu kommt, dass es nunmal für Zelda-Verhältnisse eben NICHT "standard" ist, ganz im gegenteil, seht es doch mal so und hey, schlecht ist es nun wirklich nicht, bringt Final Fantasy Gedanken zurück ^^ also ich mags.



    Das wars auch schon wieder,
    mfg
    Fox

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    bringt Final Fantasy Gedanken zurück ^^
    Eher Dragon Quest Gedanken^^
    Zitat Zitat
    Das KS an sich bekommt den Herzchen+MP Balken auch noch irgendwann mal spendiert
    Das geht nicht so einfach das muss man per Ruby einfügen (was ich schei... finde) Außerdem passt ein SKS und dieses Herzchengedöhns überhaupt nicht zusammen!
    Zitat Zitat
    Aber warum über das "standard" KS der XP meckern?
    Weil´s totaler Mist ist!
    Zitat Zitat
    Mal ehlich, wenn das sooo unbeliebt ist und selten verwendet wird, wird es dann nicht automatisch grade NICHT zum standard KS?
    Nee das Standart KS ist das KS was vpn anfang an drinne ist xD
    Zitat Zitat
    weil ich nun wirklich nicht viele ...bzw keine... Spiele mit dem KS gesehen habe.
    Darauf kann ich nur folgendes Zitieren :
    Zitat Zitat
    wenn das sooo unbeliebt ist

  6. #6

    Hyrule

    Hi,

    habe folgendes Problem, wenn ich die Leiter zur hylianischen Steppe geholt habe und weiter gehen möchte kommt folgende Fehlermeldung:
    Unable to find Graphics/Fogs/flauschwolken

    Ansonsten hat es mir bis dahin sehr gut gefallen! Story sowie Graphic. Hoffe auf eine baldige VV

    mfG Öhmchen

    @FoxClaw spiele zur Zeit auch Dein Spiel Sonne bei Nacht. Gibt es da schon eine Lösung wo man die vier Kristalle findet. Finde den Vierten einfach nicht.

    Geändert von Öhmchen (08.06.2009 um 09:27 Uhr) Grund: Nachtrag

  7. #7

    @ Öhmchen (flauschwolken werden nicht geladen)

    Ouch, danke, dass du das so schnell bemerkt hast!
    Was da fehlt ist nur eine Wolke, die ich zu Sonne bei Nacht Zeiten gemacht habe.

    Hatte schon darmals beim Upload auf meine Seite irgendwie vergessen die mit zu zippen...

    Naja Korrektur schon geschehen und hochgeladen auf meiner HP, einfach neu Downloaden und entpacken, alten Spielstand übernehmen und weiter gehts

    Viel Spaß noch!

    mfg
    Fox

  8. #8
    Sieht alles fantastisch aus. Ich weiß nicht was ich sonst schreiben soll (so gehts wohl mehreren^^)

    Die Spielvorstellung weckt aufjedenfall Interesse nach mehr. Mach weiter so!

  9. #9
    Das Spiel zerrt tatsächlich an dem Interessennerv.
    Allerdings gab's da für mich einige Enttäuschungen beim Spielen der Demo.

    1. Link redet. Kann man ja noch drüber hinwegsehen, aber was er dann noch von sich gibt... Eine Art, die nicht zu ihm passt.

    2. Das Kampfsystem. Einfach 0 Spaß wegen rundenbasiertem Standard, vor allem bei einem Zeldagame. Was macht es dann eigentlich für einen Sinn, dass man Schwert und Schild am Char sieht?

    Das waren die hauptschuldigen Gründe.
    Nun zum guten Teil; die Idee hinter dem Spiel hat was. Die Musik im Spiel wirkt stimmig und das Mapping passt auch (leider nicht überall). Zudem kannst du prima Facesets machen.

    Punkt.

  10. #10

    RE

    Bin zwar neu hier aber mir gefällt dein Spiel wirklich gut ^^
    freu mich schon auf die Vv






  11. #11

    Fehlermeldung

    @FoxClaw

    danke für die schnelle Lösung. Hat prima geklappt.

  12. #12

    Patch Update Version 0.2 -> 0.21

    Da sich anscheinend doch noch ein paar nerfige Fehler bemerkbar gemacht haben, veröffendliche ich ein kleines Update der Demo.

    << Siehe Ende des ersten Post!

  13. #13
    Ich finde ein Zelda ohne richtiges KS dazu ist kein Zelda. Noch dazu dass du das Standart KS drin gelassen hast, mach die Sache nur noch schlimmer. Aber der Rest scheint nicht schlecht zu wirken. Versuch doch mal das ABS von Moghunter, sein KS würde dem Spiel die perfekte Würze geben und es somit zum echten Knaller machen!

    Hier ist der Link. Du kannst dir ja dann noch V3.4 runterziehen ist so ein Art Tutorial wo man das KS erforschen kann.

  14. #14
    Zitat Zitat von Taxidriver Beitrag anzeigen
    Ich finde ein Zelda ohne richtiges KS dazu ist kein Zelda. Noch dazu dass du das Standart KS drin gelassen hast, mach die Sache nur noch schlimmer. Aber der Rest scheint nicht schlecht zu wirken. Versuch doch mal das ABS von Moghunter, sein KS würde dem Spiel die perfekte Würze geben und es somit zum echten Knaller machen!
    Ähm... ja, das KS ist jawohl ein wenig... i nenns mal hart, vorallem wenn ich überlege was ich da alles für Movesets machen müsste, um das auf die Reihe zu kriegen müsste ich nochmal solange brauchen wie ich zur aktuellen Verion gebraucht habe

    Und du bist bestimmt wieder einer der die früheren Posts nicht gelesen hat :P ich hatte nämlich schon gesagt, dass ich das Standard KS behalten werde, nur nach und nach meine Modifikationen einbaue, bis höchsten aber wirklich nur höchstens ein AKS daraus wird.
    Das hat sogar Gründe:
    1) ICH - mag das KS, weis echt nicht, was ihr alle habt
    2) Ich habe schon einige Scenen und fähigkeiten gescriptet, die im Kampf nebenbei laufen wie z.B. Autoheal bei Tod etc, die auch ausserhalb vom Kampf laufen und diese neu umzuscripten... weis nicht, habs sogar ehrlich gesagt schon versucht und ein AKS eingebaut, doch ging dann irgendwie alles mit meinen Scripten schief
    3) Es ist nun ja wirklich nicht so, dass die Kämpfe lange dauern und so Langeweile aufkommt, im Durchschnitt dauert ein Kampf 3 Runden im 1on1 und bei längeren leigts daran, dass man erst die Schwachstelle des Gegners finden muss. Zudem sind einige Kämpfe gescriptet und finden im wechsel zwischen KS und Oberwelt statt (siehe 2ten Endboss), wovon noch viele folgen werden!

    Alles in allem ist es schon lange kein standard mehr, eher ein ex-standard mit Modifikationen, die mit der Zeit mehr und mehr werden.

    Und zum Thema kein-Zelda-KS... das hatte ich schon bei Release der erstren Demo gesagt: Es soll ausser Story so wenig wie möglich mit "Zelda" gemeinsam haben und selbst da anders verlaufen, denn was ich hier produziere ist was eigenes und kein Zelda-Klon!

    Wie Jon@s mal schrieb, zitiere:
    Zitat Zitat
    Wer sich aufgrund des Titels ein Zelda Spiel erhofft, wird gnadenlos enttäuscht werden. Fragmente der Zelda-Saga wurden in ein Spiel gebracht, welches sonst durch eine sehr angenehme und tolle Spielweise glänzt.

    Ich finde das Projekt dennoch gelungen. Viele Zeldafans hören "Zelda-nicht-normal" und haken das Projekt gleich als misserfolg ab, doch das würde ich hier nicht tun. Wer das Spiel nicht unbedingt mit klassischen Zelda Spielen vergleicht kann hier ein tolles Spiel spielen. Außerdem hat Nintendo es schließlich auch nicht immer ihr Spielprinzip beibehalten (Vergleiche: Super Mario Bros. und Super Mario RPG)
    Er traf es auf den Punkt

    Hoffe trotzdem du lässt dich nicht von soner popligen Kleinigkeit den Spass versauen, wenn doch kann ichs (oder will ichs) leider nicht ändern, sorry


    Wer in Zukunft was am KS auszusetzen hat, erst diesen Post lesen!


    mfg
    euer Fox

    Geändert von FoxClaw (15.06.2009 um 21:27 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von FoxClaw Beitrag anzeigen
    Wie Jon@s mal schrieb.

    Er traf es auf den Punkt

    Hoffe trotzdem du lässt dich nicht von soner popligen Kleinigkeit den Spass versauen, wenn doch kann ichs (oder will ichs) leider nicht ändern, sorry


    Wer in Zukunft was am KS auszusetzen hat, erst diesen Post lesen!


    mfg
    euer Fox
    Natürlich. Es geht mich ja auch nichts an, der Spass wurde mir von so einer "popligen Kleinigkeit" natürlich nicht genommen.

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