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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es ist absolut unwichtig, im normalen Spielverlauf zu questen, ausser für dringend benötigte Kohle. Wenn man es auf 100% oder die fehlenden Charakterbäume anlegt, dann kann man das noch wunderbar im Endgame oder im New Game+. Auch ohne Quests bietet das Spiel an die 100 Spielstunden beim ersten Run.

    And now it's Reyn-Time. I'm feelin' it.

  2. #2
    Man sollte es sogar noch härter formulieren. Es ist ehrlich gesagt sogar dumm zu viel zu machen, da viele Sachen wie Erkundung usw. flat exp geben, die nicht scaled. Das heißt, es ist der einzige Weg um überleveled zu sein, was dazu führt, dass die meisten Gegner einem nichts mehr können. Da Xenoblade aber ein extrem gut designtes Spiel ist (hahahaha..), kann man ab 5 Level überm Gegner keine Monado Techniken als Counter (?) von Spezialangriffen von Gegnern einsetzen. Tatsächlich macht das Kämpfe SCHWERER wenn man 5 Level überm Gegner ist, als wenn man 5 Level drunter ist.

    Naja, gut. Es kann natürlich sein, dass die Leute mal das Spiel gefixt haben, und tatsächlich mal den Schwierigkeitsgrad designed haben, anstatt quasi ALLES nur vom Level abhängig zu machen, aber das wäre ja zu viel verlangt. Es ist echt amüsant, wie viele Dinge man im Spiel machen kann, um Stats und besondere Dinge zu bekommen, aber rein gar nichts auch nur ansatzweise irgendwie etwas macht. Level ist 95%.


    Ne nette Welt zum erkunden hat es aber. Das wars dann auch.

  3. #3

    BorisBee Gast
    Warum Leute immer so negativ übertreiben müssen.. da fragt man sich, ob noch Spaß am Leben und Zocken besteht

    Btw. ein netter Deal, bei Saturn gibts derzeit ein Bundle aus Switch Pro Controller und Xenoblade Chronicles für 95,00 Euro:
    https://www.saturn.de/de/product/_ni...f50741fc1a72e3

  4. #4
    Zitat Zitat von BorisBee Beitrag anzeigen
    Warum Leute immer so negativ übertreiben müssen.. da fragt man sich, ob noch Spaß am [...] Zocken besteht
    Man darf da die massive Enttäuschung von manchen nicht unterschätzen, wenn man nicht das Spiel bekommt, das man sich gewünscht hat. Ist echt nicht zu verachten!

  5. #5
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    ...
    Ne nette Welt zum erkunden hat es aber. Das wars dann auch.
    Verstehe ich die Formulierung richtig, dass Du Deine subjektive Einschätzung als faktisch erachtest?

  6. #6
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Man sollte es sogar noch härter formulieren. Es ist ehrlich gesagt sogar dumm zu viel zu machen, da viele Sachen wie Erkundung usw. flat exp geben, die nicht scaled. Das heißt, es ist der einzige Weg um überleveled zu sein, was dazu führt, dass die meisten Gegner einem nichts mehr können. Da Xenoblade aber ein extrem gut designtes Spiel ist (hahahaha..), kann man ab 5 Level überm Gegner keine Monado Techniken als Counter (?) von Spezialangriffen von Gegnern einsetzen. Tatsächlich macht das Kämpfe SCHWERER wenn man 5 Level überm Gegner ist, als wenn man 5 Level drunter ist.

    Es ist echt amüsant, wie viele Dinge man im Spiel machen kann, um Stats und besondere Dinge zu bekommen, aber rein gar nichts auch nur ansatzweise irgendwie etwas macht. Level ist 95%.

    .
    Boah stimmt das? Sowas hasse ich in RPGs.

  7. #7
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Da Xenoblade aber ein extrem gut designtes Spiel ist (hahahaha..), kann man ab 5 Level überm Gegner keine Monado Techniken als Counter (?) von Spezialangriffen von Gegnern einsetzen. Tatsächlich macht das Kämpfe SCHWERER wenn man 5 Level überm Gegner ist, als wenn man 5 Level drunter ist.
    Kannst du mir kurz einen Link oder so dazu schicken, der diesen Sachverhalt aufzeigt? Ich hab jetzt verschiedene Guides und Wikis abgeklappert, aber nichts dazu gefunden. Müssten die Stat-Boni, die man für ein höheres Level zum Gegner erhält, nicht die Kämpfe deutlich einfacher machen?
    Geändert von Ligiiihh (30.05.2020 um 16:45 Uhr)
    ٩( ᐛ )و

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