Achooooo Ja klar, Ausrüstung tut auch was zur Sache xD Ich habs eben mal getestet... Keine gute Idee~ Ich wurde direkt mal gekillt. Gut das man nicht Game Over geht xD
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Kommt jetzt drauf an ob du jetzt fast nackt gekämpft hast um einen Unterschied zu merken, aber ich sag mal so immer die beste Rüstung braucht man nicht wirklich. Einen Unterschied zwischen ungefähr 20-30 Abwehr merkt man nicht sonderlich.
Jetzt nach dem Kampf gegen den redenden Storyboss nochmal alle Ausrüstungen gecheckt und da gabs schon einige Besserungen mit eben dem genannten Unterschied und hab den Boss trotzdem geschafft. Das Spiel lässt immens viele Fehler durch: überall Speichern, kein Game Over(wobei ich da etwas gespaltener Meinung bin), Leveln reicht um Gegner zu schaffen und es ist nichtmal viel Zeit dazu nötig und es geht sogar schneller wenn die Monster auf dem selben Level sind wie die Kämpfer und die Erfolge geben einen ab und zu auch einen guten Schub. Ich kann mir vorstellen das man selbst dann mit dem Level gut zurechtkommt, wenn man wenig bis keine Sidesq. macht da genug Monster auf dem Weg liegen und einem angreifen, weil sie einen sehen oder hören.
Ich schätz mal die einzigen Gegner, bei den das Leveln nicht mehr viel helfen wird, ist bei den letzten 3-5 Boss/Special-Gegnern, wo vielleicht noch etwas Taktik zu gebrauchen ist, aber selbst da erwarte nicht viel.
Weil wir so schön bei der Ausrüstung sind. Finde es doch etwas komisch oder fast schon schlimm das Shulk seine zweite Waffe wahrscheinlich für immer behält. Ich rechne da mit höchsten noch 2 Waffen, aber selbst die nur gegen Ende oder wenn überhaupt übers Ende hinaus. Die neuen Waffenfähigkeiten helfen darüber auch nicht wirklich hinweg und hätte mir eher etwas in Richtung Suikoden 5 gewünscht, sodass ich es wenigsten etwas aufwerten kann. Hab die Waffe mMn. schon zu lange, während ich mit meinen anderen Begleitern schon öfters gewechselt habe. Ich bemerkte auch, dass die wirklich guten Sachen meist von den Special-Monster auf der Ebene kommen und selten muss ich Teile dazukaufen. Juwelen kann ich derzeit auch kaum nützliche machen und wenn dann schwache Rang 1er.
Es ist auch, meiner Meinung nach, ein Spiel auf etwas höherem Niveau(Grafik im Vergleich zu der Wii Hardware, Soundtrack etc.) nur wird es durch viele, sehr kleine subjektive Kontra-Details immer etwas schlimmer.
Ich mache schon wieder etwas falsch glaube ich. :/
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Die Helfer vom Boss sind dazu da, damit du die blaue Leiste wieder komplett füllen kannst. Konzentriere dich also erst mal auf die und geh auf den Boss erst mit der Chain Attack los.
Pass auch darauf auf, dass deine Mitstreiter nur den von dir angegriffenen Gegner auf's Korn nehmen und nicht wahllos auf die Gegner losgegen (Z+A). Sonst dauert es teils ewig, bis überhaupt mal ein Gegner stirbt und das kann bei diesem Bosskampf tückisch werden. Was oft Wunder bewirkt, ist der Monado-Skill mit dem Schutzschild-Effekt (weiß gerade nicht, wie der heißt).
Zitat von Kiru
Rpg-Systeme sollten imo am stärksten auf Equip fürs Balancing setzen und nicht auf Level. Überleveln und grinden sollte eine Möglichkeit sein um etwas stärker zu werden, aber nicht um dadurch Bosse im Schlaf besiegen zu können.
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Damit hast du imo auf jeden Fall recht. Es bricht dem ohnehin nicht tollen KS in Xenoblade das Genick, weil man die ganzen Kniffe gar nicht braucht und auch mit hohem Level alles niedermäht.
Ich bin mittlerweile schon ein gutes Stück weiter und das Spiel versetzt mich noch immer in ein Wechselbad der Gefühle. Den Sumpf und das Gebiet danach fand ich klasse, jetzt stellt sich aber wieder ein recht zähes Stück ein (spielerisch!).
Was mich bei der Welt wirklich ärgert, ist die Charakterlosigkeit. Nicht falsch verstehen, die Idee ist klasse mit den zwei Göttern und die Umgebungen sind vom Design her sehr fantasievoll umgesetzt, aber ich verbinde so rein gar nichts damit. Mir fehlt bei einigen Gebieten etwas der Bezug oder die Mythologie, warum z.B. der Sumpf gegen Abend fluoresziert oder einfach mehr ,,Leben'' ansich, denn mehr als ein paar Monster gibt es in den Landschaften ja nicht. Warum nicht mal 'ne kleine Siedlung mit Menschen, die ihre eigene Story haben und einem etwas erzählen, abseits dieser drögen Sidequests. Klar, das ist für jRPGs nicht typisch, aber bei einem Vertreter wie Xenoblade, das so in die wRPG Richtung geht, muss man schon solche Vergleiche anstellen. In Fallout 3 z.B. war die Welt ähnlich groß und ich habe mit jedem Fleck etwas verbunden, weil die Spielwelt selbst mehrere Geschichten erzählt. Das ist in Xenoblade nicht so, mir erscheint die Welt einfach nur groß und das war's dann. Weitläufige Flächen, bei denen man am anderen Ende 'ne blaue Kugel findet oder ein paar XP abgreift (überspitzt gesagt).
Um es kurz zu machen: Die Gebiete sind abwechslungsreich und weitläufig, aber bieten keinen wirklichen ,,Inhalt'' und rauschen nur an mir vorbei. Selbst die Sprungfunktion gaukelt einem Freiheiten vor, die gar nicht existieren (...weil sie komplett nutzlos ist).
So, habe das Spiel heute auch geholt, in der Special Edition mit Controler.
Die ist bei Amazon mitlerweile echt schweineteuer geworden, da kann ich von Glück reden, dass ich sie noch bei uns im Laden für 54€ bekommen habe Oo
Ist so ziemlich das, was ich die ganze Zeit versuche. Zuerst draufkloppen auf die normalen Mechons und hoffen, dass ich schnell Verzauberung machen kann mit dem Monado, damit die anderen auch Schaden anrichten. Mit dem nächsten Monadoskill, wenn er dann kommt, mach ich nen Schild. Bis dahin ist noch alles gut. Leiste ist dann meist auf Stufe 2 und dann ruft der Horst wieder neue Helfer und die machen mich zusammen mit seiner Xord-Faust alle, die er manchmal 2mal hintereinander einsetzt.
Ich meine, sobald einer meiner Leute draufgeht, hab ich schon keine Chance mehr, weil die Leisten sich so derbst langsam füllen.
Ist so ziemlich das, was ich die ganze Zeit versuche. Zuerst draufkloppen auf die normalen Mechons und hoffen, dass ich schnell Verzauberung machen kann mit dem Monado, damit die anderen auch Schaden anrichten. Mit dem nächsten Monadoskill, wenn er dann kommt, mach ich nen Schild. Bis dahin ist noch alles gut. Leiste ist dann meist auf Stufe 2 und dann ruft der Horst wieder neue Helfer und die machen mich zusammen mit seiner Xord-Faust alle, die er manchmal 2mal hintereinander einsetzt.
Ich meine, sobald einer meiner Leute draufgeht, hab ich schon keine Chance mehr, weil die Leisten sich so derbst langsam füllen.
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Unter de Kämpfen sollte es doch mal ab und zu passieren das deine Kameraden dir etwas zurufen, es geht in ein Zeitlupenmodus und du sollst die Taste "b" im richtigen Moment drücken. Das sollte eine nicht ganz fertige Leiste in eine volle verwandeln und etwas schneller vorantreiben. Ich glaube sogar, dass das Tutorial diese Funktion genau an der Stelle erklärt.
Das Monado-Schild sollte da auch nicht bedenkenlos eingesetzt werden. Es blockt nur einen Treffer, weshalb es geschickter wäre, es zu aktivieren, wenn der Große mal ne heftige Attacke vorbereitet. Ansonsten verbraucht sich das Schild gegen einen schwachen Angriff und hat im Prinzip nichts gebracht,
Ich brauch momentan auch irgendwie einen Rat bzw. eine Bestätigung ob es noch jemanden so geht: (Spoiler geht bis Gebiet nach Kampf gegen Xord)
Mittlerweile schaffe ich es auch, ihn einmal umzuhauen. Das eine Mal hab ich ihm ne Menge abgezogen, dann stand er auf und hat mich alle gemacht. Beim anderen Mal ist er sofort wieder aufgestanden. :/
Die Kameraswitches nerven total.
Mittlerweile schaffe ich es auch, ihn einmal umzuhauen. Das eine Mal hab ich ihm ne Menge abgezogen, dann stand er auf und hat mich alle gemacht. Beim anderen Mal ist er sofort wieder aufgestanden. :/
Die Kameraswitches nerven total.
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Welches Level bist du?
Ich hab den eigentlich mit einer Kette zu Boden gerissen danach noch gelähmt und hab ihn dann recht schnell geschafft.
Naja, jetzt im gefühlt 20. Versuch gings auch recht einfach. Level 26 war ich. Naja, nun ist er geschafft.
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Weiß nicht ganz wo dann dein problem lag, Ich war selbst Lv.24 und hab den gleich auf Anhieb geschafft. Scheint wohl am Rest zu liegen (Arts, Traits, Equip etc.)
Weiß nicht ganz wo dann dein problem lag, Ich war selbst Lv.24 und hab den gleich auf Anhieb geschafft. Scheint wohl am Rest zu liegen (Arts, Traits, Equip etc.)
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Nein, ich denke, es war die blöde Kamera. Ich hab immer wieder den Überblick verloren und dann die falschen Gegner angegriffen oder mitten im Angriff gestanden. Nachdem ich die Kamera-Einstellungen verändert hatte, waren die Probleme wie weggeblasen.
@Eisbaer:
Hm ok ich finde die Kamera an manchen Stellen auch recht blöde. Teilweise sind auch zuviel Anzeigen auf dem Bild (vorallem im Kampf) zu sehen daher hab ich die meisten Anzeigen im Kampf und außerhalb ausgestellt (Minimap, Statusse immer anzeigen etc.)
Ich wüsste auch gerne in welche Kattegorie ich Dunban stecken sll. SO richtig als Eva Tank sehe ich ihn nicht, zumindest wenn ich mit ihm spiele kann er doch absolut kein Aggro halten. Das einzige was da was taugt ist seine Fokus und die andere Funktion, mit der man 35% Aggro übertragen kann, aber so richtig reichen tut es nicht.
Spielt man dagegen mal mit Rayne sieht man, dass er wesentlich mehr Fertigkeiten hat, um Aggo gescheit zu halten.
Momentan spiele ich als Shulk (klassischer Dieb DD), Rayne als Tank und Melia als Heilerin und Schwarzmagier. Das klappt erstaunlich gut bisher, mal sehen wie das gegen ganz große Brocken wird. Bin atm Level ~40 mit allen.
Ich wüsste auch gerne in welche Kattegorie ich Dunban stecken sll. SO richtig als Eva Tank sehe ich ihn nicht, zumindest wenn ich mit ihm spiele kann er doch absolut kein Aggro halten. Das einzige was da was taugt ist seine Fokus und die andere Funktion, mit der man 35% Aggro übertragen kann, aber so richtig reichen tut es nicht.
Spielt man dagegen mal mit Rayne sieht man, dass er wesentlich mehr Fertigkeiten hat, um Aggo gescheit zu halten.
Momentan spiele ich als Shulk (klassischer Dieb DD), Rayne als Tank und Melia als Heilerin und Schwarzmagier. Das klappt erstaunlich gut bisher, mal sehen wie das gegen ganz große Brocken wird. Bin atm Level ~40 mit allen.
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Also mit Lv35% hält er bei mir die Aggro sehr gut. Hat wie gesagt nur Probleme wenn mal ein Schlag von Shulk mit +8000er daherkommt und ich aber vorher schon eine seiner Fähigkeiten eingesetzt habe. Mache daher dann meist die Party-Dreieck-Fähigkeit sodass die Fähigkeit wieder geladen ist und kann einmal mit Dunban Aggro nehmen und mit Shulk einmal Aggro absetzen und beides sind blaue Arts weshalb es sich prima als Kombo durchgeht.
Eva Tank geht gut. Gibt sogar genug verrückte Leute, die ihn dann wirklich nackt Tanken lassen, was ich zu meiner jetzigen zeit nicht mache da mir die Traits dazu fehlen.
Reyn hats recht gut gehalten und wäre auch weiterhin meine Wahl nur hab ich mir Ihm das Problem das keine Sockel so richtig frei sind, denn ale Schweren Rüstungsteile sind U/V und somit vorgesockelt.
Bei Dunban hab ich alle Kontrolle der Welt mit Sockel, Rüstung und Aggro
@ The Judge: Die beste Effektivität, die ich mir vorstellen kann wäre eigentlich Tank (wegen Monado eigentlich begrenzt auf Shulk, er kanns aber nicht so wirklich ohne viel Hilfe von Gems und Traits), Heiler (Sharla) und Magier (Melia, bekomm ich erst noch).
Es wäre demnach Ph.Schaden. Ä.Schaden und Heilung sehr gut abgedeckt. Nur das Problem ist, damit Shulk richtig Schaden macht braucht er nahezu alle Rüstungsteile mit STR+ und das geht meist nur mit leichten oder mittleren Rüstungen. Das zweite Problem was Shulk hat ist sein Stat-Growth (Extrem-Nerdy, aber was solls) während Dunban oder Reyn sehr viel mehr Stärke bekommen, was größtenteil die Arts-Schäden ausmachen (neben der Stärke der Waffe). Shulk bekommt dagegen ausgewogene Stats auf jeweils AGI, Ether und STR, was Ihm vielleicht sehr Univerell eingesetzbar macht, aber dafür nichts so richtig gut kann wie die anderen (Dafür hat er wohl das Monado bekommen). Shulk hat auch wesentlich mehr Arts die postitionsabhängig sind, was jetzt eigentlich der dritte Grund gegen Tank wäre.
Ich werds beim nächsten Bosskampf versuchen, aber ich glaube den einzigen Nutzen, den das Monado so richtig hat, ist das Monado-Schild. Ich glaub nämlich, dass das fällen der Riesenmechas ausreicht um Schaden zu machen und man braucht nicht wirklich die Verzauberung, da das Monado selbst (wahrscheinlich noch) keinen wirklichen Schaden anrichtet. Nur sollte wieder ein Kampf ala Xord erfolgen wirds ein richtiger Krampf jeden einzelnen kleinen Mechon zu fällen, nur um Schaden zu machen. Ich bin auch gespannt ob jede Waffe von Dunban Mechonrüstung schneidet, da wie Moschi richtig festgestellt hat, steht bei jeder Beschreibung dabei, dass die Klinge entweder extremst hart, scharf oder bestimmte fette Rüstungen durchschneiden könnte.
Je mehr ich nachdenke umso nutzloser wird Shulk eigentlich und nur das Monado selbst ist der Schlüssel zu allem und das muss ausgerechnet der Herr. Nutzlos haben.
Wäre das Monado-Schild nicht so extremst wichtig (ab ca. lv. 25 haben die Special-Monster auch schon "Zukunftsattacken") würde ich Shulk nicht mitnehmen und hätte ihn gegen Dunban schon längst ersetzt. Einfach weil er rundum besser ist in dem was ich mit Shulk schon die ganze Zeit mache. Er hat Arts die auf kleineren Stufen größeren Schaden anrichten als die von Shulk und hat dabei die größere STR-Statwachstum und Basis.
Ich mag das Spiel auch nur habe ich genug MMOs gespielt um alle kleine Fehler zu sehen, was der normale Spieler vielleicht nicht sieht. Eines davon sind eben die farbcodierten Quest die mittlerweile jedes MMo standardmäig hat, um zu wissen wie stark die Gegner sind, die im Umfeld des gesuchten Gegenstandes sind oder Teil der Quest sind. Bein des XXX Quest wo ich ein Pilz suchen muss in den Windhöhlen. Entweder muss ich an Gonzales(Special Lv.91) vorbei oder bei den Spinnen (lv.77 durch). Hätte mir vorher eigentlich erstmal jemand ruhig sagen können, bevor ich mich eine Etage weiter runter stürzen hab lassen.
Sidequests finde ich aber im Gegensatz zu den MMOs interessanter Flüchtlingslager (falsche Ätheradern), Beim Sumpf die Geschichte um die Riesen und Spinnen etc. auch die Suche nach den blauen/roten Gegenständen ist aufregend. Hab bisher alle Orte auf 100% außer einem Gebiet.
Ich finde das Spiel ist mit den ganzen 90er/9er X/X Wertungen sehr übertrieben gut darsteht, aber etwas um die 75-80 ist für mich auf jedenfall. Volle Kontrolle der Mitglieder und evtl. bessere Klasseneinteilung hätten dem Spiel aus meiner Sicht auf jedenfall besser getan.
Im Nachhinein wünschte ich mir auch, dass das Spiel für vier zeitgleich aktive Partymitglieder konzipiert worden wäre. *lach*
Ich habe nämlich das gleiche "Problem" wie NTE:
Sympathie vs. Effektivität eben.
Oh, und nach wie vor bin ich nach nunmehr 20 Stunden absolut von Xenoblade begeistert. Für mich macht das Spiel einfach so vieles richtig und die einzigen Macken sind bisher meiner Meinung nach die oben beschriebene Partyproblematik und die Tatsache, dass Questziele nicht auf der großen Karte angezeigt werden. Ich kann hingegen aber auch verstehen, wenn einigen Spielern die starke Anlehnung an das Gameplay von MMORPGs nicht zusagt, mich motiviert es hingegen aber weiterhin ungemein. Sogar die Sidequests. Auch wenn die einen gerne mal reichlich unfairen Gegnern in die Arme laufen lassen. *hust*Riesenspinnen*hust*
Zuerst will ich einmal sagen, dass mich schon länger kein Spiel mehr so unterhalten hat wie Xenoblade gerade. Das Erkunden ist für mich endlich einmal spaßig, Charaktere sind cool und die Story bisher toll inszeniert mit allem was dazu gehört.
Auch wenn FFXIII-2 spielerisch imo sehr gut war, es kann in Sachen Story, Charaktere, Atmosphäre etc längst nicht mit Xenoblade mithalten. Besonders Serah und Noel fand ich teilweise enttäuschend, die Geschichte so vorhersehbar....etc.
Nun gut, nun zu meiner Frage:
Auf gamefaqsy konnte ich leider keine genaue Antwort finden: Ab wann sind die zeitlich begrenzten Quests verpassbar? Habe gerade Colony 6 erreicht und dort den Boss besiegt. Habe alle Quests, so denke ich, im Flüchtlingslager erledigt...woher weiß ich aber ab wann die nicht mehr verfügbar sind? Gibs da wo Indikatoren?