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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Phew... 67 h Spielzeit und ich stehe vor den Final Battles.... was für ein Level ist empfehlenswert?

    Bin derzeit LV76 und Runde 2 gegen LV80 ******* hab ich nicht überlebt... und die restlichen Bosse werden wohl noch etwas härter....


    BTW, gab bei mir glaubs seit DQVII auf der PSX kein J-RPG mehr, bei dem ich fast 70 h bis zum Endgegner brauchte....
    Mata ne!
    Holystar
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  2. #2
    Hm,.. also LV80 sollte es schon sein ... meine Party war afair LV88, aber da war ich schon zu stark. Dabei bin ich mit meiner Sicherheits-Party angetreten, also mit Crana(Heilung), hätte ich Melia genommen wär es wohl wesentlich schneller gegangen. Aber im späteren Spielverlauf ist der LV nicht mehr so aussagekräftig, auf die Ausrüstung, Gems, Arts, Skills(Link), mögliche Chain-Links kommts an (und da sind meine Leute ich sehr gut aufgestellt).


    Habs seit einigen Tagen beendet, obwohl noch einiges offen blieb. Da ich für die nächsten Wochen nicht zuhause bin, war es erstmal zu beenden, anstatt es irgendwann später noch einmal aufzugreifen. Es gibt ja eh ein New Game+.

    Reviews zu schreiben gehört leider nicht zu meinen Stärken, für ein kurzes Fazit müsste es aber reichen.

    Fazit: >90h ohne Langweile sprechen für sich. Dabei ist XB weder Innovativ oder gar perfekt. Vieles hat man schon in anderen Spielen gesehen, gar in besserer Form. In XB sind die einzelnen Gameplay-Elementen (Kämpfe, Charakter-Management, Erkunden, Gespräche, Nebenquests, Tag-Nacht-Zyklus, soziale Komponente) aber wie ein Uhrwerk ineinander verzahnt. Dreht man ein Rädchen, so drehen sich auch die anderen; ich habe nie das Gefühl gehabt etwas umsonst zu tun.

    Wie erwähnt ist nicht alles pefekt, HD-Grafik, bessere Texturen, eine noch lebendigere Welt, detailliertere Charaktermodelle, geringere (oder gar keine) Ladezeiten in den Menüs, übersichtlicheres Menü ein Anlegen von Ausrüstungen, bessere Kamera, mehr Platz im Inventory wären nicht schlecht gewesen. Aber XB zeigt mir wieder schön, dass einfach die Seele eines Spiels stimmen muss. Irgendwie komme ich mir vor wie in alten 8/16-Bit Zeiten, wo RPGs in Sachen Aufmachung gegen andere Genre den Kürzeren zogen, aber dies mit gutem Gameplay ausglichen.

    Die Story gehört zu den grossen Pluspunkte, diese wird mit viel Mystery, geschickt eingesetzte Twists (gutes Pacing) und spektakulär inszenierte Cutscenes spannend und emotional erzählt. Es werden viele erwachsene Themen angesprochen, da etwas Philosophie, da ein wenig Religion, dann soziale und militärische Konflikte, die Frage nach der Menschlichkeit und Vergebung. Die Komplexität eines Xenogears erreicht es nicht, dafür ist das Universum etwas eingeschränkt.

    Der Soundtrack beweist einmal wieder wie wichtig die Akustik zur Atmosphäre beiträgt. Die Variation in XB ist (genre-üblich) sehr gross, von aufpeitschenden Rhythmen und stille schon fast beruhigende Ambient-Klänge bis zu Heavy Metal und Stücke mit Orchester und Chöre ist alles drin. Bemerkenswert ist dass der Grossteil von Leuten stammen, von denen ich zuvor noch nie was gehört habe: Manami Kiyota und die Gruppe ACE+ (Tomori Kudo, ChiCO und Kenji Hiramatsu). Der Beitrag von Yoko Shimomura mag gering sein, afair lediglich 11 Tracks, diese sind aber alle sehr gelungen und bleiben noch lange in meinem Kopf (Main Theme, Prologue A, Prologue B, Colony 9, Unfinished Battle). Den Soundtrack fand ich so gut, dass er mir wert ihn war erworben zu haben.

    Weitere Pluspunkte:

    - Flottes Kampfsystem, leicht erlernbar und komplex wenn man es will, solide KI, packende Bosskämpfe.
    - Auch inaktive Party-Mitglieder erhalten EXP und AP, wenig Grinding.
    - Freies Speichern.
    - Reichlich und grosszügige Belohungen.
    - Wenig Frust beim Ableben (schnelles Speichern/Laden).
    - Kartensystem (Verlaufen unmöglich).
    - Riesiger Umfang (>500 Nebenquests, Achievements, viele NPCs).
    - Voice acting (insbesondere Ryo Horikawa, Norio Wakamoto, als alter BD-Junkie find ich es einfach geil Vegeta VS Cell).
    - Soundtrack, Tracks mit Tag- und Nacht-Varianten.
    - Riesige teils gigantische fantasievolle Landschaften (die eigentlichen Stars des Spiels), gutes Dungeon Design und viele versteckte Gebiete.

    olimar

  3. #3
    OK, hab jetzt 3h damit verbracht, meine Party von LV76 auf 80/81 zu bringen.

    Und dabei sogar mit LV79 nen LV85 Fenrir im Zathor Wald besiegt.


    Party ist derzeit Melia/Carna/Shulk... morgen geh ich mal schauen, ob ich so den Endboss packe....

    Besser spät als nie hab ich realisiert, dass Melia trotz niedriger HP echt stark sein kann.... hoffe mal, ihre Spear Break > Starlight Knee Combo (wofür ich wohl via nen Rare Drop ein LV10 Skill Book erhalten habe) wirkt auch bei den Bossen.... ^^



    EDIT: So, habs doch noch heute durchgespielt. Cool inzenierter Endfight... aber das Ending... haha.... Erinnerungne an ein gaaaaaanz bestimmtes anderes J-RPG werden wach... lol....



    PS: Weniger toll dagegen finde ich, dass einzelne Bereiche der Welt gegen Ende nicht mehr betretbar sind... der Point of no Return ist zwar erst vor den letzten paar Boss Battles, aber ca. 10 h vor Spielende gibts Story-mässig Orte, die ab da permanent nicht mehr erreicht werden können.
    Geändert von Holystar (24.07.2010 um 13:57 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
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  4. #4
    Kann man hier eigentlich mit einem PAL Release rechnen?
    Würde das Spiel auch sooo gerne spielen. Aber da man davon langsam nichst mehr hört, lässt Zweifel aufkommen...

  5. #5
    Kann das Spiel Storymäßig mit Xenogears und Xenosaga mithalten? Also Komplexität, Tiefe usw.? Von den Forenbeiträgen und den Gameplayvideos her sieht das mehr nach Grinder und Dungeoncrawler aus

  6. #6
    xenoblade ist neben the last story ein grund warum ich noch die wii besitze. hoffe auch dass die beiden zu uns schaffen

  7. #7
    Zitat Zitat von SSN Beitrag anzeigen
    Kann das Spiel Storymäßig mit Xenogears und Xenosaga mithalten? Also Komplexität, Tiefe usw.? Von den Forenbeiträgen und den Gameplayvideos her sieht das mehr nach Grinder und Dungeoncrawler aus
    Das Teil hat zwar ne IMO ganz gute und umfassende Story, an ein XS reicht es aber nicht ran. Dungeons sind in der Tat relativ lang, ebenso wie die leicht gestreckt wirkende Spielzeit von 70h ohne Sidequests.

    Trotzdem, XB ist - neben Star Ocean 4 - mein Lieblings-J-RPG dieser Generation... hatte damit deutlich mehr Spass als z.B. mit dem grafisch hochpolierten FFXIII.
    Mata ne!
    Holystar
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  8. #8
    Diese Gen habe ich nur Lost Odyssey gespielt...Sehr bewegend teilweise, detailreich. Aber die Story ist irgendwie, wie soll man sagen, "unkomplex"? Allein schon, dass der Oberbösewicht einem schon auf CD1 vorgesetzt wird, kotzt mich an. War auch einer der größten Knackpunkte in FF7 IMHO.
    Naja, egal. Also wenn XB in Europa rauskommt, werde ich es mir mal anschauen. Müsste nur von irgendjemandem eine Wii abziehen

  9. #9
    Gibt es eigtl. News bezüglich Release? Ich rechne eigentlich nicht mehr mit dem Spiel.

  10. #10
    Besser den Endgegner eventuell von Anfang an zu kennen als ihn plötzlich mit einem großen Knall (FFIV) auf den Teller serviert zu bekommen.
    Ich glaube dass das Spiel nicht mehr kommt. Die Verkäufe in Japan waren ja wohl nicht so zufriedenstellend.

  11. #11
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Besser den Endgegner eventuell von Anfang an zu kennen als ihn plötzlich mit einem großen Knall (FFIV) auf den Teller serviert zu bekommen.
    Nö, finde ich nicht. Ist in IV zwar auch nicht geschickt geregelt, aber immer noch für einen kleinen WTF-Moment gut. Über 3 CDs dem einen Gegner hinterherzulaufen ist einfach scheisse, imo.

  12. #12
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Besser den Endgegner eventuell von Anfang an zu kennen als ihn plötzlich mit einem großen Knall (FFIV) auf den Teller serviert zu bekommen.
    Dito. Vor allem, wenn der jeweilige Antagonist durch viel Screentime auch intensiv entwickelt wird, was unter anderem in FFVII absolut der Fall war! Immerhin wurde dort ein Riesen-Mysterium um Sephiroth und Jenova aufgebaut, über das man nur nach und nach langsam mehr erfährt. Sicher kann es auch toll sein, wenn man vom tatsächlichen Bösewicht total überrascht wird, gerade in Verbindung mit spektakulären Enthüllungen zur Geschichte. Doch das ist soweit ich das beurteilen kann nur relativ selten der Fall, viel öfter wird einem irgendein Random-Supergegner entgegengeworfen, der zuvor überhaupt keine Rolle gespielt hat, um das Spiel noch ein paar Stunden zu verlängern. Insofern ist mir im Zweifelsfall ein Fiesling mit viel Screentime bei Weitem lieber.
    Zitat Zitat
    Ich glaube dass das Spiel nicht mehr kommt. Die Verkäufe in Japan waren ja wohl nicht so zufriedenstellend.

  13. #13
    Zitat Zitat
    Ich glaube dass das Spiel nicht mehr kommt. Die Verkäufe in Japan waren ja wohl nicht so zufriedenstellend.
    Wird leider auch mit The Last Story passieren, ich verstehe einfach nicht, warum die Entwickler an der Zielgruppe vorbei entwickeln. In den USA/Europa würden Xenoblade oder TLS noch mickrigere Zahlen als schon in Japan erreichen. Klar, Nintendo finanziert die Projekte, aber sie kamen einfach viel zu spät damit. Für Japan wird man mit der PS3 mittlerweile immer anständige Zahlen für J-RPGs erhalten, selbst die NIS/Gust Titel verkaufen sich besser als die PS2 Pendants trotz enorm niedrigerer Userbase. Für einen weltweiten Release lohnt sich dann oft HD Multi.

    Ist schon extrem peinlich, dass die Wii RPGs wie Tales of Graces trotz 10x so hoher Userbase nicht mal oder nur mit Mühe und Not an die RPG Zahlen der toten XBox 360 rankommen.
    Geändert von Swordy (12.10.2010 um 18:18 Uhr)

  14. #14
    Ich könnte böse sein und schreien "Das ist halt Wii" Das Prolem ist einfach nur, dass Nintendo sich mit ihrem Casualmarkt die normalen Spieler vergrault haben. Die anständigen Zocker in Japan haben nun einmal ne PS3 und ne PSP daheim. Nintendo lebt ja super mit ihren eigenen Titeln, die sind auch Knaller, nur die 3rd Party Entwickler tun sich da enorm schwer.

  15. #15
    Jetzt wo sich die PS3 gefangen hat wird da sicherlich auch viel mehr kommen.
    Die meisten J-RPGs auf der Wii u. 360 kamen ja nur weil man die PS3 als Risiko betrachtet hat bzw man finanzielle Hilfe gebraucht hat,aber mittlerweile ist sie und war auch eigentlich immer die Plattform Nr1 für dieses Genre
    Sachen wie ToV und Graces wurden mit ziemlicher Sicherheit immer mit der PS3 im Hinterkopf entwickelt,nur man konnte es einfach nicht finanzieren zu Anfangs.

    Zitat Zitat
    Ist schon extrem peinlich, dass die Wii RPGs wie Tales of Graces trotz 10x so hoher Userbase nicht mal oder nur mit Mühe und Not an die RPG Zahlen der toten XBox 360 rankommen.
    Da hat sicherlich auch der Faktor mitgespielt das man es 5 Tage oder so vor Final Fantasy 13 gebracht hat.Dem wichtigsten Titel in Japan abseits eines Handhelds seit langer Zeit bis zu diesem Zeitpunkt.
    Die 200 000 Leute die sich Graces geholt haben gehörten schon zur Hardcorefanbase und etliche davon haben auch schon damit gerechnet das ne PS3 Version erscheinen wird.
    Scamco hat einfach Mist gebaut oder wollte erst gar nicht das sich das Spiel verkauft - Anders kann man den Suizid nich nennen.
    Immerhin kommt der neue Teil diesmal direkt für die PS3...Fortschritt...Vielleicht traut sich Mistwalker mit ihrem nächsten Titel nach LS auch an die PS3...Fanbase hätten die bzw Sackaguchi sicherlich genug.

  16. #16
    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Wird leider auch mit The Last Story passieren, ich verstehe einfach nicht, warum die Entwickler an der Zielgruppe vorbei entwickeln.
    Diese Titel wurden durchaus einer Zielgruppe zugeordnet.
    Xenoblade und The Last Story wurden speziell von Nintendo für den japanischen Markt in Auftrag gegeben, um die dortigen Hardwareverkäufe anzukurbeln. Diese Titel wurden nie mit dem (Hinter-)Gedanken entwickelt, eine weltweite Audienz ansprechen zu wollen. Für das, was es sein sollte, hat sich Xenoblade gut verkauft und seinen Zweck erfüllt.

    Mit Square Enix, Namco Bandai und Firmen wie NIS usw., ist der JRPG-Markt zudem schon ziemlich stark abgedeckt, weßhalb Firmen wie Konami, Capcom und Co.schon längst das JRPG-Feld geräumt haben und stattdessen lieber Titel entwickeln, die sich auch im Westen an den Mann bringen lassen.

    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Für Japan wird man mit der PS3 mittlerweile immer anständige Zahlen für J-RPGs erhalten, selbst die NIS/Gust Titel verkaufen sich besser als die PS2 Pendants trotz enorm niedrigerer Userbase. Für einen weltweiten Release lohnt sich dann oft HD Multi.
    Sony hat mit der PS1/PS2 etwas aufgebaut, was Nintendo mit dem N64 und Gamecube vermissen ließ ...

    Es soll ja durchaus Leute geben, die sich einen N64 gekauft haben, um darauf JRPGs zu spielen und mächtig enttäuscht wurden.^^

    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Ist schon extrem peinlich, dass die Wii RPGs wie Tales of Graces trotz 10x so hoher Userbase nicht mal oder nur mit Mühe und Not an die RPG Zahlen der toten XBox 360 rankommen.
    Gab es für Wii eigentlich auch Badehosen-DLC? *insert coolface*

  17. #17
    Zitat Zitat
    Immerhin kommt der neue Teil diesmal direkt für die PS3...Fortschritt...Vielleicht traut sich Mistwalker mit ihrem nächsten Titel nach LS auch an die PS3
    Dazu müsste Sony das Spiel finanzieren und sie setzen sich nicht wirklich groß für J-RPGs ein oder lassen Spiele wie Demon's Souls in Japan. Bei einem Drittentwickler kann ich mir aber gut einen HD Multitel vorstellen, sofenr Mistwalker überhaupt an irgendwas nach TLR arbeiten möchte.

  18. #18
    Zeigt aber nur noch mehr das das JRPG Genre tot ist. Wenn Xenoblade & The Last Story nicht im Westen erscheinen, dann ist nur noch Final Fantasy Versus XIII und Ninokuni für die Heimkonsolen in Entwicklung. (Disgaea 4 als SPRG mal aussen vor.) Bei Beiden glaube ich nicht an einen Release 2011. Zumindest nicht im Westen...

    Bin mal gespannt ob sich das Genre in den nächsten Jahren nochmal erholt.

    Gruß Kayano
    Geändert von Kayano (12.10.2010 um 20:06 Uhr)
    Beschäftigt mit: Control (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Augen der Galaxis, Arknights (PC), Anime Spring Season 26
    Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  19. #19
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Diese Titel wurden durchaus einer Zielgruppe zugeordnet.
    Xenoblade und The Last Story wurden speziell von Nintendo für den japanischen Markt in Auftrag gegeben, um die dortigen Hardwareverkäufe anzukurbeln. Diese Titel wurden nie mit dem (Hinter-)Gedanken entwickelt, eine weltweite Audienz ansprechen zu wollen.
    Dann wunderts mich immernoch warum Xenoblade damals auf der E3 angekündigt wurde...
    Und warum die beiden Spiele mit ihrem doch eher realistischen Stil speziell für japanisches Publikum gedacht sein sollen wüsste ich jetzt auch nicht...
    Nur Schade, das es wegen der Beteiligung von Nintendo wohl niemals die Chance auf (HD) Ports geben wird, wie z.b. bei ToG oder eventuell Muramasa

  20. #20
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Da hat sicherlich auch der Faktor mitgespielt das man es 5 Tage oder so vor Final Fantasy 13 gebracht hat.Dem wichtigsten Titel in Japan abseits eines Handhelds seit langer Zeit bis zu diesem Zeitpunkt.
    Ich denke der Hauptgrund für das relativ schwache Abschneiden von Graces liegt weder an FFXIII, noch an der Wii als Plattform (wobei sicherlich beides eine gewisse Rolle gespielt haben mag), sondern in erster Linie an der verbugten Release-Fassung des Spiels, durch die später extra nochmal nachgebessert werden musste. Rückrufaktionen sind für die Hersteller bestimmt auch nicht billig, und der Ruf ist für ein fehlerhaft ausgeliefertes Spiel schonmal komplett dahin.
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Es soll ja durchaus Leute geben, die sich einen N64 gekauft haben, um darauf JRPGs zu spielen und mächtig enttäuscht wurden.
    *meld* Viel besser sah es auf dem Gamecube später ja auch nicht aus.

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