Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
Und das ist in Star Ocean der Fall? Da geschieht der Angriff auch nicht unmittelbar, was so für alle Aktionen gilt. Teil 4 habe ich nicht gespielt, aber zumindest "Till the End of Time" war weit davon entfernt mir die Kontrolle eines Action Adventures zu geben.
Guck dir einen Gameplay-Trailer von SO und dann von Xenoblade an und sag mir, wo der Unterschied nicht zu erkennen ist. Meinst du das ernsthaft? In SO darf ich wenigstens die Angriffe timen und den Attacken der Gegner im richtigen Moment ausweichen.

Ich hasse es einfach, wenn das Spiel mir vorgaukeln will, es ist Echtzeit. Ich kann frei umherlaufen, sogar im Kampf, aber was nützt mir das, wenn der Gegner eine Attacke startet, ich gut 20m weglaufen kann, die Mechanik aber so programmiert worden ist, das es vollkommen egal ist, wo ich stehe. Der Angriff trifft mich trotzdem, wie in einem rundenbasierten Spiel. Leider scheint Xenoblade genau so vom Gameplay her zu sein und daher für mich schon wieder uninteressant.