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  1. #10
    Neue Infos:

    Zitat Zitat
    - If you fall from height and hit the ground, you'll take damage
    - There's a map in the menu showing locations and layouts for navigation
    - You can set a pointer to show your next target destination
    - The minimap can be toggled to show the in-game time of day
    - You can save anywhere while in the field, no save point apparently
    Quelle: Andriasang

    Zitat Zitat
    Große Karte
    Man kann sich vollkommen nahtlos durch die gewaltige Spielwelt bewegen. Ladebildschirme gibt es nur, wenn man zwischen den Körperteilen der Riesen wechselt. Wer Spaß am Erkunden hat, kann eine Menge versteckter Geheimnisse abseits der storyrelevanten Gebiete finden.

    Dreidimensionale Struktur
    Die Spielwelt in Xenoblade ist nicht nur riesig, sie hat auch Höhe. Man kann springen [und klettern], sowie von höher gelegenen Gebieten herabspringen, wodurch die Party allerdings unter Umständen Schaden nehmen kann.

    Unterstützung
    Das Spiel bringt eine Reihe von Features mit, die helfen sollen, sich in der Spielwelt zu orientieren und schnell zu bewegen. Es gibt beispielsweise die Möglichkeit, sich an bereits besuchte Orte teleportieren zu lassen. Das aktuelle Ziel ist zudem mit einem Pfeil am oberen Bildschirmrand markiert [man kann allerdings auch selbst eigene Navigationspunkte auf der Karte markieren]. Zudem kann man die aktuelle Tageszeit im Spiel jederzeit beliebig manipulieren und jederzeit speichern. Besonders die Uhrzeit spielt in Xenoblade eine große Rolle. So gehen beispielsweise NPCs einem Tagesablauf nach und sind entsprechend nur zu bestimmten Zeiten an bestimmten Orten anzutreffen.
    Quelle: Offizille Website

    Und Bilder:



    EDIT:


    Und noch mehr Bilder:



    Tag/Nacht-Wechsel.

    Mann, Nintendo soll blos für einen schnellen West-Release sorgen.
    Geändert von Taro Misaki (07.05.2010 um 23:55 Uhr)

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