Im Nachhinein wünschte ich mir auch, dass das Spiel für vier zeitgleich aktive Partymitglieder konzipiert worden wäre. *lach*
Ich habe nämlich das gleiche "Problem" wie NTE:
Sympathie vs. Effektivität eben.
Oh, und nach wie vor bin ich nach nunmehr 20 Stunden absolut von Xenoblade begeistert. Für mich macht das Spiel einfach so vieles richtig und die einzigen Macken sind bisher meiner Meinung nach die oben beschriebene Partyproblematik und die Tatsache, dass Questziele nicht auf der großen Karte angezeigt werden. Ich kann hingegen aber auch verstehen, wenn einigen Spielern die starke Anlehnung an das Gameplay von MMORPGs nicht zusagt, mich motiviert es hingegen aber weiterhin ungemein. Sogar die Sidequests. Auch wenn die einen gerne mal reichlich unfairen Gegnern in die Arme laufen lassen. *hust*Riesenspinnen*hust*