Frage Nr.2: Vorsichtig gesagt: Erstmal Story weiterspielen.
Mehr Informationen wären aber hilfreich.
Frage Nr.2: Vorsichtig gesagt: Erstmal Story weiterspielen.
Mehr Informationen wären aber hilfreich.
Man kann auch zu einem Charakter rennen und ihm, wenn man einen Balken über hat sagen, was er machen soll. Bin oft zu Rayne gerannt und hab ihn dann den Mob Provozieren lassen, oder ihn das Schild benutzen lassen damit man weniger Schaden nimmt.
Ok das hilft schon ein Stück.
Also nehme ich an bei dir ist das große Tor einfach noch zu. Wenn du mit der Story weit genug bist öffnen sich die Tore quasi von selbst.![]()
Ah, danke. Hätte ja auch sein können, dass das "nur" eine große Nebenquest ist.
Ich hoffe nur für die Entwickler dass das Spiel auch gute Verkaufszahlen hat - verdient hätte es das.
Das hat IMO mehr "Final Fantasy" Feeling als dieser komische Teil 12.
Wieso? hat doch die selben Probleme. "Keine" Story, Chars haben keine wirkliche Tiefe... und wenn man mal ehrlich ist, das was ff12 gemacht hat, hat es sehr gut gemacht in Sachen Story und Welt. Xenoblade... naja. Nette Ideen, da hörts größtenteils aber auf. Im Gegensatz zu ff12 merkt man nämlich eher weniger was von dem tollen Setting während man durch die Welt rennt. Das meiste erinnert nicht wirklich daran, dass man auf nem Giganten rumklettert. Finde ich auch ehrlich gesagt recht schade. Da entwickeln sie ein nettes Setting, nutzen es aber nicht allzu sehr. Wobei der gesamte Weltenaufbau von Xenoblade etwas.. komisch ist. Aber ich glaube da hat es sich an ff12 orientiert. Wenn ich mich recht erinnere war dort die Eisregion auch direkt neben dem Tropendschungel... naja, nicht direkt direkt, aber so ziemlich?
Geändert von Kiru (16.11.2011 um 20:29 Uhr)
Naja Kolonie 6 ist ne Art große Nebenquest eingebunden in die Hauptstory. Selbst wenn man keine Nebenquests macht und mit der Kolonie 6 nichts zu tun haben will kommt man rein. Ist auch schon vor dem Muss betretbar, aber noch nicht für die Hauptstory wichtig.
Was das Kampfsystem und die Kontrolle der Mitglieder angeht sowie einige Kleinigkeiten beim den Technicken sowie Talenten(Verteilung gewisser Te oder Ta auf gewisse Charactere, etc.) wünsche ich dem Spiel miese Verkaufszahlen. Der Rest war da noch in Ordnung.
Wenn ich ehrlich bin, habe ich da auch auf wenige Seiten hier und da mal vorbeigesurft, aber an eine große News mit es hat sich toll verkauft oder XX hohe Verkaufszahlen hab ich nicht gesehen. Kann auch daran liegen, dass die Seiten auf englisch sind und deshalb nicht viel berichten, aber davon sind 2 Rollenspielseiten und sollten eigentlich davon schon wenigstens etwas schreiben.
Uh, VGChartz sagt ~100k. (Japan ~160k)
Ist natürlich nicht absolut genau, aber fürn Wii Rpg vermutlich nicht schlecht. Wenn man bedenkt wie beschissen sich generell Rpg's in Europa verkaufen, ists sogar recht gut. Andrerseits kommen etwaige US-Importe hinzu. Recht lustig ist btw ein Artikel zur "warum Xeno und die beiden andren nicht nach Amerika kommen" Sache. In Europa verkaufen sich Rpgs verhältnismäßig weitaus schlechter als in Amerika und hier kommen noch etwaige andre Sprachen für die Übersetzung dazu. (Nintendo hat übersetzt..) Heh.
Naja ml zum Vergleich mit anderen Zahlen auf der Seite:
Dragon Quets Swords 0.66
ToS: DotNW 0.44
FFCC: CB 0.32
Sind alle Spiele bei deren sich die Wertung in Grenzen hielten und entweder von ihren Wurzeln stark entfernt haben oder dabei blieben, aber dann nicht so ganz das Erwartete boten und haben sich dann doch irgendwie verkauft.
Jetzt mag man Faktoren wie länger auf dem Markt oder bekannterer Name der Franchise dazurechnen, aber wenn man da dann auf FFCC sieht ist das doch noch immer um 60k mehr und was mir die Diagramme, insofern dort alle stimmt, zeigen ist das es soviel in der nächsten Zeit nicht wirklich was Anstieg. Bei den Japanern sowieso nicht, aber der Rest weist auch nicht sonderlich den starken Anstieg auf.
Ich sag mal minimal noch 10-20k. Im bestenfall erreicht es FFCC: CB. Was dann aber wieder zeigt, das ein nicht so guter Titel mit vielleicht einer kürzeren Entwicklungszeit und größerem Titel sich mehr verkauft als so ne Bombe von Xenoblade.
Ich sag das aus der Sicht, der die Spiele nicht gespielt hat, aber so den Tenor von vielen Seiten kennt, sowie deren Reviews. Daher kann ich ja auch komplett falsch liegen und alle der genannten Titel sind super gute Spiele und ich verpass etwas, diese nicht gespielt zu haben.
Tos 2 hab ich hier liegen und muss endlich mal Teil 1 beenden. Nicht dass der schlecht wäre, aber die Zeit, die Zeit ...
sorry wegen Doppelpost
Wo finde ich "Mauer-Gwynry"?
Der soll in der Tethpahöhle sein, nur wo?
Der ist meine ich an diesem Y-förmigen Gang der zur einen Seite hin zum Hintereingang führt (da, wo du am Anfang mit Reyn und Fiora hinmusstest) und zur anderen hin zu ner Sackgasse - in genau dieser Sackgasse müsste er sein.
Aber Achtung, ich hatte den scheinbar damals schonmal besiegt ehe ich den Quest angenommen hatte ohne es mitzubekommen, und musste dann einfach ne Weile was anderes machen, damit das Viech respawnt ist.
Danke.
Hm, es wird alles seltsamer und seltsamer.
Jetzt soll "das neue Spielzeug" ausprobiert werden. Irgendetwas ist an der ganzen Sache oberfaul, das ahne ich seit Anfang an. Ich vermute mal dass die Anführer der Feinde ziemlich Menschlich sind. Aber bitte, nichts spoilern. Es fällt schon schwer genug nichts nachzulesen.
Und wenn ich ehrlich bin ...mit Xenoblade hab ich viel mehr Spaß als mit FF12 oder 13, obwohl 13 um Welten besser war als der 12er.
Handlungsmäßig hab ich nun die Prüfung der Prinzessin hinter mir - wie weit bin ich in etwa? Hälfte?
Uff, schwer zu sagen. Da kommt noch verdammt viel, ob's jetzt etwa die Hälfte ist kann ich dir gerade nicht beantworten. Aber ja, du hast noch ne Ganze Ecke was vor dir.
Vor allem die tatsächliche Spielzeit kann man ohne Probleme explodieren lassen, wenn man mit den Nebenquests richtig loslegt. xD Aber dass du dich nicht spoilern willst ist ne sehr gute Sache. Xenoblade gehört mit zu den Spielen, finde ich, die einem von Spoilern gut verleidet werden können, wenn auch die meisten Twists mehr foreshadowing haben als die Final Destination-Filme.
Könntest du da vielleicht ein wenig mehr zu schreiben? Ist das nur wegen der Story, was ja einfach sehr stark Geschmackssache ist, oder auch wegen was anderem?
ff12 ist ja vom Aufbau wie Xenoblade. Kaum Cutszenen, viel Erkundung möglich, aber die Welt ist noch freier zugänglich (imo positiv) und die Belohnungen für die Erkundung sind auch etwas besser. Kampfsysteme haben beide ihre Probleme, wobei XB sich mehr ins Abseits haut. Das mit den Leveln ist einfach.. schlecht. Die Story selbst ist SEHR verschieden. Die Chars bleiben aber in beiden irgendwo blass. (War ja ein Hauptkritikpunkt an ff12.. aber bei XB scheints keine Sau zu stören)
Und wie dann ff13 da reinpasst, weiß ich auch nicht so recht. Das spiele ich gerade und ist ja quasi Schlauchlevel mit Cutszenen drin. Ein komplett anderes Prinzip als ff12 oder XB. Die Story ist vergleichbar mit ff12, nur sind die Chars diesmal nicht so blass und reden etwas mehr miteinander. (Ist eigentlich bisher ne gute Balance)
Wenn also ff13 um Welten besser als ff12 war.. wobei XB ja eher ein ff12-light ist.. hm. Würde mich jedenfalls interessieren.