des isn witz oder ? mom mal meine bestellung anschauen ne 2.9. und das ist auch gut so aufgrund der gamescom und meines geburtstages im august kann ich mir das spiel sonst net leisten![]()
des isn witz oder ? mom mal meine bestellung anschauen ne 2.9. und das ist auch gut so aufgrund der gamescom und meines geburtstages im august kann ich mir das spiel sonst net leisten![]()
Maniac gibt 91%
Wenn es einen Videospiele-Gott gibt: Bitte mach, dass sich diese Perle verkauft!
Aber DQIX hat sich doch afaik auf dem DS super verkauft in Europa, oder nicht?? Bleibt nur zu hoffen das der Funke vom DS auf die Wii überspringt. Wünschenswert wäre es auf jeden Fall.
Kann man das denn miteinander vergleichen? Ich denke eher nicht, DQ ist ja noch ne ganz andere Marke.
Schön wäre es natürlich trotzdem, wenn XB sich hier gut verkauft. Zumindest aber ist die Auswahl an Wii-RPGs in Europa dürftig genug, dass Spieler da vielleicht beherzter zugreifen.
Geändert von luckyless (28.07.2011 um 20:30 Uhr)
Auszug aus dem M!Games-Review:
"Ich bin überwältigt! Solche Grafikpracht, solch gewaltige und de-
tailreiche Szenarien hätte ich der Wii-Konsole nicht zugetraut. Wo
ihr beim HD-Abenteuer "Final Fantasy XIII" durch lineare Gänge trabt,
lockt "Xenoblade" mit gigantischen Landschaften, verzweigten Höhlen
und pittoresken Städten - und das fast ohne Ladezeiten. Die Handlung
ist packend und im Vergleich zu früheren Spielen von Tetsuya Takahashi
weit weniger aufdringlich erzählt. "Xenoblade" verdient ein dickes Lob vor
allem für den spielerischen Luxus: Auf Zufallskämpfe wird verzichtet, die
Sofort-Reise-Funktion erspart Euch Gewaltmärsche und ihr dürft Euren
Spielstand immer und überall speichern. "Xenoblade" ist ein nahezu makel-
loses J-RPG und der beste Genrevertreter der letzten Jahre. Ein Glück,
dass es dieser Kracher nach Europa schafft!"
Die Möglichkeit überall speichern zu können sowie ellenlange Gewaltmärsche durch die Sofortreise zu unterbinden, sind für mich nicht unbedingt Dinge, die etwas über den Schwierigkeitsgrad aussagen. Eher ist es einfach komfortabel und nervt den Spieler nicht mit unnötigen Einschränkungen, wie sie so viele (J)-RPGs haben.![]()
Der Schwierigkeitsgrad ist mittel, hie und da gibts ein paar unfaire Gegnerkombinationen oder Bosse, wo meist etwas Level-Grinden hilft. V.a. im letzten Drittel nehmen die Level der Bosse schneller zu, als dass man als Spieler mit "jeden Feind einmal töten" nachkommt. IMO war der Schwierigkeitsgrad aber gut ausbalanciert. Nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer.
5+ Level unter einem Boss machen die Sache übrigens selbst mit Taktik fast unmöglich, da man häufig einfach zu langsam ist und die Waffe das Ziel immer verfehlt... ausser, man beschäftigt sich massiv mit den 100+ Sidequests... ich habs seinerzeit nicht gemacht, da das Spiel mit 60-70h schon so eine IMO leicht übertrieben lange Spielzeit aufweist.
Mit nur noch 1-2 Level darunter gehts dann meist leichter, aber ganz ohne Taktik auch da noch nicht.... pures Powerleveln ist übrigens auch eingeschränkt, da die EXP von den gleichen Gegnern mit höherem Level der Party massiv abnimmt (ähnlich wie in MagnaCarta 2).
Nebenbei: Eigentliche Spezialbosse gibts nicht, dafür überall ein paar optionale normale Gegner, die 10-20 Level über dem der normalen Monster liegen... da helfen nur die Equipments aus den Sidequests, v.a. gegen Ende, wo die ultimativen Gegner LV120, die Party aber maximal LV99 haben kann. ^^
Mata ne!
Holystar
___
Currently playing: ...nothing...
Das übliche Gewäsch von Thomas Nickel.
Hab noch nicht erlebt, daß der ein JRPG _nicht_ ganz ganz toll gefunden hat, außer es ist wirklich Vollschrott.
Man schaue sich zum Vergleich die Tests auf seiner Seite an:
http://www.g-wie-gorilla.de/content/blogsection/3/4/
Also auf den Test würd ich jetzt nichts geben.