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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die PQ's aus WAR gehören zu den Dingen die sich auf dem Papier sehr gut anhören in der Praxis allerdings soweit ich mich erinnere auf ganzer Linie versagt haben.

    Im Wesentlichen handelt es sich dabei um einen Gruppengrind (Töte A mal X -> Töte B mal Y -> Töte C mal Z) den man in den interessanten (= potentiell interessante Items) Fällen zwar solo anfangen kann aber für den man vor dem Ende (= Bevor man die Interessanten Items denn dann eventuell auch erhält) eh eine komplette Gruppe mit Tank und Heiler braucht. Am Ende steht dann das wahrscheinlich dämlichste System zur lootverteilung das sich je ein Mensch ausgedacht hat.

  2. #2
    Ich hab absolut nichts gegen en bisschen Casualfreundlichkeit.
    Ich hab auch schon oft genug in FFXI 2 Stunden rumgestanden oder noch mehr und hab keine PT gefunden und mir gedacht, wie schön wärs jetzt, wenn es IRGENDWAS gäbe das ich alleine machen kann!

    @Waku: ABER BITTE NICHT SO WIE IN WOW!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Omg bitte nich mal ansatzweise xD WoW is wohl mit Abstand das beste Beispiel für übers Ziel hinaus geschossen was Casualfreundlichkeit angeht ...

    Die 1% in BT kann durchaus hinkommen...wenn ich bedenke das vor dem Nerf grade mal 4 Gilden auf meinem Server BT Clear hatten und wir als einzigste bei Kil Jaeden angekommen sind. ABER und hier kommt der große Kritikpunkt...in den Foren haben sich die Leute nicht drüber aufgeregt...sie haben zum Großteil alle gesagt das sie sowas gut finden, da man ja auch was haben soll worauf man hinarbeitet. Als Ulduar rauskam waren alle recht zufrieden, und TROTZDEM wurde alles reihenweise generft und dann haben sich die "Casuals" beschwert das es wieder zu einfach wird und so ist es jetzt auch. Auch Casuals wollen Anspruch, nur eben in einem Maß das es nicht notwendig ist 10 Stunden dafür was zu machen, sondern das es "einen moderaten" Schwierigkeitsgrad hat und man nicht nur Elite Leute brauch um es zu erledigen.

    Und WoW hats in der Hinsicht komplett übertrieben...Hard Modes hin oder her...sowas bringt nichts...Algalon wurde wie schon gesagt auch shcon gelegt und soll der "schwerste" Kampf den Blizz jemals gemacht hat sein...lol sry Muru und Kil Jaeden waren deutlich anspruchsvoller!!

    Ich hoff einfach nur das SE en guten Mittelweg findet. Denn das "Gruppenprinzip" das in FFXI mit am wichtigsten war, ist im Grunde das was mir die besten Spielerfahrungen gegeben hat. Was sie sich von WoW abgucken können sind die Instanzserver(die dann aber bitte besser laufen^^)
    Denn das 21-24h HNM Zeitfenster war auf Dauer einfach zu nervig. Oder wenn dann wieder mit Pop Items.

    Und was man auch nicht vergessen darf...auch wenn z.B. nur 1% in WoW BT Clear hatten...haben 70% nicht mal BT angeschaut...und wieso...weil sie entweder kein Interesse daran hatten, oder einfach nicht in der Lage waren den erforderlichen Skill zu bringen. In FFXI war das nichts anderes. Viele wollten Fafhog, Behe etc mal sehn und das haben sie auch, aber den Skill sie zu legen hatten dann doch nich so viele, wenn sie ihn geclaimt bekommen haben(obwohl es eigentlich nich mal viel Skill brauchte)
    Sieht man an sowas wie Einherjar...JEDER hat nun die Möglichkeit an die Abj Bodies etc ranzukommen in dem man gegen Odin kämpft und der Aufwand für Odin war nich größer wie für Dynamis(und auch nicht schwerer). Dynamis haben dutzend Linkshells gemacht und auch viele erfolgreich...Einherjar machen aber viele gar nich erst...
    Nur weil der Großteil den Endgame Content nicht sieht, heisst das nicht das sie ihn sich anschauen, wenn jeder reinkann. Aber so oder so...in FFXI war ja nie das Problem das Randomgruppen sich formiert haben um irgendwas zu machen...in FFXI lief alles nur über Linkshells...und das wird in FFXIV auch so sein, davon bin ich überzeugt!

    So oder so^^ SE wird sicher auch genug "Hardcore" Content einbauen Denn das is dass was ich bevorzuge/will
    Und wenns sowas wie Relic Waffen wieder geben wird, werd ich diesmal auch von Anfang an dran arbeiten, das ich se auch fertig bekomm^^

  3. #3
    Zitat Zitat
    Zumindest in der Open World, für Dungeons währes es perfekt wenn die sich der Anzahl anpassen, dementsprechend auch mehr/besseres Loot werfen je mehr Spieler drin sind und der Schwierigkeitsgrad mit ansteiged.
    Habe ich da "Diablo 2" gehört?

  4. #4
    Also ich hab WoW nie wirklich gespielt, mal kurz angezockt aber viel war da nich...aber von dem was man hört klingt ein Vergleich zwischen FFXI und WoW wie:

    Beziehung vs Internetpornographie

    Auf der einen Seite extreme Höhen und und gefühlt noch mehr Tiefen, aber irgendwie kann man viel zu lange nicht loslassen auch wenn man eigentlich weiß, dass es besser für einen selbst wär. Auf der anderen Seite kann man sich immer einen von der Palme wedeln wenn man grad lustig ist, so wirklich befriedigen tut's aber nicht.

    Wenn FFXIV nun nicht gerade 'ne Prostituierte ist, sondern 'ne Schönheit die sich aber auch nicht ständig ziert und mit der einen nicht nur 'ne Hass-Liebe verbindet...I'm gonna marry that one - till death do us apart 8)


    Ok I gotta stop waching House, damn those metaphors...

  5. #5
    Eigentlich für meinen Anspruch ein perfekter Vergleich Nocci xD

    Denn genau so ergeht es mir mit FFXI und WoW^^

    FFXI hat mir richtig geile Erfolgserlebnisse gegeben wenn was geschafft wurde, aber andererseits auch verdammt viele Frustmomente(40h Cerberus campen und dann den Claim verlieren weil urplötzlich 100 Leute im Laufe der 40h aufgetaucht sind...naja hab ja trotzdem noch mein Algol gekriegt xD)

    WoW hatte auch ein paar Erfolgserlebnisse, diese beschränkten sich aber auschliesslich auf Raid Boss Kills(wo es noch harte Bosse gab)
    Den besten TS Jubelschrei den ich gehört hab gabs damals bei Muru bei uns^^
    Alles andere is "renn einfach los und mach was du machen willst", is eh nie großer Aufwand.
    In FFXI hab ich schon immer Tage im Vorraus geplant wann ich was erledigen will und wie lang ich wohl dafür brauchen werd und wen ich mobilisieren kann, dass mir mit zu machen.
    CoP war eigentlich nicht nur für Hardcore Zocker...wichtig war einzig und allein ne bestehende Gruppe zu haben, die auch was taugt und nicht gerade schlechtes Equip haben sollte und man konnte CoP Stück für Stück durcharbeiten. Hardcore Zocker hattens halt schneller fertig wie "Casuals", aber Casuals konntens genau so fertig machen, nur eben in nem längeren Zeitraum.

    Was ich halt nicht gerne mag ist das Levelprinzip in WoW...keine Ahnung, vllt bild ich mir das auch nur ein, aber in FFXI hab ich bei jedem Lvl echt das Gefühl gehabt mein Charakter entwickelt sich weiter. In WoW is Lvln mittel zum Zweck. Ich fühlte mich auf Lvl 40 genau so wie auf 70...einziger Unterschied war das ich nicht mehr lvln musste, sondern nun das Raid grinden losging um Equip zu besorgen.
    In FFXI hab ich mit jedem Stück das ich hinter mich gebracht hab das Gefühl von Weiterentwicklung gehabt(Subjob Quest, Chocobo Quest, Airship Pass, Adv. Job Quests, Genkai 1-5, Weapon Skills, vor allem die der Trial Weaps etc pp) Ich könnte ewig weitermachen. In WoW lässt sich meine Weiterentwicklung in genau 2 Schritten festhalten. Leveln von 1-Ende. Raiden von Dreck Gear - Best in Slot Gear...das wars <.<

    Keine Ahnung...sowas will ich in FFXIV nicht. Auch wenn die Welt in FFXI z.B. kleiner is wie die Welt von WoW...so kam sie mir von der persönlichen Erfahrung her viel größer vor! In WoW muss man 70% aller Orte nicht mal besuchen weil sie eh nur zum Lvl grinden da sind...in FFXI hatte jeder Ort für mich ne Daseinsberechtigung und Erfahrungen die man dort gesammelt hat sind auch hängen geblieben!

  6. #6
    I can see FFXI Players are still screwy in the Head.

  7. #7
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    I can see FFXI Players are still screwy in the Head.
    STFU and join my EPIC set party

    Ich versteh nich wie man sich als WOW spieler und als FFXI spieler der WOW gezockt hat drüber streiten kann. Man wird versuchen die guten aspekte von WOW (was auch immer das sein wird) auf FFXIV zu übertragen. Also seit doch happy. Wir werden bei der TGS sehn wie das gameplay aussieht. Falls es schlecht aussieht zock ich es trotzdem (Vash aber nicht), falls es gut aussieht zock ich es aufjedenfall (vash vielleicht). Also wartet doch einfach ab bevor hier das gehate losgeht.

    FFXI hatte so ein geniales story telling, klar man musste ein bestimmtes lvl sein um die CS oder den bossfight mitzuerleben, aber nachdem man es geschaft hat, war es einfach unglaublich. Allein wenn ich mich dran erinner wie es war als ich Sky nach Jirado bekommen hab. Woah.

    Ich sags ganz ehrlich, manchmal hasse ich FFXI. aber ich habe es immernoch, seit 2003 und ich bezahl dafür. Warum? Ganz einfach, ich hab soviel leute dafür gefunden, soviel leute mit den ich was erlebt habe. Das macht ein MMORPG aus und nichts anderes. Man wird sehn wie FFXIV sein wird, aber es kann und wird einfach nur bessern sein.

  8. #8
    Jap, eins muss man FFXI lassen, die Community is echt das beste.

  9. #9
    Zitat Zitat von Rai-Jin Beitrag anzeigen
    Jap, eins muss man FFXI lassen, die Community is echt das beste.
    jo, Feiwong FTW^^

  10. #10
    Ich finds toll, dass sie erst so spät die Ankündigung des Spiels rausgerückt haben, obwohl es schon seit vier oder fünf Jahren in Entwicklung ist. Bei XI war das damals wirklich nicht so schön. Viel zu früh haben sie Material gezeigt, was in den ersten Videos dann total unfertig und irgendwie sogar ein wenig hässlich aussah, vor allem wenn man es mit der damaligen Grafikpracht von FFX verglich.
    Erinnert sich noch jemand daran?
    Die späteren Trailer zu XI waren viel schicker und aussagekräftiger, aber ich glaube immer noch, dass damals einige Spieler durch die ersten Bilder und Infos einen falschen Eindruck von FFXI bekommen haben. Jetzt bei XIV scheint Square Enix daraus gelernt zu haben. Das erste Video zum zweiten MMORPG der Serie kann sich da nämlich schon sehen lassen.

    Übrigens habe ich da so eine Vermutung, dass die vierte Division seit einer Weile schon an Final Fantasy XV arbeitet. Wenn in den nächsten sechs Monaten oder so nicht zufällig ein Vagrant Story 2 oder ein neues FFTactics für die großen Konsolen angekündigt wird, ist davon wahrscheinlich auszugehen. Würde Sinn machen, weil es die Konstellation aus der vergangenen Generation fortführt, also Team 1 mit FFX => XIII, Team 3 mit FFXI => XIV und Team 4 mit FFXII => XV. Vom vierten Entwicklerteam haben wir schon lange nichts mehr gehört, während bei den anderen bekannt ist, woran sie arbeiten. Afair hat Sakaguchi in einem Interview zu XII auch mal irgendwie sowas verlauten lassen, dass er davon ausgehe, dass sich in Zukunft unter anderem diese Leute um die Fortführung der Serie kümmern werden. Sollte sich meine Annahme tatsächlich bewahrheiten, so hoffe ich aber doch sehr, dass es nicht wieder so furchtbar lange dauern wird wie bei XII. Die lange Entwicklungszeit des Spiels hat wirklich eine gewisse Lücke in die Geschichte der Reihe gerissen, während die Fans vier Jahre lang warten mussten.


    @Waku: Ja.

  11. #11
    Zitat Zitat von Sasuke Beitrag anzeigen
    STFU and join my EPIC set party
    Well this Thread got derailed fast, AND GET YOURSELF A LIVE1!!

    2 PLAYER RPG OR BUST!

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