Zitat
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Hier übrigens nochmals die tech demo von damals (2005):
FF-Online tech demo
Ob es sich dabei schon um szenen aus FFXIV handelte? er meinte im interview, dass FFXIV schon seit 4-5 Jahren in entwicklung ist.. dies könnten grafische tests gewesen sein, oder das erste was grafisch bis dato schon fertig war. Denn so sah die FFXI Xbox360 version keineswegs aus, ich denke daher dass es doch schon tech demos zum neuen FF-Online waren... rückblickend.
Die Flugdrachen sieht man ebenfalls in dem rendervideo zu FFXIV, von daher würde es vom setting passen. solche drachen gab es in FFXI nicht und auch keine flugballons.
This was indeed a tech demo of FFXIV.
Geändert von Tonkra (04.06.2009 um 13:30 Uhr)
Du, vor einem halben Jahr hätt ich vll genauso reagiert, aber mittlerweile versucht SE zumindest im Rahmen von FFXI den Spielern entgegen zu kommen. Erst vor kurzem gab es die SE PodCast Tour 08. Da haben sich die Community Team Mitglieder von SE mit den Hosts von LimitBreakRadio, He sayShe says und PetFoodAlpha zusammen gesetzt und überlegt was man zusammen mit Spielern an Events erfinden könnte. Das hatte auch niemand erwartet, weil es Seitens SE schon seit Jahren totale Funkstille bestand.
Ich könnte mir schon gut vorstellen, dass zumindest etwas, das auf irgendeine Weise entfernt mit "Marktforschung" verwandt ist, doch noch kommen könnte.
Geändert von Ell (04.06.2009 um 13:54 Uhr)
Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
Kommen könnte ist gut. Marktforschung bestand.. zumindest vor allem im Online-FF sektor schon größtenteils immer..
Als bespiel, dass man sieht, dass square marktforschung fällt darunter, dass die spieler in MMorpgs auch gerne solo spielen können wollen und nicht nur auf gruppen angewiesen sind. Siehe da.. das findet sich in den angepriesenen features im Q&A schonmal wieder..
nur um einen punkt zu nennen. Und so etwas ist marktforschung, sich an aktuelle wünsche und standarts anzupassen.
in sofern ist es quatsch sich darüber lustig zu machen, Square betreibt ganz genau marktforschung.. da brauch man sich als MMorpg hase nurmal den Q&A anzuschauen, was sie alles verbessern wollen in hinblick auf FFXI. "wir wollen gelegenheitsspielern was bieten.. wir wollen solospielern was bieten.. "wir wollen keine wow kopie machen" (was bedeutet man hat sich auch mit wow auseinander gesetzt und weiß darum bescheid) "und einzigartige features bieten"... etc. pp." Wenn das keine Marktforschung ist weiß ich auch nicht.
FFXIII und FFXIII- versus sind für mich im grunde auch nur gestaltungen, die aus wünschen der FF7 fanboys entstanden (zurück zu den düsteren scifi wurzeln, mehr storytelling usw.. und das bekommen sie auch jetzt scheinbar)
Und um im MMorpg genre erfolgreich zu sein, muss man spielerwünsche berücksichtigen, sei es bei patches oder dergleichen. MMorpg spieler haben noch einen größeren draht zum entwickler als es bei offlintetiteln der fall ist (zumal diese nicht stetig weiterentwickelt werden). Das hat man bei jeglichen updates bei FFXI gesehen, dass einige spielerwünsche (nicht alle) als kritik berücksichtigt wurden.
also wenn man keine ahnung hat und so.. flamen is natürlich einfach, das war nichts weiter als ein absolutes pauschalisiertes vorurteil aus den relikten der steinzeit. Dass man es allen 1>millionen spielern nicht rechtmachen kann, dass sollte doch wohl klar sein! dem verlange ich jetzt mal etwas mehr intellligenz ab, als einfache 0815 pauschalisierungen in den Raum zu werfen. Typisch menschlich ;X
just my 2 cents.
Mfg tonkra
Geändert von Tonkra (04.06.2009 um 14:05 Uhr)
LOL War das dein Ernst? Das hätte ich dir auch verraten können! Und ich wäre auch nur halb so teuer gewesen wie SEs Marketing Abteilung.
Ist ja nicht so das fast jedes MMORPG nach WoW das integriert hat.
Das hat nur wenig mit Marktforschung zutun imho. Klar, das ist das wohl das was vielen Spielern gefallen hat, weshalb Wow auch so erfolgreich ist. Aber das schreiben praktisch alle MMORPG Entwickler. In sofern ist das nur übliche Marketing blabla. Als MMORPG Hase sollte dir auffallen das sich sowas in fast allen FAQs von neuen MMORPGs findet. Leider ist die Umsetzung deutlich schwerer als der Text in den FAQs. Vorallem das "und einzigartige features bieten" ist ne absolute Standardphrase... Jedes neue MMORPG will was neues bieten um sich ab zuheben. Interessant ist was am Ende dabei rauskommt. Macht man das Spiel Solo/Einsteiger - freundlich, wird es vllt. für die Hardcore Gamer (die FF XI bisher angezogen hat) zu einfach.
Und gerade bei MMORPGs ist es essentiell einen gewissen Abstand zur Kritik der Fans zu haben. Natürlich ist es extrem wichtig auf die Kritik zu reagieren, aber wenn man sich MMORPG Foren betrachtet dann sie voll mit Kritik. Ich kenne keine anderen Games die so stark kritisiert werden. "Die Klasse X ist zu nichts nütze, Klasse Y ist viel zu stark" und umgekehrt. Die Foren sind voll davon und das für praktisch jede Klasse. Hier müssen die Entwickler die Kritik wirklich filtern und bewerten, bevor sie zu schnell reagieren und alles aus dem Gleichgewicht bringen.
Nochmal bevor ich wieder kritisiert werde das ich FF XIV schlecht machen will. Das sind hier generelle Aussagen und die Erfahrung zeigt, das sich viele Entwickler mit MMORPGs übernehmen. Vorher wird dann viel versprochen und am Ende die Hälfte gestrichen.
Dabei denke ich ganz klar das Square Enix, das Potential und die Kompetenz hat ein MMORPG ordentlich zu konzipieren und programmieren sowie später sinnvoll zu erweitern. Aber da oben fehlen eindeutig konkrete Aussagen!
Wir wollen neue Features! - Welche?
Das Job System wird anders! - Wie?
Gruß Kayano
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)