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Thema: Castlevania: Lords of Shadow - NO PLACE FOR IGA

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Meinungen schön und gut, aber man muss es nicht übertreiben.
    Inwiefern überteibe ich da? Bei DMC gibt es nur Gekloppe, während die 3D-Castlevanias da durchaus noch andere Elemente beim Gameplay beiten. Da ist es alles andere als übertrieben das Gameplay der CVs besser zu finden, sondern schlicht und ergreifend nur eine persönliche Meinung.

    Zitat Zitat
    Gerade das Kampfsystem und das Leveldesign sind eindeutige Schwächen der 3D Castlevanias, und genau das sind Punkte die die DMC Reihe besser löst.
    Natürlich sind die Kampfsysteme in LoI und CoD etwas simpler gestrickt (stehen ja auch nicht so sehr im Vordergrund wie bei DMC) und sind auch abhängiger von anderen Subsystemen (Orbs, Waffenbasteln und Unschuldsteufel), aber dadurch sind sie auch viel zugänglicher. Die DMC-Teile sind zumindest mir zu Timing-abhängig, leiden unter fürchterlicher Kamera und haben sowieso ein unterirdisches Sprung-Gameplay (was leider trotzdem hin und wieder genutzt wird). Teil 1 hat zudem auch noch ein total dämliches Button-Layout.

    Leveldesign ist bei DMC eigentlich genauso schwach wie bei den CVs, nur fällt es da weniger ins Gewicht aufgrund der "Kampffixierung" der Serie. DMC1 war noch ganz ok, aber in DMC2 gings nur gerade aus und DMC3 bestand fast nur aus Treppen.

    Zitat Zitat
    Besonders in Punkto Leveldesign können sich die 3D CVs vom ersten Devil May Cry eine Scheibe von Abschneiden. Das Schloss auf Mallet Island, nur in einer viel größeren Variante und mit deutlich mehr Geheimnissen vollgepackt würde ein perfektes Schloss für Dracula abgeben.
    Naja, so unheimlich genial war das Schloss in DMC1 nun aber auch nicht designt. Was es aber eben viel besser als CVs machte war die grafische und somit auch atmosphärische Darstellung.

    Geändert von HazerX (20.06.2009 um 19:12 Uhr)

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