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Thema: Castlevania: Lords of Shadow - NO PLACE FOR IGA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Wenn man sich die PK anschaut fallen die Worte Open World und many upgrades, das sollte doch eigentlich gut sein ^^?
    Sollte das stimmen, klingt das alles doch erstmal recht vielversprechend.
    Der Trailer gefiel mir auch unerwartet gut und auch ich hoffe, dass diese Neuausrichtung der Serie sowohl spielerisch als auch kommerziell gut tun wird.

    Storymäßig klingt das bisher zwar nicht sonderlich einzigartig (aber welches CV ist das schon noch), wenn es jedoch richtig schön dramatisch inszeniert wird, könnte ich darüber locker hinwegsehen, besonders bei so hochkarätigen Synchronsprechern.

    Außerdem könnte man unserem lieben "Death" hier doch einen wunderbaren Plot-Auftritt spendieren. ;o

  2. #2

    Leon der Pofi Gast
    was death anbelangt, so hatte er in castlevania eigentlich noch nie besonders viel screentime cod und hod ausgenommen. meistens tritt er einfach als boss auf, ohne dialog oder intro und wirft dir sensen entgegen. dabei würde sich doch der tod so gut anbieten, ihn tiefer in die story zu integrieren.

    hat sich von euch eigentlich jemand, castlevania judgment angetan?

  3. #3
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    was death anbelangt, so hatte er in castlevania eigentlich noch nie besonders viel screentime cod und hod ausgenommen. meistens tritt er einfach als boss auf, ohne dialog oder intro und wirft dir sensen entgegen. dabei würde sich doch der tod so gut anbieten, ihn tiefer in die story zu integrieren.
    Genau, das finde ich nämlich auch. Besonders in Lord of Shadows, wenn es um eine Maske geht, die angeblich Tote wieder zurück ins Leben rufen kann... nun ja, da wäre es ja geradezu eine Verschwendung, unserem lieben Gevatter Tod hier nicht eine wesentlich tragendere Rolle zukommen zu lassen.
    Davon mal abgesehen, dass er für mich schon immer der heimliche Star der Castlevania-Serie war. ;o

    "Ah, Alucard... what is your business here?"

    Geändert von The Judge (05.06.2009 um 12:49 Uhr)

  4. #4

    Leon der Pofi Gast
    ein castlevania in dieser grafik und in dem setting würde sich auch anbieten die geschichte von drakula zu erzählen, als er noch matthias hieß und kreuzzüge führte, bis zu dem zeitpunkt als er drakula wird und seine frau elizabeth stirbt. an ihn musste ich zumindest denken, als ich die figur im trailer zum ersten mal sah. zumindest das mal die genaue vorgeschichte erleutert wird

    http://castlevania.classicgaming.gam...I/mathias2.jpg

    Geändert von Leon der Pofi (05.06.2009 um 12:56 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Wenn man sich die PK anschaut fallen die Worte Open World und many upgrades, das sollte doch eigentlich gut sein ^^?
    Open World klingt wirklich gut. Upgrades hingegen klingt eher danach, dass sie zu faul/unfähig sind RPG-Elemente zu implementieren und es lieber so wie bei GoW und DMC (da gibts ja auch "many Upgrades") handhaben wollen. CoD hatte es in Bezug auf Waffen und Ausrüstung allgemein eigentlich ziemlich gut gemacht (Waffen basteln, Elementeigenschaften und unterschiedliche Handhabung), allerdings fehlte da ein wenig die Variablität und die gescheite Integration in den Spielverlauf. Aber erstmal abwarten, bis 2010 ist ja noch lange hin.

    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    was death anbelangt, so hatte er in castlevania eigentlich noch nie besonders viel screentime cod und hod ausgenommen.
    Wenn es danach geht kommen alle Personen in den Castlevania-Teilen zu kurz. Außerdem hatte Death auch einen sehr entscheidenden Part in LoI und auch einen nicht unwichtigen Part in SotN. Der ist nunmal nach Dracula der prominenteste Gegenspieler in einem Castlevania.

  6. #6

    Leon der Pofi Gast
    wenn ich mir den neuen teaser ansehe, muss ich leider erkennen, dass das spiel wie fast jedes andere derzeit ist.

    zeitlupe
    böse dreinblickender protagonist
    ein rießenmonster

    http://www.youtube.com/watch?v=HIu0y...eature=related

    großartig ich meine, ist es wirklich das, was videospiele zur zeit ausmacht?
    kein wunder das ich "nur" noch an die 100 spiele in meiner sammlung habe, die ich auch wirklich behalten möchte und die neuen nur sporadisch gekauft werden, wenn ich sie wirklich haben muss. es ist schon ewig her, dass ich ein wirklich großartiges spiel gespielt habe

  7. #7

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Sieht man sich die bisherigen 3D-Castlevania-Teile an, ist dies eine klare Verbesserung. Und mein Gott, man versucht was vom God of War-Kuchen abzubekommen... ist doch scheißegal, solange das Game dann Spaß macht.
    Aber man kann es ja schon jetzt anhand von Teasern und Videos vorverurteilen... like...everytime!

  8. #8

    Leon der Pofi Gast
    ich hab es nicht verurteilt, wenn du meine anderen postes hier gelesen hättest es fällt einfach nur auf, dass so gut wie jedes action adventure spiel auf dieser schiene fährt und es nur noch lächerlich aussieht, wenn man so einen nichtssagenden teaser hinwirft

  9. #9
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    wenn man so einen nichtssagenden teaser hinwirft
    Huh? Der Lord of Shadows Trailer zeigt deutlich mehr als manch andere "Trailer". Fast nichtsaussagend ist da eher der MGS: Rising Teaser.

    Geändert von Master (20.06.2009 um 16:23 Uhr)

  10. #10
    Ich finde, dass Gabriel in dem Teaser von 2008 sowieso noch ein wenig komisch aussah. Seine dezente Gesichtsüberarbeitung im aktuellen Trailer gefällt mir besser.

    Aber es stimmt, dass es nicht eine bloße Kopie von God of War sein sollte. Wenn man die Adventure-Elemente einhalten würde, wäre das auf jeden Fall schonmal ein kleiner Aspekt, der sich vom doch sehr linearen God of War abheben würde. Andererseits könnte ich es auch schon verstehen, dass man bei dem eher mäßigen weltweiten Erfolg der Serie nun mal versucht, den Mainstream zu bedienen...und eigentlich gefällt mir das bisher gezeigte doch ganz gut. Zumindest vom Ersteindruck her.

    Aber ich bin eh komisch, eigentlich gefielen mir auch Lament of Innocence und Curse of Darkness.

  11. #11
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    wenn ich mir den neuen teaser ansehe, muss ich leider erkennen, dass das spiel wie fast jedes andere derzeit ist.

    zeitlupe
    böse dreinblickender protagonist
    ein rießenmonster
    Öhm, wieso sollte das neue Castlevania da bitte anders sein, als die vorherigen Teile? Wenn du menschenähnliche Gegner bzw. Menschen als Gegner haben willst (oder was auch immer du lieber statt riesiger Monster/Bosse sehen willst), dann bist du bei Castlevania (und auch jedem anderen Spiel in diesem Genre) eh falsch und das auch zurecht. Und dämliche Rotzgören, alte Greise oder Tussis wie Bayonetta passen auch nicht wirklich als Protagonist für ein Castlevania. Wenn jemand gegen Dracula zu Felde zieht, dann wird der wohl auch kaum fröhlich oder traurig sein... Böse und finster dreinschauen ist da absolut passend.

    Bislang ist sowieso jedes Urteilen des Spieles unangebracht. da der Trailer außer Gameplay mit Peitsche, einem Boss in der Art von Shadow of the Colossus (scheinbar wird auf seinem Rücken gekämpft) und einem recht weiten Sprung von Gabriel (könnte der Sprung nach einem Dash sein, was auf hoffentlich flottes Movement schließen läßt) nicht viel mehr her gibt.

    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Aber ich bin eh komisch, eigentlich gefielen mir auch Lament of Innocence und Curse of Darkness.
    Wieso denn in kleiner Schrift? Da ist doch nichts verkehrt daran, die 2 (eigentlich alle 4) 3D-Castlevanias gut zu finden. Die haben ein prima Gameplay (imo wesentlich besser als z.B. bei DMC), exzellente Musikuntermalung und zudem ordentlich RPG-Einschlag (CoD ist da sogar tiefgründiger als so manches RPG). Lediglich grafisch (obwohl LoI eigentlich recht schick ist) und in Bezug aufs Leveldesign wäre da mehr drin gewesen.

  12. #12

    Leon der Pofi Gast
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Öhm, wieso sollte das neue Castlevania da bitte anders sein, als die vorherigen Teile? Wenn du menschenähnliche Gegner bzw. Menschen als Gegner haben willst (oder was auch immer du lieber statt riesiger Monster/Bosse sehen willst), dann bist du bei Castlevania (und auch jedem anderen Spiel in diesem Genre) eh falsch und das auch zurecht. Und dämliche Rotzgören, alte Greise oder Tussis wie Bayonetta passen auch nicht wirklich als Protagonist für ein Castlevania. Wenn jemand gegen Dracula zu Felde zieht, dann wird der wohl auch kaum fröhlich oder traurig sein... Böse und finster dreinschauen ist da absolut passend.
    genau das gleiche habe ich auf seite 3 geschrieben

    Geändert von Leon der Pofi (20.06.2009 um 18:04 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Wieso denn in kleiner Schrift? Da ist doch nichts verkehrt daran, die 2 (eigentlich alle 4) 3D-Castlevanias gut zu finden. Die haben ein prima Gameplay (imo wesentlich besser als z.B. bei DMC), exzellente Musikuntermalung und zudem ordentlich RPG-Einschlag (CoD ist da sogar tiefgründiger als so manches RPG). Lediglich grafisch (obwohl LoI eigentlich recht schick ist) und in Bezug aufs Leveldesign wäre da mehr drin gewesen.
    Meinungen schön und gut, aber man muss es nicht übertreiben.

    Gerade das Kampfsystem und das Leveldesign sind eindeutige Schwächen der 3D Castlevanias, und genau das sind Punkte die die DMC Reihe besser löst. Besonders in Punkto Leveldesign können sich die 3D CVs vom ersten Devil May Cry eine Scheibe von Abschneiden. Das Schloss auf Mallet Island, nur in einer viel größeren Variante und mit deutlich mehr Geheimnissen vollgepackt würde ein perfektes Schloss für Dracula abgeben.

  14. #14
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Wieso denn in kleiner Schrift? Da ist doch nichts verkehrt daran, die 2 (eigentlich alle 4) 3D-Castlevanias gut zu finden. Die haben ein prima Gameplay (imo wesentlich besser als z.B. bei DMC), exzellente Musikuntermalung und zudem ordentlich RPG-Einschlag (CoD ist da sogar tiefgründiger als so manches RPG). Lediglich grafisch (obwohl LoI eigentlich recht schick ist) und in Bezug aufs Leveldesign wäre da mehr drin gewesen.

    Oh ja, bei Curse of Darkness mochte ich vor allem das "Innocent Devil"-System irgendwie. Es gefiel mir, dass man die Wesen in mehrere Richtungen entwickeln konnte. Das hat dem Spiel zusätzlich zu der simplen, aber motivierenden Weaponcreation bei mir trotz des öden Leveldesigns auch einen ordentlichen Spielspaßpush gegeben.
    Es wäre nur nicht übel gewesen, Hector eventuell auch außerhalb der Devils ein paar eigene Spezialfähigkeiten zu geben, die über Waffencombos hinausgehen.

    Würde mich natürlich sehr freuen, wenn solche Elemente auch in Lords of Shadows vorhanden sein würden. Eigentlich habe ich ja insgeheim sogar gehofft, dass irgendwann mal auf Curse of Darkness aufgebaut wird. Potential hatte das Spiel definitiv, ich mochte es sehr.

    (Ganz zu schweigen von dem ultimativen Pluspunkt, dass man vom Wyvernboss ein "Buttercremetörtchen" oder von Dracula persönlich "Tomatensaft" stehlen konnte!)

    Geändert von The Judge (22.06.2009 um 11:49 Uhr)

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