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Thema: Castlevania: Lords of Shadow - NO PLACE FOR IGA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    sieht für mich wie castlevania of war aus. als hätte man kratos durch einen belmont ersetzt. aber es sieht wirklich vielversprechend aus, keine frage
    Das haben sie auch absichtlich so gemacht. Wenn man sich die letzten Verkaufszahlen der Castlevania Serie in Japan anguckt (Order of ecl. 34.000 oder so~).
    So Konami------> go west.

  2. #2

    Leon der Pofi Gast
    castlevania hat sich doch schon immer im westen besser verkauft.
    liegt aber sicher an der thematik und dem westlichen setting.
    solange noch castlevanias für den ds oder psp erscheinen, kein nachteil, dass der werte herr bei den heimkonsolen nicht mehr involviert ist.

    die playstation 2 ableger haben mir, wie gesagt, bis auf das leveldesigne wirklich gut gefallen.
    was die pompösen bosse im trailer angeht, waren diese ebenfalls schon seit jeher in castlevania, nur hat man sie hier auf 3D projeziert.
    in den SOTN, den advance und den ds teilen, war es keine seltenheit, dass man bildschirmfüllende gegner hatte. also von dem aspekt her, darf man sich nicht aufregen, dass es wie gow aussieht

    Geändert von Leon der Pofi (04.06.2009 um 11:39 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    castlevania hat sich doch schon immer im westen besser verkauft.
    liegt aber sicher an der thematik und dem westlichen setting.
    Ja aber mit order of ecl. ist man endgültig am Tiefpunkt angelangt (Besonders bei der ds Hardwaredichte)
    Also ist der logische nächste Schritt, dass das Spiel im westen entwickelt wird, auch_unter_ westlichen Gesichtspunkten(Kratos wtf^^)
    Obwohl die castlevania Serie ja schon immer mehr Richtung westen ging, wie bereits von dir erwähnt.
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    die playstation 2 ableger haben mir, wie gesagt, bis auf das leveldesigne wirklich gut gefallen.
    was die pompösen bosse im trailer angeht, waren diese ebenfalls schon seit jeher in castlevania, nur hat man sie hier auf 3D projeziert.
    Kojima redet ja ständig davon, das die westlichen Studios in Sachen Präsentation besser sind.(Aber nur, wenn er nicht selber daran werkelt ZOE2/MGS > viele Westentwicklungen)
    Mal sehen wie das jetzt letztendlich wird.
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    in den SOTN, den advance und den ds teilen, war es keine seltenheit, dass man bildschirmfüllende gegner hatte. also von dem aspekt her, darf man sich nicht aufregen, dass es wie gow aussieht
    Ja~
    Sie sagten ja, das die Serie vor einem kompletten Neuanfang steht, was imo auch besser ist, als gar kein neuer Teil. Zumal es nur wenige Leute gibt, die wirklich alle() castlevania Teile (durch)gespielt haben. Imo muss zwischen den einzelnen Teilen immer eine Zockerpause sein^^
    Und ich glaube wir können froh sein, das es nur so wie gow aussieht, schlimmer wäre es, wenn auf einmal ein Ego-shooter ala Killzone2/Gears of Whore entstanden wäre (wobei das auch seinen Reiz hätte....-_^)
    Und gow ist ja nicht gerade das schlechteste Vorbild, für ein Action-Adventure

  4. #4

    Leon der Pofi Gast
    schon alleine desswegen, weil ihnen irgendwann die belmonts und nebenfiguren in der timeline ausgehen ^^. ich kann mich noch erinnern, wie damals bei nanobreaker die nerds aufgeschrien haben, es sei ein neues castlevania und von nun an werden sie die timeline in die zukunft verlegen. ich bin ehrlich gesagt ein castlevania fan der ersten stunde und habe auch alle teile mehrfach durch. und selbst den beiden n64 teilen konnte ich damals als kind einen gewissen spaß nicht absprechen. diese waren aber wirklich grenzwertig

    die wohl schrägste story hatte bloodlines. franz ferdinand wird von der nichte von drakula ermordet um den ersten weltkrieg einzuleiten und die gefallenen seelen zu verwenden, um drakula wiederzubeleben. das hört sich so unfreiwillig lächerlich an

    Geändert von Leon der Pofi (04.06.2009 um 12:16 Uhr)

  5. #5
    Irgendwie habe ich das Gefühl alles im Trailer schonmal in anderen Spielen gesehen zu haben. Das kann sich heutzutage ja nur gut verkaufen!

  6. #6

    Leon der Pofi Gast
    warum etwas großartiges machen, wenn gut sich besser verkauft.
    siehe ico, sotc und konsorten. aber stimmt schon, sieht relativ verbraucht aus

  7. #7
    Meiner Meinung nach der richtige Schritt für 3D CVs auf Konsolen.

    Wobei ich Michiru Yamane natürlich auch vermissen werde, sollte sie wirklich überhaupt nichts zum OST beisteuern.

    Die Richtung, welche das jetzige Game einschlägt muss ja nicht konstant so bleiben, aber die Idee eines Neubeginns gefällt mir gut. Schauen wir mal wo er uns hinführt.

  8. #8
    Da die vorherigen 4 3D-Castlevanias durchaus spassig waren (aber leider mit so einigen Mankos behaftet) wird da wohl schon was Ordentliches bei raus kommen. Frage ist nur wie viel Priorität das Spiel für Konami hat. CoD hatte ja so gut wie keine und sah leider auch danach aus.

    Wünschenswert wäre es auf jeden Fall wenn die positiven Elemente der vorherigen 3D-Castlevanias mit einfließen (wie der hohe RPG-Anteil von CoD oder das teilweise coole Leveldesign von Castlevania 64). Und es soll auf keinen Fall so linear sein wie GoW oder DMC, ich will Backtracking, massig Secrets und mehr Waffen und Rüstungen als in einem Durchschnitts-RPG.^^

    Ein neues 2D-Castlevania für eine richtige Konsole wäre aber natürlich noch viel interessanter.

  9. #9
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Und es soll auf keinen Fall so linear sein wie GoW oder DMC, ich will Backtracking, massig Secrets und mehr Waffen und Rüstungen als in einem Durchschnitts-RPG.^^
    Wenn man sich die PK anschaut fallen die Worte Open World und many upgrades, das sollte doch eigentlich gut sein ^^?

  10. #10
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Wenn man sich die PK anschaut fallen die Worte Open World und many upgrades, das sollte doch eigentlich gut sein ^^?
    Sollte das stimmen, klingt das alles doch erstmal recht vielversprechend.
    Der Trailer gefiel mir auch unerwartet gut und auch ich hoffe, dass diese Neuausrichtung der Serie sowohl spielerisch als auch kommerziell gut tun wird.

    Storymäßig klingt das bisher zwar nicht sonderlich einzigartig (aber welches CV ist das schon noch), wenn es jedoch richtig schön dramatisch inszeniert wird, könnte ich darüber locker hinwegsehen, besonders bei so hochkarätigen Synchronsprechern.

    Außerdem könnte man unserem lieben "Death" hier doch einen wunderbaren Plot-Auftritt spendieren. ;o

  11. #11

    Leon der Pofi Gast
    was death anbelangt, so hatte er in castlevania eigentlich noch nie besonders viel screentime cod und hod ausgenommen. meistens tritt er einfach als boss auf, ohne dialog oder intro und wirft dir sensen entgegen. dabei würde sich doch der tod so gut anbieten, ihn tiefer in die story zu integrieren.

    hat sich von euch eigentlich jemand, castlevania judgment angetan?

  12. #12
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    was death anbelangt, so hatte er in castlevania eigentlich noch nie besonders viel screentime cod und hod ausgenommen. meistens tritt er einfach als boss auf, ohne dialog oder intro und wirft dir sensen entgegen. dabei würde sich doch der tod so gut anbieten, ihn tiefer in die story zu integrieren.
    Genau, das finde ich nämlich auch. Besonders in Lord of Shadows, wenn es um eine Maske geht, die angeblich Tote wieder zurück ins Leben rufen kann... nun ja, da wäre es ja geradezu eine Verschwendung, unserem lieben Gevatter Tod hier nicht eine wesentlich tragendere Rolle zukommen zu lassen.
    Davon mal abgesehen, dass er für mich schon immer der heimliche Star der Castlevania-Serie war. ;o

    "Ah, Alucard... what is your business here?"

    Geändert von The Judge (05.06.2009 um 13:49 Uhr)

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