Konami kann es einfach nicht lassen
Zitat
abgesehen von der peinlichen wortwahl dieses textes, könnte mit dem inneren schatten soma gemeint sein, der entgültig drakula wird hm?
hätte wenigstens etwas dramatisches, wenn man endlich gegen soma kämpfen könnte, den man bereits 2 mal selbst spielen durfte
bin gespannt, wie sich das spiel entwickelt. mir haben die ps2 ableger gut gefallen, auch wenn man ihnen eine gewisse monotonie und hässliches leveldesigne nicht abstreiten kann
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/castlevania/
No Place for Iga indeed.
Ernsthaft, es sieht wirklich nicht schlecht aus. Mir gefällt es sogar. Aber... Wo zum Geier ist die Musik von Michiru Yamane & Co? Bisher vermisse ich eindeutig das Castlevania-Feeling.
Ich hab jedenfalls den Titel des Themas angepasst.
Meh.
Looks pretty bland. Mercurysteam waren hinter dem TOLLEN Jericho... ya Kojima Productions dient nur als Deckmantel fürs Outsourcing an ein weiteres Crappy Western Dev Studio.
But but but.. KOJIMA. Kojima my ass, was dabei rauskommt wenn man einen mittelmässiges Studio unter einem großen Namen arbeiten lässt sieht man an Turtle Rock.
sieht für mich wie castlevania of war aus. als hätte man kratos durch einen belmont ersetzt. aber es sieht wirklich vielversprechend aus, keine frage
die musik von Michiru Yamane vermisse ich aber total. obwohl, ein richtiges orchester wäre nicht zu verarchten. man merkt aber, dass es sich diesesmal bewusst an ein erwachseneres publikum richtet.
die hauptfigur will seine verstorbene liebe mit der maske wiedererwecken.
eine frische storyline hab ich mir auch nicht erwartet
heißt die figur eigentlich marie oder maria?
Geändert von Leon der Pofi (04.06.2009 um 09:59 Uhr)
@judge siehe luxray, der ecclesia zwecks musik verteufelte
Michiru Yamane mit orchester wäre natürlich spitze
wo wir grad beim thema sind.
circle of the moon in 22 minuten
http://www.youtube.com/watch?v=w5Ht1...6CFA9&index=11
Geändert von Leon der Pofi (04.06.2009 um 10:25 Uhr)
ALso auf mich wirkt der Trailer auch so, als ob man God of War einfach in ein neues Korsett stecken wollte. Musik, Gegner, Kampfdynamik, leicht "episch übertriebene Cutscenes" (nur nicht so krass wie bei DMC) und FETTE RIESIGE AWESOMELIKE BOSSMONSTERS FTW! !!!!!! !!!!!
Beim Wolf musste ich aber irgendwie an Cornel denken, dem Hauptchar aus dem N64 Teil. Könnte ja sein, dass der einen Gastauftritt als Bossgegner hat (nach dem Kampf verpisst er sich aber wieder, wollen ihn ja nicht sterben lassen.).
Und ja, apropos Kampfdynamik. Das wirbeln mit der Peitsche sah mir doch etwas zuuuu sehr nach den Chaos Blades von Kratos aus...
Der Titel ist aber so oder so gekauft, wenn God of War 3 noch länger auf sich warten lässt.![]()
Es muss doch eigentlich ein Tritt in den Arsch für Iga sein, wenn "seine" Serie nun ohne ihn fortgeführt wird (zumindest auf den stationären Konsolen).
Naja, ist auch verständlich, da seine 3D-Teile nicht gerade das Gelbe vom Ei waren.
Ansonsten: Sieht auch für mich ziemlich nach God of War und weniger nach Castlevania aus.
Oder er ist jetzt sogar erleichtert, dass er sich nicht mehr um irgendwelche 3D-Castlevanias kümmern muss, die ihm - wie er in Interviews schon mal angedeutet hat - wohl irgendwie einfach nicht liegen. ^^
Obwohl ich gestehen muss, dass mir LoI und CoD aus seltsamen Gründen trotzdem recht viel Spaß bereitet haben.
(Und verdammt, mir gefiel auch die Musik in OoE!)
Jetzt hat er ja Zeit, sich um eine pompöse 2D-Castlevania-Neuentwicklung via XBLA/PSN/Wiidings zu kümmern.![]()
castlevania hat sich doch schon immer im westen besser verkauft.
liegt aber sicher an der thematik und dem westlichen setting.
solange noch castlevanias für den ds oder psp erscheinen, kein nachteil, dass der werte herr bei den heimkonsolen nicht mehr involviert ist.
die playstation 2 ableger haben mir, wie gesagt, bis auf das leveldesigne wirklich gut gefallen.
was die pompösen bosse im trailer angeht, waren diese ebenfalls schon seit jeher in castlevania, nur hat man sie hier auf 3D projeziert.
in den SOTN, den advance und den ds teilen, war es keine seltenheit, dass man bildschirmfüllende gegner hatte. also von dem aspekt her, darf man sich nicht aufregen, dass es wie gow aussieht
Geändert von Leon der Pofi (04.06.2009 um 11:39 Uhr)
Ja aber mit order of ecl. ist man endgültig am Tiefpunkt angelangt (Besonders bei der ds Hardwaredichte)
Also ist der logische nächste Schritt, dass das Spiel im westen entwickelt wird, auch_unter_ westlichen Gesichtspunkten(Kratos wtf^^)
Obwohl die castlevania Serie ja schon immer mehr Richtung westen ging, wie bereits von dir erwähnt.
Kojima redet ja ständig davon, das die westlichen Studios in Sachen Präsentation besser sind.(Aber nur, wenn er nicht selber daran werkelt ZOE2/MGS > viele Westentwicklungen)
Mal sehen wie das jetzt letztendlich wird.
Ja~
Sie sagten ja, das die Serie vor einem kompletten Neuanfang steht, was imo auch besser ist, als gar kein neuer Teil. Zumal es nur wenige Leute gibt, die wirklich alle() castlevania Teile (durch)gespielt haben. Imo muss zwischen den einzelnen Teilen immer eine Zockerpause sein^^
Und ich glaube wir können froh sein, das es nur so wie gow aussieht, schlimmer wäre es, wenn auf einmal ein Ego-shooter ala Killzone2/Gears of Whore entstanden wäre (wobei das auch seinen Reiz hätte....-_^)
Und gow ist ja nicht gerade das schlechteste Vorbild, für ein Action-Adventure![]()
schon alleine desswegen, weil ihnen irgendwann die belmonts und nebenfiguren in der timeline ausgehen ^^. ich kann mich noch erinnern, wie damals bei nanobreaker die nerds aufgeschrien haben, es sei ein neues castlevania und von nun an werden sie die timeline in die zukunft verlegen. ich bin ehrlich gesagt ein castlevania fan der ersten stunde und habe auch alle teile mehrfach durch. und selbst den beiden n64 teilen konnte ich damals als kind einen gewissen spaß nicht absprechen. diese waren aber wirklich grenzwertig
die wohl schrägste story hatte bloodlines. franz ferdinand wird von der nichte von drakula ermordet um den ersten weltkrieg einzuleiten und die gefallenen seelen zu verwenden, um drakula wiederzubeleben. das hört sich so unfreiwillig lächerlich an
Geändert von Leon der Pofi (04.06.2009 um 12:16 Uhr)
Irgendwie habe ich das Gefühl alles im Trailer schonmal in anderen Spielen gesehen zu haben. Das kann sich heutzutage ja nur gut verkaufen!
warum etwas großartiges machen, wenn gut sich besser verkauft.
siehe ico, sotc und konsorten. aber stimmt schon, sieht relativ verbraucht aus
Meiner Meinung nach der richtige Schritt für 3D CVs auf Konsolen.
Wobei ich Michiru Yamane natürlich auch vermissen werde, sollte sie wirklich überhaupt nichts zum OST beisteuern.
Die Richtung, welche das jetzige Game einschlägt muss ja nicht konstant so bleiben, aber die Idee eines Neubeginns gefällt mir gut. Schauen wir mal wo er uns hinführt.
--step out of line
and I'll teach you how to fly
then away we'll go
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