Das ist ja wenigstens etwas.
Ich werde noch an der Spannung feilen, um auch ein paar Schockmomente einzubauen.
Ich wollte das Spiel anfangs nur etwas ruhiger gestalten, um den Spieler dann sozusagen ins kalte Wasser zu werfen und mit Kämpfen und prickelnderen Momenten zu überhäufen.