Das liegen daran, das sie die selben Meshes verwenden.
Die einzige Lösungsmöglichkeit, dir mir einfallen würde währe es, die Kopfmeshes aus einem Mod umzubenennen und anschließend die Pfade für die Meshes des entsprechenden Geschlechtes im CS ändern. Solltest du ein rassenveränderntes Plugin verwenden musst du das im entsprechenden Plugin ändern, da es ansonsten zu Konflikten kommt.