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  1. #1

    Was ich geändert hätte... :

    Wir kennen das ja alle: Wir spielen ein RPG und im Laufe der Story passieren Dinge, die man sich eher anders gewünscht hätte. Ein gutes Beispiel ist der Tod von Aeris in Final Fantasy VII, weggefetzt vom Long John Sephiroth xD Es gibt unzählige weitere Beispiele dafür.

    Wie ist es bei euch? Habt ihr bestimmte Szenen in euren RPGs, die ihr lieber anders gesehen hättet?

  2. #2
    Ich hätte Magna Carta 3 Stunden eher enden lassen...

  3. #3
    Zitat Zitat von Arche Beitrag anzeigen
    Wie ist es bei euch? Habt ihr bestimmte Szenen in euren RPGs, die ihr lieber anders gesehen hättet?
    Ja, Illusion of Time, die Stelle in der Hamlet gegrillt wird.

  4. #4
    Zitat Zitat von SephiMike Beitrag anzeigen
    Ich hätte Magna Carta 3 Stunden eher enden lassen...
    Ich hätte es nach 3 Stunden enden lassen.

  5. #5
    Breath of Fire 3


    SPOILER!!!!!!!


    Die Stelle wo Ryu, Rei und die anderen Teepo killen.
    Der Tod ist sowas von emotionslos gestaltet worden.....dabei ist Teepo nicht nur ein Charakter, er war DER Charakter. Wenigstens Rei hätte was ordentliches sagen können zu seinem alten besten Kindheitsfreund....

    Die Szene hätte ich gerne mit mehr Emotion gesehen. So wie das im Spiel dargestellt wurde war das ja schrecklich! Der schlechteste Tod in einem RPG auf ewig. ;/
    Good boy. Sometimes.


  6. #6
    Jetzt nur Änderungen in der Story oder im gesamten Spiel?
    Da letzteres wohl deutlich zu weit ginge und ich darüber seitenweise was schreiben könnte, beziehe ich mich jetzt mal nur auf die Story.

    Und ein Spiel liegt mir da besonders am Herzen, und zwar Final Fantasy XII.
    Nur um ein paar Dinge zu nennen, die man ändern könnte:
    Nach Bur Omisace reist die Gruppe nach Rozaria, wo es zu einer Besprechung zwischen Ashe, Al Cid und dem rozarrianischen Königshaus kommt.
    Zwischen Giruvegan und Richtfeuer hätte ich eine längere Schlüsselszene mit Zargabaath und etlichen Flashbacks eingebaut, die insgesamt der gesamten Story mehr Tiefe verliehen und die Hintergründe offengelegt hätte. Zusätzlich kämen noch ein paar Dialoge mit Cid, Vayne und Gabranth hinzu. Darin miteinbezogen hätte ich den Showdown im Richtfeuer noch etwas ausgedehnt und zusätzlich gerade Gabranth ein paar Zeilen mehr gegeben, in denen er seine furchteinflößende Seite mehr zur Geltung bringen kann, und stärker in den Vordergrund rückt, wie ich es mir auch schon vor Erscheinen des Spieles erhoffte.
    Nach dem Final Battle hätte ich außerdem noch einen Plot Twist eingebaut, in dem Vayne vor seinem Ableben als Anti-Held in Erscheinung treten kann, und eventuell auch Cid paradoxerweise nochmal auftaucht. Die Ereignisse würden dazu hinführen, dass sich die Truppe nochmals zum Megakristh aufmachen muss, und die Occuria als Endgegner auf den Plan treten, Gerun an ihrer Spitze.

    Generell hätte ich wohl viele Kleinigkeiten und Randelemente in der Story entweder komplett umgeschrieben oder ausgiebig ergänzt. Ich bin sogar schon drauf und dran gewesen, mal ne Fanfic dazu zu schreiben, und das ganze zu illustrieren, bzw. das ganze in Comic-Form zu inszenieren. Vielleicht mache ich das mal noch...

    Ansonten hätte ich wohl in Chrono Cross den Plot etwas entwirrt, und eventuell auch einen Teil des Hintergrundes von Lynx rausgestrichen, und statt dessen ein paar Charakteren mehr Bezug zur Story und mehr Screentime gegeben, die trauriger Weise zu Randgestalten verkommen sind. Ganz oben auf der Liste stehen da Radius, Steena, Sprigg und Harle. Zwar hat Harle sicher keine zu vernachlässigende Rolle in der Story, taucht mit ihrem Verschwinden aber gnadenlos ab, und versinkt irgendwo in der Vergessenheit, bis ganz zum Schluss nochmal der Name wie aus dem Nichts auftaucht.
    Außerdem hätte ich Balthasar weiter, und eventuell auch Melchior und Gasper zusätzlich noch in das Spiel eingebaut. Zwar finde ich es schon sehr schön, dass gerade Balthasar in CC richtig zum Vorschein kommt im Gegensatz zu CT, aber ein bisschen mehr wäre sicher noch gegangen.
    Grundsätzlich hätte ich die Story um Chronopolis und die Dead Sea stärker ausgebaut, und auch früher in das Spiel eingebracht. Zwar ist der Überraschungseffekt im Spiel sehr groß, was mich auch sehr gefreut hat beim Spielen, aber im Rückblick betrachtet hat man die Hälfte des Spieles überhaupt keine Ahnung, warum die Dinge so sind wie sie sind, bis man sehr spät mal drauf gestoßen wird.
    Aufgrund der Storyentwicklung gegen Ende fand ich es außerdem seltsam, dass Azala nicht wenigstens einen kleinen Auftritt hatte. Auch hier würde ich zumindest noch eine kleine Szene einbauen. Entweder beim Flashback in Chronopolis oder im Zusammenhang mit dem Tower of Stars.
    Grundsätzlich würde ich ein paar mehr Bezüge zum Vorgänger herstellen. Zwar finde ich es gut, dass Chrono Cross weitestgehend eigenständig ist, und nicht so eng zum Vorgänger verbunden ist, wie das sonst klassischerweise der Fall ist, aber die Bezüge, die vorhanden sind und auch nicht wegzudenken, bleiben etwas zu sehr unter der Oberfläche.
    Was ich dagegen wegfallen lassen würde, wäre der Auftritt von Chrono, Marle und Lucca. Die Inhalte der Dialoge hätte man eleganter vermitteln können, ohne dass dabei die Logik etwas abhanden kommt.

    Bei Star Ocean 3 (und in ähnlicher Form auch bei 2) hätte ich etliche Szenen rausgeschmissen, die nur riesige Löcher in die eigentliche Story gerissen haben. Dazu gehören das Drama um Ameena und Dion, die Entführung von Tynave und Farleen (sowie die Rettungsaktion), der unnötig in die Länge gezogene Besuch bei Crossel (Ring of Disintegration etc.) sowie den genauso unnötig in die Länge gezogenen Handlungsstrang vom Krieg zwischen Airyglyph und Aquaria (der im Grunde auch Vorlage für die meisten der anderen genannten Szenen ist).
    Ok, ganz rausnehmen kann man alles davon nicht, aber ich hätte den Aufenthalt auf Elicoor wohl um gefühlte 30 Stunden verkürzt, und statt dessen die Hintergründe zu dem Streit zwischen den Vendeeni und der Pangalactic Federation stärker behandelt, ehe dann das ganze umschwenkt auf die Executioners. Wie genau sich das nun aufbauen sollte, muss ich gestehen, weiß ich auch nicht genau, aber was der Story über viele Stunden hinweg fehlt, ist Spannung, weil fast die gesamte Handlung auf Elicoor mit dem eigentlich Geschehen, und auch mit der Entwicklung der Charaktere, nichts zu tun hat.
    Und wie bereits angesprochen, ein bisschen kann man hier auch die Parallele zum Vorgänger ziehen, denn auch auf Expel gibt es einige Szenen, die dem reinen Selbstzweck dienen. Die Kreuz-Höhle, die Kräutersuche, die Hafenstadt Clik, der Besuch der Hoffman-Ruinen...
    Ich sage ja nichts dagegen, dass man im Verlaufe des Spieles mal Dungeons und Orte besucht, bei denen man nicht wiederzukommen braucht, aber wenn man das Gefühl bekommt, das halbe Spiel setze sich nur aus bedeutungslosen Zwischenstationen zusammen, dann geht die Rechnung nicht auf.


    Naja... nur ein paar Beispiele jetzt. ^^
    Geändert von Diomedes (27.05.2009 um 05:05 Uhr)

  7. #7
    Ich hätte die zweite CD von Xenogears genauso umfangreich gestaltet wie die erste.
    Meine Videospielsammlung


  8. #8
    Ich hätte FF12 mit Story + CharEntwicklung gefüllt anstatt mit nem öden KS.^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  9. #9
    Also FFX-2 hätte ich eine komplett andere Story gegeben, nämlich da wo Tidus wieder auftaucht >.< Bei Terranigma mehr Städte eingefügt und noch mehr Orte zum erkunden gegeben.

  10. #10
    Wenn hier schon Chrono Cross erwähnt wird: Masa und Mune. Die fünf Zeilen Text der beiden erklären ja mal überhaupt nichts...

  11. #11
    Bei TotA:


    Bei ToL:


    Bei SO2:


    Bei Baten Kaitos:

  12. #12
    es gibt vieles, die ersten vier die mir als erstes urch kopf ging

    Lost Odyssey: 1.000 years zum selber spielen!
    Tales of ...: 0815 story entfernen und überarbeiten
    rogue galaxy: dungeon kreativer gestalten
    Kingdom hearts: rundenbasierte ks

  13. #13
    SO3:

    Die gesamte Story wegkürzen und einen Dungeon Crawler auf Planet Styx draus gemacht. Und der OST haette nur aus Stücken wie Interval of freezed Time bestanden.

  14. #14
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen


    Bei SO2:
    Dito. Wobei Star Ocean ja noch nie wirklich bekannt war für umfangreiche Dialoge. Die Enden in SO gehören eh zu den schlechtesten im Genre mMn.
    Es ist schon ein recht unbefriedigendes Gefühl, wenn man kein Ende als "wirkliches" ansehen kann.
    Good boy. Sometimes.


  15. #15
    Zitat Zitat von Yukari Beitrag anzeigen
    >.< Bei Terranigma mehr Städte eingefügt und noch mehr Orte zum erkunden gegeben.
    Dito.
    Es wäre schon gewesen mehr Charaktere zu treffen, in den Städten mehr bewirken zu können und eben die Welt ein wenig nach dem eigenen Geschmack gestalten zu können. Ich denke da z.B an Infrastruktur, Glaubensrichtungen und die Umgebung. Die Herringe aif Aloha hätten ruhig salziger sein können und der Wein milder

    Hört sich jetzt irgendwie an, als wenn ich aus Terranigma Die Sims 4 machen möchte >.<""

  16. #16
    Ich würde mal damit anfangen alle Charaktere 10 Jahre älter zu machen. Ich finde die Altersangaben zuweil meistens lächerlich, wenn ich den Guide aufschlage, da sie absolut nicht mit dem Verhalten übereinstimmen können.
    "When I was in college, there were certain words you couldn't say in front of a girl," "Now you can say them, but you can't say 'girl." - Tom Lehrer

  17. #17
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Es ist schon ein recht unbefriedigendes Gefühl, wenn man kein Ende als "wirkliches" ansehen kann.
    Doch.

    Besser als ein aufgesetztes alles ist gut Ende nur weil ein Bösewicht besiegt wurde wie in 80% aller anderen RPGs.

    Das wär dann auch mein Kritikpunkt - leider gibt es immer beschränkte Menschen die sich dann nur WTF denken anstatt mal das Hirn einzuschalten. (SO meine ich hiermit mal ausdrücklich nicht auch wenn es da auch so in etwa passt ^^' )

    Zitat Zitat von Mog
    Ich finde die Altersangaben zuweil meistens lächerlich, wenn ich den Guide aufschlage, da sie absolut nicht mit dem Verhalten übereinstimmen können.
    Genau, Charaktere in den 20ern und aufwärts sind meist sehr weise und haben schon den 30-jährigen Krieg durchgemacht, dabei sind sie in der Realität mindestens genauso kindisch wie Charaktere die 15 sind

  18. #18
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Genau, Charaktere in den 20ern und aufwärts sind meist sehr weise und haben schon den 30-jährigen Krieg durchgemacht, dabei sind sie in der Realität mindestens genauso kindisch wie Charaktere die 15 sind
    Ich würde da noch einen Stück weiter gehen und sagen, dass es noch nerviger ist, dass die 16-17-jährigen Hauptcharaktere in der Lage sind tiefe Gefühle verantwortungsvoll wahrzunehmen und bewusst Entscheidungen zu treffen, während sie gegenüber irgend einer großen Sache - meistens die Rettung der Welt - Verantwortung übernehmen, und auch von hochrangigen militärischen, paramilitärischen bzw. regierenden Fraktionen Respekt, Würdigung und Vertrauen genießen. Kein Wunder: Schließlich sind sie im Verlaufe ihres Lebens bereits weit herum gekommen und kennen die halbe Welt.

    Himmel, wenn jemand in dem Alter die erste große Liebe erlebt, dann ist er alleine schon in diesem Punkt überlastet. Und jeder der das erlebt hat, der weiß doch bitte ganz genau wie egal einen da solche Dinge, wie das Weltengeschick sind. XD
    "When I was in college, there were certain words you couldn't say in front of a girl," "Now you can say them, but you can't say 'girl." - Tom Lehrer

  19. #19
    Zitat Zitat von Vascar Beitrag anzeigen
    es gibt vieles, die ersten vier die mir als erstes urch kopf ging
    Lost Odyssey: 1.000 years zum selber spielen!
    Dito.
    In LO waren mitunter Träume dabei die fantastisch waren und mich mitunter zutiefst beeindruckt haben.
    Die nachzuspielen wäre echt genial gewesen, jedenfalls einige davon wie der Traum mit dem Jugendgefängnis ^^

    Bei den To Teilen würde ich mich über eine reifere Präsentation freuen, mitunter wirkt alles zu kindisch.

  20. #20
    FFXII wie bereits gesagt hätte mehr Charakter-Kram. Die waren am Ende unsymphatisch und langweilig weil sie einfach keine Story hatten. Die riesige Welt fand Ich dann aber schon ZIEMLICH cool. ^^ Und endlich hat der Schwierigkeitsgrad mal gestimmt.

    Mog: Hast absolut Recht. Bin selbst 17 und wenn Ich mir denke dass da einer in meiner Klasse sitzen würde und sich wie Cloud aufführt..dann. Ich weiß nicht. Ich schätze alle würden ihn auslachen. XD
    Da fand Ich Zidane schon passender der hatte was kindliches und pseudo-heroisches. ^^

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