Drei Jahre sind seid der letzten spielbaren Demo von mir vergangen und nun ist es endlich so weit - die Demo zu Eternal Legends II - End of Universe ist da! Zu Verdanken habe ich das den vielen Fortschritten, die diese Community mit dem RPG Maker 2000/ 2003 zu verzeichnen hat, die auch dieses Projekt positiv beeinflusst haben.
Titel : Eternal Legends II - End of Universe
Genre : Sci-Fic/ Abenteuer
Thema : Verrat, Vertrauen, Zwischenmenschlichkeiten
Maker : 2003
Beginn : April 2003
Status : Demo 1.60 (NEU!)
Autor : S-RPG
Geschichte:
Shinji erwacht in einer Raumkapsel, in Erinnerung ein Gespräch mit seinem Vater. Plötzlich knallt es und er findet sich auf einem unterentwickelten Planeten wieder. Schnell bemerkt er, dass er mit den anderen Bewohnern nicht sprechen kann und so einfach nicht zurückkommt. Doch warum ist er hier? Was war vor der Raumkapsel? Wieso tut sein eigener Vater ihm so etwas an? Und was verursacht das Verschwinden von Gebieten auf diesem Planeten?
Charaktere:
---Charaktere vom Planeten Volvonia---
Shinji: Ein junger, schüchterner Heranwachsener, der über mentale Fähigkeiten verfügt, die ihm unbekannt sind. Ebenso scheint ihm seine Vergangenheit viele Rätsel aufzugeben, an die er sich Stück für Stück herantastet. Dieses sorgt für emotionale Zusammenbrüche, die seinen ohnehin problematischen Aufenthalt auf dem fremden [Planeten Wap] komplizierter machen.
Rook: Er ist aktueller Präsident der Förderation, einer fortschrittlichen Zivilisation auf dem [Planeten Volvonia]. Er ist es, der Shinji aufnimmt und diesem auf dem [Planeten Wap] unterstützt. Er gilt im Volke als Hardliner, der seine Ziele durchsetzt und viele Jahre erfolgreich war. Durch viele unberechenbare Ereignisse droht dieses jedoch zu kippen.
Gregor: Er ist die rechte Hand von Rook und steht diesem immer mit Rat und Tat zur Seite. Er gilt als einer der fähigsten Leute im Volk, konnte aber aufgrund vieler persönlicher Aussetzer nie Anerkennung finden. Diesen Mann umgeben eine Vielzahl von Geheimnissen.
---Charaktere vom Planeten Volvonia---
Toan: Ist ein Junge, der bekannt für seine flotten Sprüche und seine schnellen Wutausbrüche ist. Doch aufgrund seiner Ehrlichkeit wird dem kleinen Macho schnell verziehen. Er ist darüber hinaus sehr hilfsbereit. Er wohnt in einem abgeschotteten Zeltlager inmitten eines Waldes.
Hikari: Toans pummeliger Bruder, der oftmals ängstlich oder übereilt agiert. Er besitzt aber einen starken Willen und ein großes Herz und man merkt ihm an, dass er noch viel lernen kann und will.
Keera: Eine bezaubernde Studentin, die immer prachtvoll gekleidet ist und über gute Magiekenntnisse verfügt. Sie ist sehr kontaktfreudig und möchte viel von der Welt sehen. Anfangs finden ihre Kameraden wenig über sie heraus, aber später bekommen diese heraus, was wirklich in Keera steckt!
Screenshots:
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=ndUThQkj8eg
Was wird euch geboten?:
Kampfsystem:
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->Bonussystem: Sorgt dafür, dass eure Helden ausreichend Lebensenergie und Magiepunkte haben und zeigt den Gegnern, dass diese chancenlos gegen euch sind. Dieses Niveau wird in "Rot", "Gelb" und "Grün" im Kampf angezeigt. Wer im grünen Bereich kämpft, erhält Bonuspunkte, die in einer Leiste aufgefüllt werden müssen. Ist die Leiste voll, winkt je nach Gegner ein mehr oder weniger rares Geschenk.
->Kritischer Modus: Wenn ein Charakter sehr wenig Lebensenergie hat (25%), dann befindet er sich im kritischen Modus. In diesem ist er in der Lage, über die Angriffsfunktion eine charakterspeziefische Sonderaktion auszuführen. Shinji greift zum beispielt doppelt an und nutzt einen Heilzauber. Anfangs liegt dieser bei "Eins", aber durch jeden weiteren Einsatz wird dieser um +1 erhöht. Wer gerne im Nervenkitzel kämpft, kann sich hier für spätere Hardcore-Kämpfe eine riesige Hilfe antrainieren.
->Monster: Die Monster sind alle auf der Karte sichtbar und können größtenteils umgangen werden. In der Demo wurde Wert darauf gelegt, dass einige davon sich typischer verhalten. So springen Frösche, Wölfe beschleunigen und springen die Gruppe an und Spinnen krabbeln verwirrt und teils ängstlich am Boden herum. Monster verfügen über ihre typischen Angriffe. So sticht ein Insekt, so vergiftet eine Spinne und so schlägt ein Oger mit seinem Knüppel.
->Voices/ Stimmen: Damit die Kämpfe etwas lebendiger wirken, wurden Kampfschreie und kleine Sprüche integriert. Das macht sich auch am Ende eines Kampfes, teilweise zu Beginn oder während der Ausführung von Zaubern bemerkbar.
->Animationen/ Grafik: Das Kampfsystem verfügt über haufenweise Animationen, die von keinem anderen als Lachsen entworfen wurden und auf Grundlage derer ich weitere/ andere erstelle. Außerdem wurde das Kamfpsystem durch aufwändige Grafiken erweitert und verschönert.
Musik/ Akkustik:
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->Soundeffekte: Alle Umgebungen wurden mit viel Liebe zum Detail untermalt. In Städten hört man je nach Größe die Menschen, in Wäldern die vielen Tiere und in gefährlichen Gebieten die Monster schreien. Es wurde dabei auch auf die Lautstärke geachtet, dass z.B. der Regen im Haus leiser ist, als draußen in der Stadt.
->Laufgeräusche: Als erstes RPG Maker-Spiel setzte Eternal Legends 2 (damals The Nightmare Project) anno 2003 Laufgeräusche ein. Natürlich wird das auch weiterhin noch genutzt. Ob Parkettboden, Gras, Schnee, Schlamm oder Wasser - man hört stets den Untergrund, auf dem man läuft.
->Eigene Songs: Eternal Legends 2 verfügt über eine Vielzahl von Exklusivsongs, die speziell von nocius, Da Buzz, Lenin01, Lelle, Cyan und teilweise auch von mir direkt für das Spiel komponiert wurden. Besonders hervorzuheben ist die Weltkartemelodie, die Mainthemen und die Bossmelodie, die jeweils im MP3-Format integriert sind. Ansonsten bedient sich EL2 wie die meisten anderen kostenlosen RPG Maker Spiele auch an kommerzieller Midis und einigen weniger bekannten MP3s.
Grafische Aufmachung:
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->Orte/ Dungeons: Ich habe großen Wert darauf gelegt, dass jedes Gebiet genau den Teil der Geschichte darstellt, den es darstellen soll und einen Wiedererkennungswert hat. So zieren große Hörner den Dunkelberg, der nun von Orks und Goblins besetzt ist und so ist auch die Edelrotmine in den Feuerbergen rot. Städte hingegen werden nicht nur gemappt, sondern später noch im Grafikprogramm weiterbearbeitet. Nur so ist es möglich, dass diese haufenweise einzigartiger Details mit sich bringen, wie z.B. die große Universität in Norceux; der große Hang im Saranita Lager, die vielen Verzierungen und Brücken am Stranddorf Jurandos oder die Gestaltung der Vulkanebene (die noch nicht in dieser Demo spielbar ist) - natürlich gibt es noch eine Vielzahl mehr und weitere folgen. So ist es möglich, alle noch so komplizierten Elemente der Geschichte zu visualisieren. Nur so war es möglich, die Weltkarte so individuell zu gestalten, wo Berge, Städte und weiteres nicht nur aus dem stammen, was das Chipset oder einige Chara-Sets bieten.
->Sequenzen: In mühevoller Arbeit wurden haufenweise Sequenzen in das Spiel integriert, die ein wenig vom einfachen 2D-Flair ablenken können, ohne unpassend zu wirken. Alleine im Intro befinden sich mehrere Minuten an Animationen und Effekten, die die Science-Fiction Stimmung ins Spiel portieren.
->Details: Für eine bessere Übersicht wird fast alles grafisch dargestellt. Nicht nur das Menü, sondern auch viele Features werden in aufwendigen Bildern erklärt, Facesets passen sich den Dialogen, dem Zustand im Kampf usw. an. Es gibt viele Statusleisten, die in ihren Aufgaben übersicht beweisen (z.B. das Stadtauswahlmenü, die Statusleiste am oberen Rand etc.). Außerdem lockern die Emicolons (Seifenblasen) die Gespräche etwas auf. Die Anzahl der Grafiken geht in mehrere Hundert.
Features:
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->Waffen-Upgradesystem: Überall auf den Planeten befinden sich Kapseln, aus denen sich Waffen erstellen lassen. Die Charaktere brauchen nicht ausschließlich die selben Kapseln, außerdem sind diese teils nicht einfach zu finden. Aber wer genügend gefunden hat und etwas Kleingeld dabei hat, der kann beim Schmied seine Waffe auf ein höheres Level upgraden.
->Beschwörungen: Typisch für Eternal Legends sind die Beschwörungen. Im Gegensatz zu Teil 1 werden keine Final Fantasy Elemente mehr verwendet. Hat man eine Beschwörung gefunden oder bekämpft, kann man diese - im Gegenteil zu Teil 1 - einem Charakter beliebig zuordnen. Wie im ersten Teil, kann diese dann aufgelevelt werden.
->Fertigkeiten: Durch Nebenaufgaben/ Sidequests, Truhen und weitere Möglichkeiten bekommt man Fertigkeitspunkte, die man individuell auf seine Schützlinge verteilen kann. So kann z.B. der Angriff oder die Lebensenergie gesteigert werden. Aber wer ein wenig spart und das nötige Level besitzt, kann auch besondere Fertigkeiten erlernen, wie z.B. mächtige Angriffe.
->Alleine-Modus: Wer bereits ein paar Städte entdeckt hat kann abseits der Geschichte auch die Stadt mit seinen derzeitigen Mitstreitern erkunden. In diesem Modus trennen sich alle am Stadteingang und verstreuen sich in der Stadt. Das gibt euch die Gelegenheiten, diverse Dinge zu tun, die ihr mit der Gruppe nicht machen könnt. Außerdem könnt ihr eure Mitstreiter ausfragen (was vor allem interessanter wird, wenn ihr Toan alleine steuern dürft). Teilweise dürft ihr auch selber eure Antworten wählen, was sich dann auf das Ende und die Beziehungen auswirkt.
->Erkundungs-Vielfalt: In der Welt von Eternal Legends 2 gibt es viel zu erkunden. Dafür stehen euch drei Planeten zur Verfügung, viele Nebenaufgaben, geheime Truhen (die teilweise erst beim späteren Besichtigen erreichbar sind) oder Schauplätze, die ihr freiwillig besuchen könnt und dem ein oder anderen Geheimnis auf der Spur geht. Im Verlauf werdet ihr ein Boot, Schiff und sogar Raumschiff steuern. Es gibt an jeder Ecke etwas zu entdecken. Wer z.B. Überreste von Monstern sammelt und zu einem Magier bringt, der kann z.B. einen weiteren Zauber für seine Truppe ergattern.
->Weltkarte-Minimap: Eternal Legends 2 bietet euch zur Übersicht eine frei konfigurierbare Weltkarte, die ihr über das Menü der Weltkarte aktivieren könnt. Sie ist sowohl in der Größe als auch in ihrer Ausrichtung einstellbar.
->Komplexes Hauptmenü: Viele Funktionen bietet auch das Hauptmenü, welches vollgepackt mit Animationen und Funktionen ist. Es zeigt euch die Spielzeit an, eure Kampfstatistiken, lässt euch Fertigkeiten und Beschwörungen verbessern und nutzt natürlich auch die bekannten Inventarfunktionen.
->Szenario-Modus: Im zweiten Kapitel gibt es einen Szenario-Modus mit insgesamt zwölf Szenarien. Ihr werdet zwei Gruppen haben, die jeweils ein Ziel verfolgen (und dieses in jeweils 6 Szenarien). Diese bestehen aus völlig verschiedenen Aufgaben, teilweise auch aus Minispielen. Die Szenarien der Gruppen können übersprungen werden und es ist auch frei überlassen, mit welcher Gruppe ihr wann welches Szenario macht (wobei diese natürlich nur chronologisch zu erledigen sind). Der Schwierigkeitsgrad ist jeweils immer gekennzeichnet.
Informationen Rund um das Projekt:
Download:
Version: EL2 Demo 1.60 (NEU!)
Letztes Update: 01.02.2010
Größe: 100 MB
Download:
Für das erste offline! Sobald Situation geklärt ist, wieder online bzw. verändert!
Wichtig: Bitte installiert die RTP vom RPG Maker 2000 und RPG Maker 2003, die es auf http://www.rpg-atelier.de zum herunterladen gibt!
Übrigens:
Ich verwende im Spiel immer die Font MSMincho, am besten vor Spielstart schauen, ob die Standard-Font ordentlich aussieht!
Bekannte Probleme:
Aktuelle Version / nicht gelöste Probleme:
- Hilfefunktion bei Fertigkeiten verursacht Grafikfehler im Hauptmenü
Fehler, hinter denen eine Versionsnummer steht, sind gelöst und werden mit dem kommenden Patch verschwunden sein!
Gelöste Probleme/ Veränderungen (ab Version):
- Soundbug/ Aussetzer behoben 1.60 (neu)
- Skripte/ Patches überarbeitet 1.60 (neu)
- "Intro"-überspringen Grafik verändert (neu)
- Hund bringt Spiel nicht mehr zum Absturz und bedrängt nicht mehr 1.60 (neu)
- diverse Rechtschreibfehler ausgemerzt 1.60 (neu)
- Menü beim "???"-Rüpel in Falonia war zu öffnen 1.50
- Schwarzer Bildschirm nach Gerichtsverhandlung, kein Weiterspielen möglich 1.50
- Toans Faceset beim Stehlen fehlte 1.50
- Stehlen war erst ab LV 3 als Technik verfügbar 1.50
- Absturz nach Stehlen 1.50
- mehrfach bestehlen einiger Gegner möglich 1.50
- Bonus war nicht zu bekommen ab bestimmter Zeit 1.50
- haufenweise Rechtschreibfehler 1.50
- Absturzprobleme behoben 1.50
- keine DLL-Fehler mehr 1.50
- viele Map-Fehler beseitigt 1.50
- Unstimmigkeiten mit dem "Alleine-Modus" ausgemerzt 1.50
- Funktionen der Status-Leiste schneller verfügbar 1.50
- Hauptmenü hängt sich nicht mehr auf 1.50
- viele Performence-Verbesserungen 1.50
- keine fehlenden Dateien mehr 1.50
- Spielstandprüfung integriert (um Kompatiblitätsprobleme zu vermeiden) 1.50
- Kritischer Modus eingefügt 1.50
- Statusleiste begradigt 1.50
- einige Melodien durch passendere ersetzt (Battle, Victory etc.) 1.50
- Sprachsamples in Kämpfe eingeführt 1.50
- Gegengift und Gift-Zauber funktionieren nun 1.50
- keine unmöglichen Anforderungen an einem Level-UP mehr ab höheren Stufen 1.50
- Grevleen nicht mehr zu bekommen 1.50
- Speicherpunkte (Orte) nur noch in Gaststätten 1.50
- diverse Balanceprobleme bei Monstern behoben 1.50
- haufenweise Events verändert und verbessert 1.50
- keine Einträge mehr von Inelukis Tastenpatch, funktioniert alles über PowerMode 2003 1.50
- Shinji-Mantel-Problem behoben 1.50
- keine doppelten Animationen mehr bei globalen Zaubern (Beschwörungen etc) 1.50
- diverse Maps überarbeitet, mehr Details, teils mehr Schätze und Einwohner 1.50
- Layout-Kampfsystem überarbeitet (und der Bonusgrafiken) 1.50
- Bonus-System geändert (Grün+1, Gelb+0, Rot=0) 1.50
- Gegner-KI einiger Monster überarbeitet und realistischer gemacht (auf Map) 1.50
- keine Status-Pop-Ups im Gefängnis mehr 1.50
- keine Geschwindigkeitsprobleme des Heldens mehr 1.50
uvm.
- mehrere Performence-Bugs behoben
- Dubioser Händler blockiert nun den Universitätseingang nicht mehr 1.06
- diverse Kleinigkeiten 1.06
- Schatten einiger Monster nicht mehr in der Wand 1.06
- Battle-Bonus System (Gelber Bereich) verbessert. Bonus im gelben Bereich bricht nun nicht sofort zusammen 1.06
- Hauptmenü nun nicht mehr in Dialogen zu öffnen 1.05
- Hauptmenü nicht mehr zu öffnen im Einzel-Spieler-Modus 1.05
- Shinji nicht mehr klein in der Quelle 1.05
- Absturzfehler in Storyszenen durch Menüaufrufe nicht mehr vorhanden 1.05
- Charaktere werden nun richtig durch den Einzelspielermodus ausgegliedert und eingegliedert 1.05
- Wolf im Wald nun nicht mehr mit Höhlenbackground 1.05
- Toan ständig nicht in der Truppe 1.04
- Titelscreen-BG nicht schwarz 1.04
- drei Rechtschreibfehler 1.04
- Schönheitsmakel am Titelscreen (Wolke) 1.03
- Hikari im Lager: "Beeren flücken" -> "Beeren pflücken" 1.03
- Kaufladen: "was ich meine Regale so hergeben" ("ich" ist überflüssig) 1.03
- Nach dem allerersten Wolfkampf: "Lebbensretter" -> "Lebensretter" 1.03
- Shinji im Bett, erster Monolog: "nich" -> "nicht" 1.03
- Traum mit Wolfsschar in der Mine: "reicht" -> "reich" 1.03
- Menü bei Kamerafahrt in Merdia aufrufbar -> Absturz 1.03
- Wölfe ohne Shinji machbar! 1.03
- Passierbarkeitsfehler in Falonia 1.03
- Menü ist mehrfach zu öffnen und führt zum Absturz -> 1.03
- Wölfe im Gefängnis stehen mitten in der Wand -> 1.03
- Spielstände vorhanden 1.02
- Absturz nach dem Kampf gegen die Statue im Trainingstempel 1.01
- ungewollte Menüaufrufe 1.01
- das Status-Menü oder Stadtmenü im Hauptmenü zu öffnen 1.01
- Menügrafik in der Höhle 1.01