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Thema: Eternal Legends II - Demo (Update V1.60) Update: 01.02.2010

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Dark_Celebi Beitrag anzeigen
    Ich komm im Lager nicht weiter.
    Mir wird gesagt ich soll mich umsehen.
    Bin in jedes Zelt rein gegangen, alle Leute angeredet aber keine Ahnung was ich machen soll.
    Kann mir wer helfen?
    Sprech Toan an (er ist dann in deiner Truppe), dann geh zu Hikari und anschließend ins Zelt des Dorfältesten Nakasei. Dann gehts weiter!

    Bzgl. der Bugs - ich arbeite dran!

    Zitat Zitat
    - In der verbotenen Höhle wurde die Spinne in der Nähe des Speicherpunktes wiederbelebt. Außerdem konnte ich per 1 drücken nicht mehr dieses kleine "Infomenü" sehen.
    - Der letzte Kampf gegen die 3 Golems in dem Raum vorm Boss, wo man als Belohnung später den Abenteuerpass erhält...die musste ich 2 mal besiegen, damit ich weiterkam.
    - Als man im Gefängnis ist und dann nacheinander diese Träume der Charas spielt, ist direkt beim ersten Chara ein Bug: Man kann am Ende einfach ohne den Schalter zu betätigen unten an der Wand vorbeilatschen.
    - beim 3. Chara flackert am Anfang ständig das Menü.
    - Ich merkte in Verina, dass Shinji 2 mal seine Pistole im Menü hat.
    Die Bläschen im Kampf gehen aufgrund einer RM2K3-Eigenart erst eine kurze Zeit später. Habe das Problem behoben, dass dies nachdem Kampf nicht sofort geschieht.

    Beim Kampf gegen die Golems sind wohl zwei dieser Kristalle eng beieinander gewesen - man muss nicht nur einmal gegen dieses Team antreten.

    Geändert von Square (08.06.2009 um 17:12 Uhr)

  2. #2

    Sh@de Gast
    Ist es Absicht, dass alle drei im Trainingstempel alle drei Tchnicken bekommen, denn in TNP hat jeder jeweils eine bekommen? Und wieso kostet die Eistechnick nicht wie die andern beiden 7MP sondern 20, in TNP kosteten sie noch alle 7?

  3. #3
    Es gab doch afair eine Eistechnik die 7 MP und eine die 20 MP kostete. Von den anderen beiden gibt es auch noch stärkere Techniken...

    Achja: Ich bin seit gestern ganz durch und berichte mal noch was ^^"

    - In Norceux im Haus ganz links oben(die Bergvilla), direkt wenn man reingeht kann man in der Nähe der Leiter gar nicht mehr nach rechts gehen. Da ist irgendwie so eine große nicht begehbare Lücke, ist das gewollt?

    - Der Kampf gegen Grovadon(?)war viel zu einfach. Er hatte gerade mal die Gelegenheit einen einzigen Angriff zu machen und das obwohl ich nicht mal gelevelt habe. Einfach immer schon Eiszauber gemacht, die Schwäche ist bei einer Feuerbeschwörung offensichtlich und macht den Kampf dann lächerlich einfach.

    - Bei dem Wüstengolem belegen einen diese Hände doch manchmal mit Zorn - der Chara blinkt dann so schnell grün...das ist ja fast schon Epilepsie verursachend xD

  4. #4

    Sh@de Gast
    Zitat Zitat von Kim Beitrag anzeigen
    Es gab doch afair eine Eistechnik die 7 MP und eine die 20 MP kostete. Von den anderen beiden gibt es auch noch stärkere Techniken...
    Ich weiß, jedoch hat man in TNP im Trainingstempel die Technicken bekommen die 7MP kosten und keins mit 20.

  5. #5
    Wo ist Hikari denn?^^
    Ich find den Trottel nich >.<

  6. #6
    Also wenn ich mich nicht total täusche, dann stand der ganz links oben rum. Quatsch einfach mal alle links oben an xD

  7. #7
    ich weis ja nicht ob die frage schon gestellt wurde aber kann ich die speicherstände dan in der vollversion nutzen ???
    und noch wichtiger bis wann wird die vertig ?

  8. #8
    also ich hab jetzt den patch 1.07 reingepackt aber bei mir funzt das bonussystem trotzdem nicht mehr...ich bekomm beim 100/100 gar nix sondern es fängt einfach wieder bei 0/100 an...weiß jemand warum?

  9. #9
    Hallo DonNolle nun wir haben GENAU das gleiche Problem xD.
    Bei mir funztdas bonussystem auch net bei 100/100 geht es auch wieder auf 0/100 ka warum.
    Hab auch den Patch 1.07 aber denke Square wird des fixen.

  10. #10
    so hab jetzt die demo angefangen und muss sagen das spiel erinnert mich an ne demo die ich mal hatte ! ansonsten is es spiel ganz gut !

    und jetzt zu den bugs

    1) in der verbotenen höle am anfang giebt es einen kampf wo moskitos sind und ein wald hintergrund is zwar nicht wichtig aber es passt halt nicht ganz zusammen

    2)bei mir is es teilweise so das der sound weg is und ich das spiel komplett beenden muss um wieder einen sound zu haben

    3)bei shinji is die kleidung is oft weg manchmal hat er seinen hut und den umhang an und dan wieder nicht !

    4)im kampfsystem wenn ich auf magie gehe und den feuerzauber anwende und in der nächsten runde das noch mal will hüpft er automatisch weiter zum eisigen hauch und führt den aus obwohl das nicht sein sollte trifft aber nur bei hikari zu

    5)der schwerwiegenste fehler bei mir is der das wenn ich am schattenberg oder dunkelberg ich weis nicht mehr ganz genau wie der hies , is es so das ,das spiel abstürzt und ne fehlermeldung taucht auf die lautet:
    ????? 'warp.dll' ????? 66BC1589 ????? 00000000 ???? reading ?????????

    tja dass wäre alles bis jetzt !!
    aber tolles spiel bis wann wir den die vollversion verfügbar sein ??

  11. #11
    Hm, ich habe mal mit Cherry darüber gesprochen. Diese Warp-Fehler kommen vom Power Mode 2003. Die einzige Möglichkeit, diese Fehler (und möglicherweise auch diese Performence-Probleme und das oben genannte Sound-Problem) in den Griff zu bekommen, wäre, grundlegend alle Patches auf den KeyPatch, den BAEP und ForceHarmony umzustellen. Das würde enorme Zeit in Anspruch nehmen, aber da hier oftmals Fehler auftauchen, die ich selber nicht bekomme, scheint es wohl keinen Weg drum herum zu geben..

    Das Bonussystem werde ich auch noch prüfen. Allerdings bitte ich um Verständnis, dass das alles erst in den nächsten Wochen passieren kann, weil Prüfungen im Studium anstehen und diese Vorrang haben. Nach dem nächsten und definitiv letzten Patch wird es dafür dann aber wohl bei allen laufen!

    Da dies alles Grundlage für die Vollversion sein wird, sollte der oben genannte Aufwand sich aber rentieren!

  12. #12
    kann ich irgendetwas machen um bei der burg weiterzumachen oder muss ich auf den patch warten ??
    oder kann mir irgendwer einen spielstand geben so am eingang der burg ???

    Geändert von lori (10.06.2009 um 08:33 Uhr)

  13. #13
    so ich bin jetzt an einer stelle angekommen, wo ich nicht weiß, "HMH, Demo schon zu Ende?" oder "Hab ich was übersehen?"

    Nun will ich ein bisschen auf das Spiel eingehen:
    Tolle Startsequenz, die Story kommt spannend rüber auch wenn sie sich nur langsam entfaltet und die Dialoge teilweise etwas holprig formuliert sind. Das Menü ist schön gemacht, die artworks im Kampf gefallen, das KS geht recht flott von der Hand, die Rätsel sind nicht zu schwer, die Orte sind hübsch gemacht (Norceux fand ich schon prachtvoll) und die Zwischensequenzen mit Gregor und dem Präsidenten wecken spannung, wie sich das ganze am ende zusammenfügt. Ich bereue es bisher nicht eine Minute das Spiel gespielt zu haben.

    Zu den Minuspunkten möchte ich einen Spoiler setzten falls ich zufällig irgendetwas verrate.



    Soweit mal von mir, hoffe, der Post geht nicht unter, ich konnte helfen und jemand kann mir helfen^^.

    Mit freundlichen Grüßen

    #ben#

  14. #14
    So, bin jetzt wieder in Deutschland und kann auch wieder auf das Ein oder Andere eingehen.

    Zu den Magiesprüchen: Damals hatte jeder Charakter andere Sprüche. Mittlerweile ist es so, dass jeder die gleichen Basissprüche der Schwarzmagie lernt, weil nur so Taktik funktionieren kann. Wenn jeder Charakter z.B. nur ein Element hätte, würde dieser Charakter nicht taktisch auf den Gegner agieren können. Würde z.B. jemand sterben, der Feuer beherrschen würde und gegenüber stände ein Eiselementgegener und es gäbe niemand anderen, der Feuer beherrschen würde, dann hätten wir das Problem, dass man diesen nur via Schwertschläge oder nicht geeigneter Elemente besiegen könnte und es langwierig werden würde.

    Differenzieren tun sich die Charaktere später über individuelle Zauber; darüber, dass sie zu unterschiedlichen Zeitpunkten diese erhalten (auch eher im Verlauf) und über Techniken die einzigartigen Fertigkeiten und Beschwörungen. Außerdem können die Charaktere individuell aufgepuscht werden.

    Ich denke, dass Taktik deshalb jederzeit gegeben ist. Zu Beginn ist davon natürlich weniger zu sehen und bei dem ein oder anderen Boss wird das vielleicht noch verschärft!

    Zur grausigen Rechtschreibung kann ich nicht sagen. Aufgrund des immensen Umfangs entgehen mir viele Dialoge oder mir fallen Fehler nicht auf. Hier wurde ja einiges berichtet, was auch korrigiert wurde. Das aber in jedem Text immer ein Fehler ist, ist mir nicht so aufgefallen. Vielleicht hat sich auch an der deutschen Rechtschreibung so viel wieder geändert, dass ich in die künstliche Legasthenie gerutscht bin! Aber ich bin dir überaus dankbar für jeden aufgedeckten Fehler und werde ihn beheben. Schließlich möchte ich den Spielern auch mit gutem Beispiel voran gehen und nicht Schuld sein, dass sich später ein junger Schüler Fehler bei mir abguckt!

    Den restlichen Punkten kann ich aus der Summe an Feedback zustimmen und es muss sich noch hier und da etwas tun und das wird es auch.

  15. #15

    Sh@de Gast
    Ich hätte da trotzdem noch eine Frage zur Magie. Warum lernt man im Übungstempel eine Feuer- und Wassertechnik die 7MP brauch und eine Eistechnik die 20MP brauch. War das so vorhergesehen (was ich mir schwer vorstellen kann) oder bloß ein Versehen bei der Magieauswahl.

  16. #16
    Wenn das so ist, handelt es sich um einen Fehler. Werde das prüfen!

  17. #17
    Ich finds unterm Strich gut, wenn auch nicht genial.
    Ein sehr großer Kritikpunkt ist die wirklich enorme Anzahl an Rechtschreibfehlern,
    da solltest du wirklich nochmal drübergucken (lassen).

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