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Drachentöter
Firlefanz, meiner Meinung nach.
Wozu brauch ich denn neue Gegenstände? Das käme ja irgendwo dem Cheaten gleich und ich gehe in der Regel davon aus, dass der durchschnittliche Makerer schon nen Konzept hat, was er in seinem Spiel ausdrückt.
Wozu also da unnötig rumpfuschen, was im schlimmsten Fall die Balance zerstört?
Da kann man doch auch gleich selber ein Makerspiel machen.
Also ich sehe da keinen Sinn drinne, der über "Yeah! Mach ich doch einfach an diesem endcoolen Spiel selber was rum!!"
Bei Strategiespielen o.ä. mag das Modding ja aufgehen, aber bei Makerspielen ist es imo unnötig (Zumal man sich bei einigen Sachen hüten sollte, Hand an zu legen, wenn man nicht alles aus dem Spiel einfach zerschießen will, siehe komplexe Scripte und Eventcodes).
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