Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
Firlefanz, meiner Meinung nach.
Wozu brauch ich denn neue Gegenstände? Das käme ja irgendwo dem Cheaten gleich und ich gehe in der Regel davon aus, dass der durchschnittliche Makerer schon nen Konzept hat, was er in seinem Spiel ausdrückt.
Wozu also da unnötig rumpfuschen, was im schlimmsten Fall die Balance zerstört?
Da kann man doch auch gleich selber ein Makerspiel machen.
Keiner zwingt dich die Cheatmods zu benutzen, welche die Balance zerstören. Ausserdem wird es garantiert nicht nur Cheatmods geben.
Selber ein Makerspiel machen wäre ja echt schön, aber nicht alle haben die Ausdauer und vielleicht auch nicht genug Ideen, wollen aber trotzdem ihr Erdachtes mit anderen teilen. Da wären Mods ne tolle Idee.

Zitat Zitat von sorata08
Also ich sehe da keinen Sinn drinne, der über "Yeah! Mach ich doch einfach an diesem endcoolen Spiel selber was rum!!"
Bei Strategiespielen o.ä. mag das Modding ja aufgehen, aber bei Makerspielen ist es imo unnötig (Zumal man sich bei einigen Sachen hüten sollte, Hand an zu legen, wenn man nicht alles aus dem Spiel einfach zerschießen will, siehe komplexe Scripte und Eventcodes).
Bei Rollenspielen klappt das sehr gut, Morrowind, Oblivion, Fallout 3, um jetzt mal 3 Titel zu nennen. Modding klappt gut, ohne Scripte und alles zu zerschießen, dafür muss man nur sorgen.

Ich halte die Idee für interessant und gut, Modding ist was feines (ich bin auch Bethesda geschädigt ). Natürlich wird es immer wieder mal Cheatmods geben, doch auch sinnvolles wird da bei rumkommen. Ich würde es begrüßen wenn es sowas gäbe.