Ich frage mich zwar was gegen Touchevents spricht, aber klar es geht auch anders. Ich gehe in dem Beispiel davon aus das das gelbe Events oben links in der Ecke die Koordinate 0/0 hat. An sich musst du nichts anderes tun als dieses Kästchen abzufragen in dessen Zentrum deine Truhe steht. Das tust du über die Maker Koordinaten des Helden.
Sobald der Switch dann an ist, kannst du ja die zweite Seite des Events aktivieren lassen.