(Hier eine hoffentlich leicht verständliche Paint-Skizze meines kleinen Technik Problems O.o)
Das blaue Event ist ein Gegenstand. Das gelbe Event soll mittels Parallel-Process aktiviert werden, sobald der Held auf einem der roten Felder links neben, rechts neben, über oder unter diesem Gegenstand steht (kein Touch- oder Collision Event).
Ich weiß zwar, dass ich hier mit Conditional Branch und Variablen arbeiten muss, aber ich steh grad völlig auf'm Schlauch.
Ich frage mich zwar was gegen Touchevents spricht, aber klar es geht auch anders. Ich gehe in dem Beispiel davon aus das das gelbe Events oben links in der Ecke die Koordinate 0/0 hat. An sich musst du nichts anderes tun als dieses Kästchen abzufragen in dessen Zentrum deine Truhe steht. Das tust du über die Maker Koordinaten des Helden.
Sobald der Switch dann an ist, kannst du ja die zweite Seite des Events aktivieren lassen.