Nach CC und MGS: PO (und Peace Walker orientiert sich ebenfalls daran) hängt mir dieser Missions-Fetisch langsam zum Hals raus.

Das Panelsystem ist ganz interessant, aber der Grind dahinter für diverse Items und Upgrades schreckt mich da fast schon wieder ab.

Persönlich hätte ich jedenfalls lieber ein "ganzes" Game, welches IMO die Story besser darstellen würde. Der Gedanke, dass Order-Member ihre Zeit damit verbringen Sanddünen zu untersuchen oder niedere Heartless zu jagen ist doch ein wenig ernüchternd.

Sonderlich große Erwartungen hatte ich aber sowieso nicht; viel gespannter bin ich auf BbS... welches mich auch storytechnisch viel mehr interessiert.