Ok, aber die MessageBox taucht garnicht erst auf.... Warum???? (Hab keine Ahnung von Scripts)
Und ja, das Script soll nur bei positiver Antwort die Tänzerin zum tanzen bringen...
ansonsten (bei "nein") steht sie nur da, wie es im Moment ist...
zm Thema "kompilieren der Scripts" man muss ja im CS die Scripts neu kompilieren, wenn man sie ändert.... und da mein CS nicht mit OBSE laden wollte (Absturz) hab ich ihn gefragt, ob er das macht....
Warum sollte das denn alle Scripts resetten????
(könnte sein, dass ich nach nachträglichen Scriptänderungen diesen Knopf gedrückt hab....
Erzähl mir bitte nicht, dass ich damit irgendwas zerstört hab! Will das nicht alles noch mal machen!)
Bei mir funktionieren jedenfalls alle Mods noch!
Geändert von Jarmah-der-Khajiit (22.05.2009 um 21:37 Uhr)
Warte mal ne Sekunde habe gerade PN.... Komme gleich.
EDIT:
Ach du warst das... wieso schickst du mir das denn zwei Mal? Ich will dir doch helfen.
Guck... Bin ich hier?! Aha. Ich bemühe mich auch zu 99% ein nettes Kerlchen zu sein,
nur ab IQ unter 40 und/oder Vorgaukeln diesens hört es auf. Also:
Zitat
zm Thema "kompilieren der Scripts" man muss ja im CS die Scripts neu kompilieren, wenn man sie ändert.... und da mein CS nicht mit OBSE laden wollte (Absturz) hab ich ihn gefragt, ob er das macht....
...
Wer hat dir das erzählt?! Finde den. Und dann holst du den mal hier her. Und dann soll der uns beiden das hier mal ins Gesicht sagen. Also,- wirklich ,- was ist hier in den letzten zwei Jahren schief gelaufen? Das verstehe ich wirklich nicht. - Da - hata-- ha - da... <- DA bin ich sprachlos. Ernsthaft. Die haben dich BÖSARTIG belogen. Musst du überhaupt nicht.
"Save"-Knopf reicht. Das ist zu Morrowind-Zeiten so gewesen. WEnn du das Knöpfchen aber jetzt drückst - hast du aber alle Scripts in deiner ESP mit drinnen - guck mal:
Öffne das CS - da siehst du ja so die Liste der ESPs - Klick mal eine mit Rechtsklick an und dann Details - oder die kannst du anhaken und dann gibt es da ein Knöpfchen mit
Details und dann taucht da eine Liste auf. Wenn in dieser (da kannst du oben auf die NAmen-Tabs drücken - dann ordnet die sich auch alphabetisch) Liste mehr als ca. 30 SCP oder SP oder irgendwas in diese Richtung steht - dann heißt das, dass du ALLE Scripte von Oblivion immer mit deiner ESP verschickst. Die muss dann eigentlich "gecleant" werden.
WEIL - sagen wir jetzt mal jemand benutzt jetzt ein Patch-Paket - wo z.B. die BrumaStatue mit drinn ist. Lädt deinen Mod (mit dem Script wo nix von der Bruma Statue verändert wurde) über den Patch... dann ist sein PatchMod noch ein schöner ESP-Platzhalter aber mehr Sinn hat die dann nicht mehr.
Sowas habe ich kürzlich noch in nem ganz großen PAtch-Paket gesehen - da gab es sowas auch zu bestaunen.
Also guck ob der die ESP auch "gecleant" hat - das heißt so... - du darfst da kein Ori-Script mehr drinn haben... Ich habe kein CS jetzt hier - sonst hätte ich das schon längst gemacht... Finger weg von dem Script-Kompiliedingsbums Knopf an der Script-Window - der ist nur da um da zu sein, für uns. Mehr Sinn hat der nicht.
Das Problem ist jetzt nicht, dass du da was mit deiner Mod kaputt machst - also direkt - aber du hast zig Inkompatibilitäten mit anderen Mods - die du gar nicht haben müsstest - vor allem mit Patches und Mods ide Ori-Scripts verändern/verbessern. Das ist das Doofe an der Sache.
Also wer dir das gesagt hat ,- der soll HIER HIN kommen und uns das noch mal hier erzählen - warum er das gemacht haben will und wozu das gut sein soll! Denn außer das sich das gewichtig anhört - hat das in der Script-Window überhaupt keinen Sinn.
Ich gucke mal ob ich dieses Wochenende es schaffe dir die Tänzerinnen zu fixen - ich glaub das kann ich schneller alleine als dir jetzt hier eine Anleitung dafür zu geben...
Da oben bei dir auf Rapid-Share ist nur die ESP ? Ja? - Wieso ist die auf Rapidshare? Ich hoffe du hast die Erlaubnis von allen - ich hab hier keinen Bock die deutsche Mod-Polizei zu spielen. Jetzt letzens sah Windsurfer auch auf Scharesoft, dass da sein RustyItems Mod ohne Frage übersetzt war - natürlich ist das kein Schaden - aber das ist immer eine Frage von Höfflichkeit und Respekt. - Ich sage es ja auch nur. Ich bin nur zur Zeit auf "Freehoster" sehr skeptisch, was sich da so tummelt. Also ich hol mir die dann und fix die dir... wenn ich es schaffe meine Externe hier an den PC zu kriegen... lol ja das ist für mich nicht so einfach im Moment...lol
Bitte warten sie oder jemand anderes erbarmt sich dir ein simples Messagebox Script zu schreiben, was bei Button-Pressed gleichzeitig eine Variable verändert... und vergiss nicht - wegen den Scripts zu gucken.
Sachmabistudas, Ryan? Oder mißbraucht jemand Deinen Account?
Zitat
Gibt es da keine neue Animationen drinnen - dann ist das ein sogenannter Steh-Tanz. - Sehr typisch für die Regionen Bawbe und Lkantor in Süd-Ost Namibia. Das ist dann schon tanzen sieht aber aus wie stehen.
Scripte müssen immer noch im CS kompiliert werden. Egal ob OBSE verwendet wird oder nicht.
Einziger Unterschied ist, dass du bei OBSE auch auf MessageEx & MessageBoxEx (werden nicht markiert) Rücksicht nehmen und das CS via OBSE starten musst:
...
Und die Liste bei der esp enthält weit mehr als 30 SCP-Einträge, viele Originalscripts auch Oblivion und SI...
könntest du mir das evtl. cleanen, weiß nicht, wie das geht....
Und ja, ich hab die Erlaubnis für die Veröffentlichung vom Autor (Brendan62)
ich könnte sogar die Datafiles mit hochladen, hat er gesagt, aber dann wäre das Paket zu groß und ich könnte es nicht hochladen!
EDIT: Sorry, dass ich dich mit den PNs genervt habe...
Geändert von Jarmah-der-Khajiit (23.05.2009 um 13:44 Uhr)
Und warum?
Weil es stimmt.
Scripte die mit tecra's Mod Translator bearbeitet wurden müssen nochmal im CS abgespeichert (=kompiliert) werden, damit die Änderungen übernommen werden.
Wichtig ist, dass du das rekompilieren für jedes Script einzeln machst und auf keinen Fall den Recompile All-Knopf drückst.
--
Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Und warum?
Weil es stimmt.
Scripte die mit tecra's Mod Translator bearbeitet wurden müssen nochmal im CS abgespeichert (=kompiliert) werden, damit die Änderungen übernommen werden.
Wichtig ist, dass du das rekompilieren für jedes Script einzeln machst und auf keinen Fall den Recompile All-Knopf drückst.
...
Das man diesen Knopf nicht benutzen darf, wusste ich ja vorher nicht!!!
ja Jarmah sagt auch keiner das du daran Schuld hast - das ist ein Missverständnis und die beiden benutzen das Wort "kompilieren" falsch oder "sehr freizügig", auch wenn es letztendlich das macht was sie sagen bzw. tut es das auch nicht. Die meinten schon das richtige, - nur du kannst da natürlich nichts für wenn es da zwei Knöpfe gibt, der eine heißt "Save" und der anderer "Compile"
Nur: Kompilieren heißt NICHT speichern. Kompilieren heißt erstmal "zusammentragen" - wird in der EDV und bei Computerprogrammen auch gerne als "Übersetzung" benutzt, wenn man z.B. von Programm A nach Programm B was holt. Nein, ich habe kein Linux. Im CS ist das natürlich auch eine Kompilierung wenn du z.B. aus einem ModTranslator später per Hand die Scripte "zusammenträgst" ABER der speichert das nicht. Der Käse beginnt erst dann, wenn er die ESP speichert.
Könnt ihr gerne ausprobieren, jeder für euch - macht eine neue ESP drückt den Recompile All - Knopf - und schließt das CS - keine Änderungen werden in der ESP sein = diese Veränderungen sind nirgendwo gespeichert. Das geschieht erst wenn die ESP gespeichert wird. Du konntest auch früher eine Script-Zeile in die Dialoge einfügen - die Zeile war da - die hat nur nicht funktioniert wenn du nicht den "Compile-Script" (=füge Script mit Dialog-Line zusammen)- Knopf gedrückt hast. Also auch gespeichert.
Auf jeden Fall heißt das Wort: Kompilierung niemals Speichern. Auch wenn er das Skript beim speichern kompiliert. Logisch. Nur es ist genau so logisch, wenn der Jarmah dann hingeht und hört "Kompiliere!", der denkt er muss auf den Knopf drücken (es gibt faktisch nur zwei) wo auch irgendwo "kompilieren" drauf steht. Jemand der jetzt nicht unbedingt Latein in der Schule gehabt hat - der glaubt doch bei solchen Sätzen:
Zitat
und gleich wieder speichern = Kompilieren.
...
kompilieren hieße speichern und das heißt es definitv nicht. Und dann kommt sowas dabei rum - also nochmal Jarmah dich trifft keine Schuld. Es ist niemandes Schuld.
Es ist einfach ein Miissverständnis und es passiert dir mit Sicherheit niemals wieder.
Cleanen machst du, in dem du die ESP in der Liste wo du auch Häkchen drannsetzt unten auf den dicken Details Knopf drückst. Ich kann dir das leider nicht machen, weil ich all diese Mods nicht in und auswendig kenne, so dass ich jetzt anhand der Script-Einträge sehe: OH! Das ist ein Script was Cobl benutzt.
Zitat
Klingt, als hättest Du was Schlechtes geraucht.
...
- West-Sticks (Red) - aber heute habe ich wieder Winfield... siehst du geht mir sofort wieder besser, da kann ich auch wieder Latein. ...lol - Aber den Stehtanz finde ich trotzdem toll.
Hab die esp jetzt mit TES4EDIT gecleant (Hab mir vorher die EV esp angeschaut... da waren genau 90 Scripts drin, alle anderen habe ich aus der DV esp gelöscht, jetzt sind nur noch die aus dem Original drin) hoffe, das war so richtig!
@ryan wenn du die Dancer gefixt hast, sag bescheid, dann füg ich dein neues Script in die gecleante esp ein bzw. ändere das alte und aktualisiere dann den Download hier...
Ich hab' da so ein kleines Problem mit Hammerfell:
Wenn ich in die nähe von Hammerfell komme seh' ich nur Ausrufezeichen und Oblivion stürzt nach ein paar Sekunden ab. Ich hab' auch nochmal nachgeschaut, alles im richtigen Ordner, Cobl+EV+SI 1.2 sind auch installiert.
Ich hab' da so ein kleines Problem mit Hammerfell:
Wenn ich in die nähe von Hammerfell komme seh' ich nur Ausrufezeichen und Oblivion stürzt nach ein paar Sekunden ab. Ich hab' auch nochmal nachgeschaut, alles im richtigen Ordner, Cobl+EV+SI 1.2 sind auch installiert.
Was mach ich falsch?
...
Gute Frage, ich hab einfach die OMOD der EV im OBMM aktiviert, da sind ja alle dateien drin... und dann muss du nur anstatt der EV esp die DV aktivieren... Bist du sicher, das du das gemacht hast??? Bei mir geht nämlich alles
Ausrufezeichen bedeuten ja, das die Dateien bzw. Meshes fehlen...
Und hier ist das Script, was folgendes macht: Du klickst eine Tänzerin an (in der Beispiel ESP steht sie in der Mara-Kapelle von einer tollen Stadt) und dann kommt die hässliche Menü-Box und dann kannst du da auswählen: Tanze oder Nicht und dann Tanzt die oder nicht. - Hoffe das war so im Wunsch des Betrachters. Bitte den kleinen Längen-Unterschied zu bemerken.
Du MUSST Jetzt natürlich:
a) die IdleAnimation(unter CharakterIdles) genau so benennen und die Conditions übernehmen!!! <- Das ist wichtig! Wenn du da jetzt vier Tänzerinnen hast, dann duplizierst du einfach die IDZeile der Tänzerinn - trägst dann die zweite Tänzerinn dort ein und hakst "OR" an - am Ende (da steht jetzt AND).
b) die Tänzeinnen als REf (anklicken in der EditorView und den Name eingeben der auch im Skript steht (hier:RefHDHammerfellDancer01)
c) das AIPackage HDHAmmerfellDoDance als AIPackage haben (NICHT in irgendeinem Charakter - das muss nur existieren, - und MUSS ein USEITEMAT Package sein mit der der Location wo exakt getanzt werden soll.
Bitte via coc in die Marakapelle "springen" und sich das dort anschauen - NICHT einfach jetzt diese ESP in den Mod mergen... du kannst das auch gerne Brendan weitergeben, deswegen habe ich es kommentiert, da kann dann er selbst noch daran rumpfeilen und
den Tanz limitieren oder die rumspringen lassen oder was auch immer...
Das weiß ich leider nicht genau, da ich FCOM nicht habe und auch nicht weiß, was alles dadurch verändert wird. Mit ROO konnte ich es allerdings spielen...
(es werden ja auch nur wenige neue Kleidungsstücke und/oder Waffen einfügt und an der ursprünglichen Spielwelt wird auch nicht viel verändert... Die meisten Änderungen an Cyrodiil waren unwichtig für die Mod und teilweise nicht gut für oblivion.Daher werden sie in der nächsten Version nicht mehr drin sein...)
In der aktuellen Version sind allerdings die neuen Rassen und einige Zauber noch "overpowered".
Ich würde dir also in jedem Fall empfehlen, auf die nächste (Finale) Version zu warten, die in ca. 2 Wochen erscheint!
Ich will ja nicht nerven! *g* Aber wenn wir schon dabei sind......! Die Regale im Vorratsraum im Schloss stehen falsch herum an der Wand und die Glasschränke kann man überall zwar aufmachen, aber nichts hineinstellen!
Und damit meinte Low Post bei einer Übersetzung mit dem Translator muss man die Skripte im CS laden und gleich wieder speichern = Kompilieren.
Nix da mit "ALL" kompilieren
Der Mod Translator kann das nämlich nicht. Das kann nur das CS.
Scheint aber so, als wurde der falsche Knopf gedrückt...
Sogar das Generic Lore Script ist in Hammerfell enthalten. Viel Spaß beim Cleanen...
Dazu würde ich die Mod in Tes4Edit laden, alle Skripte markieren, die aus Vanilla sind und löschen. Wobei ich weder weiß, ob es das Problem schon in der Originalversion gab, noch ob vielleicht ein geändertes Skript gebraucht wird. Da musst du selbst mal nachsehen, also die Originalversion ansehen und vergleichen.
P.S.: Mehr als 30 is gut Zusammen mit den COBL-Skripten, die auch drin gelandet sind und dringend raus sollten, sind es über 2800 Skripte...