Bei Morrowind war es in meinen Augen außerdem einfacher "gegenzusteuern", wenn man kurz vor dem Aufstieg stand und man absehen konnte, dass man wohl nur +2 auf irgendwelche Skills kriegt, konnte man einfach (entsprechend Kohle vorausgesetzt) seine 6 bis 10 Trainingseinheiten in einer Fähigkeit nehmen in der man nicht aufsteigt. Bei Oblivion kann man ja nur 5 Trainingseinheiten pro Aufstieg nehmen und auch die Auswahl der Skills ist im Vergleich zu Morrowind geringer. Absonderliche Blüten wie ein Dieb Char. der zeitweise 20 Pkt. mehr bei schwerer Rüstung hatte als bei Leichter (65/45) sind dann die Folge .