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Thema: [Release] Lady Rowenas & NNWs Loot Addon für Francescos LC-IM

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo NewRaven

    Dieses PI wurde eigentlich für uns selber erstellt und wir stellen es der COM nur deshalb zur Verfügung, damit keiner ROO nachtrauern muss . Dadurch ist es etwas mehr als nur ein Loot Addon geworden, aber wesentlich weniger als dass ehemalige Overhaul, insofern hast du wohl recht. Eine genaue Auflistung des Inhalts wäre hilfreich für den Endbenutzer.

    Na dann werden wir mal sehen, dass die von dir aufgestellte Liste bald kürzer wird.


    Bezüglich der Projektnamens. Es tut genau dass :

    Zitat Zitat
    Unser LootAdd for Frans basiert auf ROO 3.x und erweitert Francescos Balancing Mod & Items Addon um dessen geniales Kistenlootsystem, sowie die darin enthaltenen zusätzlichen Waffen und Rüstungen Namhafter Modder wie zum Beispiel: Brachial,Arynn,TDA und Adonay.
    Man installiert sich also ein stark reduziertes ROO 3.x

    Das Kind sollte also einen neuen Namen bekommen?
    Wir sind für Vorschläge offen.
    Schiess los.


    Bain hat bei mir trotz der Umlaute alles sauber installiert, der Vorschlag ist aber nicht schlecht.

    Die Namen aller Items zu ändern, ist allerdings nicht notwendig. Dies tut OI bereits. Es einfach vor OI zu laden behebt diese Kleinigkeit, wie ich aus eigener Erfahrung weis...

    Allerdings setzt die Namenskorrektur aller Dungeonkisten von dir, die Lootlisten auf Vanilla zurück. Die Änderungen von Frans Dungeon Chestloot werden damit auch unwirksam.. Um dass zu umgehen, benötigt man Wyrebash.

    Und wenn man nun sowieso schon gerade dabei ist eine Bashed Patch zu benutzen, nimmt man deine Namensänderungen mit rein und damit ist allen geholfen.

    Die Raceänderungen sowie die Haare habe ich übersehen. Dass wird noch gelöscht. Harvest Containers ist nicht enthalten.

    Zitat Zitat
    keine unzähligen Zelländerungen wahrscheinlich aufgrund neuer Spawnpunkte
    22 Unique Spawns für die Bossgegner
    10 Unique Spawns für die Weltgegner

    Wenn die User diese nicht wollen, entferne ich die ganz einfach.

    Dass wäre es erstmal für heute, den ich bin hundemüde nach einem 12 Stunden Tag.

    Verbesserungsvorschläge, wie die vom Raben sind jederzeit willkommen.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Bain hat bei mir trotz der Umlaute alles sauber installiert, der Vorschlag ist aber nicht schlecht.
    Bain frisst die soweit ich erfahren habe nur dann nicht, wenn sie in einem Archiv vorliegen; in einem normalen Ordner schon. Das Problem hatte ich mit einigen Mods... Musste ich dann entpacken.

  3. #3
    Richtig, als Archiv will BAIN sowas nicht... im Gegensatz zu Laulajatar seh ich aber bisher nicht ein, da diese ganzen einzelnen Projektdaten rumliegen zu haben. Da hat man(n) dann ja auch seinen Stolz Ich hab die anderen Mods, bei denen das bisher aufgetreten ist (ja, waren bei mir auch schon ein paar) selbst korrigiert. Hätte ich wie gesagt auch in dem Fall problemlos...

    Ja, ich weiß bereits, das ihr das nur für euch selbst gebastelt habt, aber hey, ich bin ein itemsüchtiger Rabe... das kann ich also dennoch nicht kommentarlos durchgehen lassen

    Zitat Zitat
    Man installiert sich also ein stark reduziertes ROO 3.x

    Das Kind sollte also einen neuen Namen bekommen?
    Wir sind für Vorschläge offen.
    Schiess los.
    Ich will aber kein stark reduziertes ROO, ich will ein Loot-AddOn für Fran... das der Loot nun der von ROO ist, damit kann ich gut leben, aber den ganzen anderen Kram... neeee

    Name? ROO3Enhancement4Fran

    Zitat Zitat
    Die Namen aller Items zu ändern, ist allerdings nicht notwendig. Dies tut OI bereits. Es einfach vor OI zu laden behebt diese Kleinigkeit, wie ich aus eigener Erfahrung weis...
    Naja, aber ob das wirklich der Weisheit letzter Schluss ist? Sicher gibts für sowas Wrye Bash (die Ladereihenfolge lassen wir mal aus von dir genannten Gründen als Option weg), aber letztlich sind das Dinge, die den (bei mir bereits 12 MB großen) Bashed Patch aufblähen, ohne eigentlich wirklich nötig zu sein. Wahrscheinlich wolltet ihr einfach nur möglichst schnell und möglichst unkompliziert beide Welten verbinden - kann ich gut verstehen. Aber mein persönliches Empfinden sträubt sich dann halt doch irgendwie dagegen, sowas zu nutzen. Ich persönlich hätte es anders gemacht. Natürlich habt ihr das im Kern nicht "verbockt", aber mir selbst würde mein Ego dann verbieten, sowas unkorrigiert unter meinem Namen zu veröffentlichen. Aber ich bin ja auch ein Ego-Rabe

    Zitat Zitat
    Die Raceänderungen sowie die Haare habe ich übersehen. Dass wird noch gelöscht. Harvest Containers ist nicht enthalten.
    Naja, es war ne lange Nacht... Harvest Flora "reicht" mir aber auch Wobei man da wenigstens nicht "in Kisten fallen" und dann schwarz sehen kann

    Zitat Zitat
    22 Unique Spawns für die Bossgegner
    10 Unique Spawns für die Weltgegner

    Wenn die User diese nicht wollen, entferne ich die ganz einfach.
    Hier sind wir dann an einem Punkt, wo ich zwiegespalten bin. Ich finde Bosse ja generell cool... aber: Fran selbst schafft es auch, Bosse teilweise sogar völlig ohne neue Spawnpunkte einzubauen (sogar oft inkl. ner abgeschlossenen Kiste, zu der der Boss den Schlüssel hat) - und das völlig dynamisch. Und mag man das nicht, so bietet Fran selbst und das AddOn "More Wilderness Life" nochmal zusätzlich (ein paar andere Addons wohl auch), auch noch neue Spawn-Punkte, die man nutzen könnte. Sollte der Ort also wirklich relevant sein, wo genau welcher Boss spawnt, weils "thematisch" zum aktuellen Setting/Dungeon passt (was meiner Meinung nach im Ursprungsprojekt eh zufallsgesteuert war und somit nicht recht zutrifft), dann würde ich die neuen Spawnpunkte drin lassen. Andernfalls würde ich diese Bosse einfach - wie Fran selbst - auf Vanilla-Spawnpunkte verlegen oder welche aus den Fran-AddOns nutzen.

    Ich möchte gern nochmal betonen, das ich euch da überhaupt nicht reinpfuschen will (von den - IMO - Bugs wie den Pfaden mit Sonderzeichen und der Slash/Backslash-Sache mal abgesehen, welche wirklich behoben werden sollten) - falls ihr "so viel ROO wie möglich" haben wollt, dann wären meine Vorschläge für euer Vorhaben eindeutig kontraproduktiv und da ihr das PlugIn ja ursprünglich nur für euch selbst erstellt habt, wäre es irrsinnig diesen nachzugehen.
    Geändert von NewRaven (20.05.2009 um 12:23 Uhr)

  4. #4
    Version 1.15 hoch geladen. BSAs wurden ebenfalls aktualisiert.

    Änderungen => Siehe Spoiler


    NNW

  5. #5
    Danke, du bist ein Schatz... äh... nee... also... hm... also wenn du ein Mädel wärst... also... *wie komm ich da jetzt wieder raus* Äh... also... Danke *saug*

  6. #6
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Danke, du bist ein Schatz... äh... nee... also... hm... also wenn du ein Mädel wärst... also... *wie komm ich da jetzt wieder raus* Äh... also... Danke *saug*
    Du kannst es ja gerne bei Lady Rowena versuchen...
    Nun warte ich, bis der erste wieder das Haar in der Suppe findet....

  7. #7
    Update auf Version 1.2 nun verfügbar

    Es wird nur das gepackte Archiv mit der ESP und Readme von TESNEXUS benötigt.

  8. #8
    Was lange währt wird endlich gut (oder so ähnlich). Das Plugin ist ab sofort auch bei uns zu haben.


    Ich hab das 1.5-BAIN-Archiv genommen, da das Update reingestopft, neu gepackt und hochgeladen. Sprich: sollte ein 1.2-BAIN-Archiv dabei herausgekommen sein.

  9. #9
    Dankeschön, auch im Namen von Lady Rowena und Tasha.

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