F-Zero
@Schwierigkeitsgrad: Seh das ähnlich wie Waku, eine Herausforderung einzubauen nur ob der Herausforderung Willen ist unnötig. Natürlich kann man immer noch herausfordernde Parts und Challenges einbauen - und natürlich den Klassiker, einen optionalen Schwierigkeitsgrad, idealerweise als ständig verfügbare Option, von superschwer bis hin zu nintendon't
(meinetwegen gibt es dann Trophies und Achievements nur auf dem schwersten damit siekeinernicht jeder bekommt zwecks "Prestige"' ) (bei Nintendo erübrigt sich das Problem ja) (ist ja auch wie so vieles nichts neues)
Nur was macht die KI bei einem schweren Gegner bei dem die richtige Taktik gefragt ist...?
nton: