@kyuu
keine ahnung wie die sprites intern funktionieren, aber ab einer gewissen menge is das engine einfach überlastet.
bei knapp 4k sprites läuft das spiel nur noch mit 30 fps - und das ist noch ohne berechnung des richtigen tiles/z-koorinate!
...und ruby IST leider recht langsam (mein ruby buch hat sogar nen eigenes kapitel darüber, damit man lernt damit umzugehen lol)

@kelven
man kann ja das tileset weiterhin auf 32x32 basis lassen und dafür einfach die sprites auf zoom 0.5 setzen.