also rd hat teils recht.
die tiles sind immer quadratisch. entweder 32x32 (xp/vx) oder 16x16 (die älteren maker)...32x64 gibts nicht
ein halbieren der grafik bringt allerdings nicht viel, weil der maker ja wiederhin mit 32x32 arbeitet.
um das spiel auf 16x16 tiles zu bringen müsste man die tilemap klasse neuschreiben. das problem dabei wäre nicht die neuschreiben an sich (gibt ja schon einige leute, die die klasse neu in ruby geschrieben haben) sondern die performance.
wenn die tiles nur noch halb so breit und hoch sind, gibt es auf dem screen 4 mal so tiles.
wärend die normale tilemap klasse nur 1008 sprites benötigt (21*16*3), würde die neue 3813 benötigen (41*31*3).
das schraubt die fps schnell von 40 auf 20-30 runter.
ich empfehle dir also beim xp standart zu bleiben![]()