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Krieger
Im Script "Sprite_Timer" wird in der initialize Methode der Fontname auf Arial gesetzt. Frag mich nicht warum =(
Jedenfalls kannst du ihn dort anpassen.
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Lehrling
Ah, danke. Ich hatte Sprite_Timer irgendwie übersehen. Ich war schon bei den Interpreter-Sachen am gucken und wurde dort nicht fündig.
Na toll, da sucht man 2 Stunden nach der richtigen Font und dann ist es die Standart Font Arial
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