Zitat Zitat von Jesus_666 Beitrag anzeigen
Versteh mich nicht falsch. Das Win7-GUI ist ein Schritt in die richtige Richtung; ich finde nur eben das Vista-GUI merkwürdig und Win7 hat da einiges von übernommen.

Im übrigen kann ich Gnome nicht leiden. Mac-User.
Die Oberfläche ist merkwürdig
Aber hier nicht Thema

Zitat Zitat
Wenn der Treiber OGL-Support mitbringt. Wenn ich bedenke, daß Unreal und ePSXe mit OpenGL deutlich besser funktionieren als mit D3D, würde ich OGL schon als verwendbar bezeichnen. Allerdings wird das mit Vista auch schon etwas weniger schön; OGL und D3D gleichzeitig gehen nicht, also gehen auch OGL und Aero nicht gleichzeitig.

Was das Auslaufen von D3D angeht: Das kann ich so nicht erkennen. Immerhin arbeiten sie momentan an Direct3D 11, was darauf hindeutet, daß DX11 eine D3D-Komponente haben wird. DDraw ist schon seit DX8 tot.

Auf jeden Fall ist ein Windows ohne funktionierendes und abwärtskompatibles DX für mich komplett nutzlos, da ich Windows nur als (extrem aufgeblähten) DirectX-Kompatibilitätslayer benutze.
Ich meine mich erinnern zu können, dass sie etwas an DX11 geändert haben in bezug auf die Schnittstellen und es da keine D§D-Komponente im alten Sinne geben wird.

Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
Wie sieht es eigentlich mit der Registrierung/Aktivierung aus?
Muss man bei der RC/Beta Version sich ebenfalls aktivieren lassen?
Zitat Zitat von Manuel Beitrag anzeigen
Ich habs nicht ausprobiert, aber laut diversen Berichten (entweder bei Golem oder Heise^^) muss man sich irgendwo registrieren, um eine Seriennummer zu erhalten. Die RC läuft allerdings auch ohne Aktivierung 30 Tage lang, was fürs Testen eigentlich ausreichen müsste^^.
Du musst eine gültige Windows Live ID besitzen um es über die offiziellen Kanäle herunterladen zu können und um einen Key zu bekommen. (Im Heiseforum gibt es Links )
Die Beta ist ebenso wie der RC nur 30 Tage ohne Aktivierung gültig. Die Beta läuft irgendwann im August ab, der RC erst nächstes Jahr.