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				Kämpfer
			
			   
 
 
			
				
				
				
					Condition Abfrage
				
					
						
							ich hab mal eine frage zu der Fork Condition.
 
 also nehmen wir an ich habe bei den conditions in der database 2 stück
 das erste ist "normal" das zweite "Gift".
 wenn man im spiel ist sieht man ja dann die condition des helden im menü
 
 nun mach ich ein event
 mit der abfrage
 "fork condition - if hero = condition gesund
 msg blabla "
 nun, obwohl der held gesund ist, kommt die msg ned
 aber wenn ich das gleich mache, den held vergifte und dann
 "fork condition - if hero = condition gift
 msg blabla" dann wird die message angezeigt
 
 kann man den zustand "normal" ned abfragen oder woran liegt dsa?
 
 
 
 
 
 
 
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				Abenteurer
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							Warum schreibst du die Msg für den normalen Zustand nicht einfach in den Else-Case von der Verzweigung?
						 
 
 
 
 
 
 
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				Kämpfer
			
			   
 
 
 
 
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				Abenteurer
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							
Oh! Sorry da hab ich wohl was mißverstanden. Hab aber grad mal ein wenig mit dem Maker herum probiert und bin zu dem Ergebniss gekommen, dass mit diesem "normal" Zustand der Zustand gemeint ist, in dem der Held 0 HP besitzt. Deshalb gehts nicht, wenn er gesund ist.
						 
 
 
 
 
 
 
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				Ritter
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							wenn ich das richtig verstanden hab dann hoffe ichd as die antwort richtig ist -.- also soweit ich weiss besitzt der
						 
 
 
 
 
 
 
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				Ritter
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							ups sorry hab da was falsch gemacht bin ausversehen auf alt+s gekommen   naja auf jdeden fall meines wissen anch besitzt der maker net die eigentschaft den normale zustand zu erkennen
						 
 
 
 
 
 
 
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				Drachentöter
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							Ich schlage vor, du machst mal nen Screenshot von der Event Seite, wo das drinsteht.  Ich glaube, so ist die Fehlersuche viel besser, das kann ja vielleicht mehrere Gründe haben Ich glaube, so ist die Fehlersuche viel besser, das kann ja vielleicht mehrere Gründe haben Also bitte. Also bitte.
 
 
 
 
 
 
 
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				Held
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							Wie gesagt ist es nicht möglich, den "Normal"-Zustand per Fork Condition zu erkennen. Eine Möglichkeit, das Problem zu lösen, wäre, für alle Zustände Forks zu machen, die unter den Else-Cases ineinander verschachtelt sind.
						 
 
 
 
                            
				
				
		        		--Electrodynamics:  
 
 
 
 
 
 
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				Abenteurer
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							He Leute habt ihr etwa meine Posts nicht gelesen? Ich hab doch schon geschrieben, dass es sich bei diesem "normal" Zustand um den Zustand handelt, wenn der Charakter 0 HP hat. Und das man das dan in den Else-Case schreiben soll hab ich auch schon gesagt
 
 MfG GoodTwin
 
 
 
 
 
 
 
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				Kämpfer
			
			   
 
 
			
				
				
						
						
				
					
						
							jo tnx an alle, dann werde ich es halt in die else schreiben, ganz ams chluss   
 
 
 
 
 
 
 
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
		
			
				 Berechtigungen
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