@SethX
Ich bin schon still
So habe ich es auch gedacht, nur die Modelle und die Texturen.
Das es viele Probleme geben kann, wenn man eine komplett neue und spielbare Rasse integrieren will kann ich mir sehr gut vorstellen.
Aber in dem Fall soll der Terminator bzw. die Cyborgs oder wie mans halt nennen will lediglich eine neue Gegnerart werden. So wie die Ödlandwürmer usw. bei denen scheint es ja auch keine Probleme zu geben.
Was ich sagen will ist, dass wenn man die Mod jetzt beispielsweise in RAFO einbauen würde, dann müsste man die Spawnpunkte, die Waffenzuordnung und das ganze Balancing eben sowieso neu anpasen.
Also was man wirklich brauchen würde wären eben "nur" die Texturen und Modelle. Und das macht auch soviel Probleme? Oder braucht man da noch viel mehr?
Es wird ja hoffentlich nicht so sein, dass man immer eine komplett neue Rasse erstellen muss, wenn man was an den Texturen ändert, oder?
Das Problem sind die zahlreichen Abstürze.
Wir hatten es doch gerade die letzten zwei Wochen wieder: neue
Nutzer kommen, Fallout stürzt ab - mit Beweisen sei einfach RAFO
schuld. System geupdated: RAFO lief. Wie immer. Wie immer wieder.
Jetzt stellt Euch aber mal vor, ich würde nicht korrekt laufende Inhalte
einsetzen: wir suchen uns dann dusselig - und es fängt wirklich an zu
wackeln. Ich setze - wenn nur - neue Gegner ein, die auch funktionieren.
Geckos, Floater und Co haben die Amerikaner ausgiebig getestet - und die
habe ich ja auch fehlerfrei hinbekommen. Auch den Alien - nur ein einziges
System stürzt hier im Forum da ab - aber das hat andere Gründe.
Ich kann in RAFO nur das einsetzen, was auch ausgiebig getestet wurde.
Ich schiele schon länger auf den MOD: aber es gibt Probleme, ellenlange
Berichte darüber.
Ich bin gegen wackelige Sachen. Spielern ist das meist gleichgültig:
bunt wird zusammengewürfelt - und kann es auch. Aber zum festen
einsetzen müssen wir ganz vorsichtig sein. Sicher ist da sicher.
Und so muss es auch bleiben.
Ray
Ich binauch gegen wackelige Sachen in RAFO. Auch wenn mir Cybernetic Dawn sehr gur gefällt würde ich es erst in RAFO begrüßen, wenns einwandfrei läuft.
Ich habe mir halt nur gedacht, dass die Mod vielleicht eh stabil läuft, wenn man nur die Inhalte verwendet, die man für neue Gegner braucht. Also nicht die komplette Mod sondern nur Teile davon. Eben die Modelle und Texturen. Aber wenn es genau die Dinge sind, die die Abstürze und Probleme verursachen, dann kann man halt nix machen.
Aber es freut mich, dass auch andere schon ein Aue darauf geworfen haben. Vielleicht läufts ja irgendwann mal sauber.
Ich habe die nif immer als 3D-Modell verstanden und dachte mit den passenden Texturen kann man einfach einen NPCs ausstatten und das läuft.
Habe mich damit noch nicht so beschäftigt, bei der Gasmaske hat das so funktioniert, Vanilla-Kopie-Modell einfach auf die nif umgestellt, Texturen in die Data fertig.
Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:56 Uhr)
Also müsste man doch eine komplette neue Rasse erstellen. Hmmm...warum klappt das mit Ödlandwürmern schon und mit dem Terminator nicht? Naja, vielleicht werden die Probleme ja noch behoben. Ist ja immerhin erst eine BETA.
Alle Texturen haun mich auch nicht vom Hocker. Aber ich find die Idee einfach genial und einige Texturen sind echt super!
Bei Gegenständen scheint es einfacher zu sein, Kopie anlegen und nif reinBei NPCs habe ich mir das noch nie überlegt oder angeschaut.
Nein,
wartet es doch bitte einfach ab...
Animationen müssen erstellt werden, stimmen diese um einen Millimeter nicht,
stürzt Fallot ohne einen Ton ab - oder die Gegner springen in der Gegend hin-
und her.
Und Gegenstände sind nicht Creatures und nicht NPCs.
Neue Rassen kann ich leicht einsetzen, siehe meine Reaver und andere.
Nur: die Texturen sehen wirklich noch grausam aus. Aber ich merke mir
das mal vor...
Ich habe heute gerade im Test Terminatoren als Gegner erfolgreich
eingesetzt. Schmunzel.
Ray
soll das heißen: "I come back" ???? also baust du die Texturen etc. ein,... kannst du ja extern lassen,...
hehehe,... ich wette um 100000 Kronkorken, das Rai sicher mit diesen oder dem nächsten RAFO update ein überraschung bereithält,.... so ganz heimlich ein zusätzliche ESP ^^
--
Für mich sieht das aus wie ein Mensch, und wenns so aufgebaut ist wie ein Mensch, kann man es auch als Klamotte verwenden.
So fallen schonmal neue Animationen raus und auch Rassen.
Bei Klamotten kann man auch einstellen ob sie Spielbar sind oder nicht.
Einfach Haken raus bei Playable und man kann die Klamotte nicht mitnehmen.
Das einzige was dann noch bleibt ist das Fehlen der Roboter stimme.
Aber so würde ich das machen.