Soo, habe die Demo jetzt durch und ich kann sagen, dass ich schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Makerspiel hatte.
Ganz tolles Spiel, in wirklich allen Belangen.
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Wow, dankeschön.
Freue mich riesig, dass dir das Spiel so gut gefallen hat! Ehrlich gesagt tut es sehr gut, nach der ganzen stressigen letzten Zeit, in der ich nur noch Bugs und Fehler im Spiel gesehen habe, einen so positiven Kommentar zum Spiel zu lesen (der ja auch durchaus Kritik enthält, aber mir deswegen nur um so besser gefällt).
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Etwas, das mir wirklich aufgestoßen ist: Begrenzte Anzahl von Gegnern! Das ist wirklich ein ganz schön großes Problem. Ich hatte es jetzt zum Beispiel so, dass ich vor dem zweiten Kampf mit Zaphod stand, aber durch den vorherigen Kampf die "Powerleiste" aufgefüllt war, sodass der nexte Angriff extrem stark ist. Nun kam es in diesem Kampf gegen den Zauberer 4 mal nacheinander so, dass er als erstes Angriff und mit seiner Donner-Attacke meine Party zerschlug. Das ist sehr ungünstig gewählt IMO.
Es könnten doch die Gegner wieder auftauchen, wenn man das Gebiet verlässt? Oder es gibt spezielle Kampfareale auf der Weltkarte, in denen man dann immer trainieren kann.
Gibt es ja mehrere Möglichkeiten, das zu lösen.
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Das mit der aufgefüllten Leiste hatte ich mir auch mal als Kritikpunkt am Spiel aufgeschrieben aber noch nicht ganz gelöst. Könnte da entweder ein Item einbauen, dass die aufgefüllte Farbleiste löscht oder wie du gesagt hast die Gegner respawnen lassen ...
Das Problem, das ich ein wenig mit respawnenden Gegner habe ist, dass man dann zu früh zu hoch leveln könnte und ich es schöner finde, wenn die Höhlen nach einem erfolgreichen Streifzug "geleert" sind.
Also: Ich denke ich baue ein Item wie "Farbenlöscher" (klingt irgendwie noch verbesserbar , andererseits beschreibt der Name den Effekt wohl am besten. Gibt später auch ein Zauber der "löschen" heißt, so dass ich wohl den Namen nehmen werde) im Inventar ein, das man unendlich oft verwenden kann u. die Farbleiste auf 0 setzt. Außerdem werde ich evtl. noch ein paar mehr Monstergebiete vor den Endgegnern einbauen.
Edit:
Mir sind noch ein paar andere Methoden bzgl. Farbenlöschens eingefallen, also zusammengefasst ^^:
Farbenlöscher-Item (mein bisheriger Favorit)
Farbenlöscher-Zauber, den die Partymitglieder standartmäßig haben, u. der nur im Menü eingesetzt werden kann (wäre aber ein wenig seltsam, da man alle anderen Zauber im Skillmenü erlernt)
Respawnende Gegner (s.o.)
Farbleiste wird nicht in den nächsten Kampf übernommen (finde ich aber nicht so gut, da sie dann weniger oft zum Einsatz käme)
Farbleiste wird bei Endgegnern nicht in den nächsten Kampf übernommen (meiner Meinung nach aber eine seltsame Ausnahme zu den normalen Kämpfen)
Nach dem Ausruhen/Zelten wird die Farbleiste gelöscht (dagegen würde sprechen, dass man evtl. gar nicht die Farbleiste gelöscht haben möchte, aber eine zusätzliche Auswahl fände ich etwas unstimmig
Extrapunkt im Speicherkristallmenü, mit dem man Farben löschen kann (bläht aber mMn das Speicherkristallmenü etwas seltsam auf)
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Dann gab es noch ein paar Bugs:
- Mizar/Bücherei/Gelbes Buch-Rätsel: Wenn man im Keller die Kisten so verschiebt, dass man auf die Regale klettern kann, aber wieder runtergeht, kann man auf die mitten im Raum stehende Kiste springen, wodurch man vollkommen out of bounds gerät.
- 2. Kampf Zaphod: Wenn man ihm sagt, dass man nicht kämpfen will, bleibt alles stehen, tut sich nichts mehr.
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Bereits gelöst.
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- Firun: Wenn man die Cella im Weinladen anspricht, geht das Textfenster nicht weg.
- Der Punkt auf der Weltkarte, der anzeigt, wo man ist, ist manchmal auch in einer Stadt zu sehen (Süd-Dali z.B.). Keine Ahnung, was genau den Bug hervorruft, passiert scheinbar nicht immer.
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Danke für den Weinladen , das mit dem Punkt könnte evtl. komplizierter zu lösen sein aber auch danke dafür. Werde es in der nächsten Version berücksichtigen. (Da es keine superschwerwiegenden Fehler sind, sammel ich mal noch paar Bugs bis ich eine neue Version hochlade.)
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Achja, der letzte Kampf in der Demo ist viel zu einfach (gerade im Vergleich mit dem enorm schweren 2. Zaphod-Kampf).
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Hm, werde ich wohl in der Demo noch so lassen, damit jeder die Demo abschließen kann. Wird in der VV dann aber schwieriger werden. (wenn es auch mehr Lvlgebiete gibt)
Zaphod, 2. Kampf soll durchaus so schwierig sein, da man auch die Wahl hat, aufzugeben. Wird sich später dann natürlich auch irgendwann bezahlt machen, dass man den Kampf gemeistert hat.
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Nun aber zu den Dingen, die das Spielen so toll gemacht haben:
Allen voran die Präsentation - Sie ist wirklich fantastisch, du hast tolle kleine Spielchen eingebaut (split screen beim Telefonat/ Zaphods Warptechnik/ Lorenfahrt / "Schiffe versenken" ausweichen/ ....), die alle so voller Ideenkraft waren, dass es eine wahre Freude war.
Die Story hat eine sehr gute Geschwindigkeit, ich fühlte mich weder gelangweilt, noch erschlagen oder zurückgelassen.
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Hui, Danke.
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Die Grafik ist recht hübsch, auch wenn ich den übermäßigen Gebrauch der "alles kann auf dem Boden liegen"-Technik nicht so toll finde. Die Ortschaften scheinen mit viel Liebe gestaltet worden zu sein. Besonders, was man bisher von Mizar sehen konnte und die gestrandeten Schiffe am Ende (Mit dem Mutanten... Herrlich! ), haben mir sehr gefallen.
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Nur eine kurze Anmerkung, zu dem alles kann auf dem Boden liegen: Das war sogar noch sehr viel extremer! Da das mein erstes Spiel war (und ist) u. sind manche Maps in einer Phase entstanden, in der ich wirklich alles hingeknallt habe, was es so auf dem Chipset gibt. Immer mal wieder, wenn ich über diese Maps stolper, entfern ich hier u. da eine Pflanze und ähnliches, aber neu mappen möchte ich dann doch nicht. Die neueren Maps sind, denke ich, ein bisschen besonnener u. werden auch immer mehr editiert, statt purem M&B-Standart.
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Die Musik bestand aus vielen, vielen bekannten Stücken, was ich ein wenig schade finde, da ich zwischendrin immer wieder an Secret of Mana und Final Fantasy denken musste. Wenn du hier noch ein wenig originärer vorgehen würdest, würde das dem Spiel sicher auch gut tun.
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Jo. Versuche zwar durchaus auch unbekanntere Spiele abzuklappern, aber meist passen mir die FF,Xenogears-Lieder dann doch besser.
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Das Kampfsystem spielt sich gut und diese 3-Farben-Lehre ist klassisch und einfach, aber dennoch sehr clever zusammen mit dem Power-Boost.
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Hatte übrigens mal eine 4-Farben-Lehre. Rot <-> Blau; Schwarz <-> Gelb. Dabei war das Problem, dass es keine schwarzen Angriffe gab u. überhaupt war da eine Farbe zu viel im Spiel. ^^
Der einzigste Vorteil war, dass man Feuer gegen Eis u. Eis gegen Feuer anwenden konnte (wie meist in FF-Spielen). Bin aber wirklich froh, das System geändert zu haben u. links oben im KS-Bildschirm ein Überblick eingebaut zu haben, da so das ganze sinniger und übersichtlicher geworden ist.
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Alles in allem ist das Spiel absolut überragend und fetzt richtig ordentlich.
Ich habe noch tausend Dinge vergessen, die ich eigenltich noch sagen wollte, hmpf... Vielleicht folgen sie noch, wenn sie mir wieder einfallen.
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Nur immer her damit, würde mich auch freuen, wenn du einen Kommentar zu den Ideen bzgl. des Farbenlöschens abgibst.