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Thema: [3. Demo] Mizar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [3. Demo] Mizar

    (aktuellste Version: v0.310 (29.09.2010))













    >> Download (3. Demo v0.310) << (ca. 30 MB) (ohne RTP spielbar)




    Eine neue Version kommt immer dann, falls mir ein schwerwiegender Bug (z.B. Hängenbleib-Bug) zugetragen wird. Ansonsten, wenn sich genügend Material angesammelt hat.


    -------------------------------------------








    Zwischen den beiden Reichen Sirrah und Travia gab es von jeher kleine und größere Konflikte. Doch nun ist dem König von Sirrah eine Waffe in die Hände gefallen, die den uralten Konflikt für alle Zeiten beenden kann …










    Alioth

    Er ist in einem Ausbildungslager Sirrahs aufgewachsen und wird unter den Fittichen seines Meisters zu einem Schwertkämpfer ausgebildet. Nach einem tragischen Vorfall in den Bergen muss er feststellen, dass sein Leben von nun an ganz anders verlaufen wird ...
    Waffe: Schwert


    Yann

    Im Gegensatz zu Alioth ist er im Kampf schon erfahren und erst vor kurzem im Ausbildungslager angekommen.
    Waffe: Speer


    Evjen

    Von Naths Erben, einer Organisation, welche gegen die Unterdrückung der Menschen in Mizar rebelliert, wurde sie als Söldnerin angeworben, um gefährliche Operationen durchzuführen.
    Waffe: Katana und Dolch





    Das Abenteuer beginnt in einem kleinen Ausbildungslager ...


    Alioths Ausbildung endet früher als geplant.


    Eines von vielen gemeinen Hindernissen, die das Weiterkommen zur Herausforderung machen.


    In Travia warten moderne Städte und Maschinerien auf die Helden.


    Aus dem Monsterbuch lassen sich wichtige Informationen zu der teils aggressiv gestimmten Umwelt ziehen.


    Das Fertigkeitensystem ermöglicht es, die Helden so zu formen, wie ihr es möchtet.


    Leider lässt sich nicht jeder Konflikt friedlich lösen ...


    -------------------------------------------

    Bleibt mir nur noch allen Betatestern und sonstigen Helfern vielen Dank auszusprechen und euch viel Spaß beim Spielen zu wünschen ….
    Berichte über fiese Krabbeltiere sind im Übrigen jederzeit willkommen.

    Geändert von Zaphod (14.01.2011 um 12:59 Uhr)

  2. #2
    Huhu Zaphod ^^ !

    Mir hatte schon damals Mizar ganz gut gefallen gehabt, und ich bin echt mega gespannt was diese Demo alles beinhalten wird. Kritik folgt wenn ich diese Demo etwas anspielen konnte, was aber wohl dauert.
    Was mich jetzt aber am meisten beeindruckt ist das Fertigkeiten System, dass gefällt mir schonmal echt extrem gut . Ich bin gespannt.

    Gruß: Erzengel

  3. #3
    Guten Morgen Zaphod,
    erstmal herzlichen glückwunsch zum Release der 3ten Demo. Ich werde mich gleich morgen wieder dransetzen und nochmals von vorne anfangen. Allen anderen möchte ich nur sagen; Spielt es unbedingt an. Es lohnt sich wirklich. Zaphod hat gegen Ende nochmal einen drauf gelegt was Grafik/Gameplay angeht und es gibt Überall etwas zu entdecken. Außerdem ist das Balance der Gegner ganz gut gelungen und die Story überrascht häufig. Ich hoffe nur das wir alle Fehler finden konnten und keine schwerwiegenden mehr vorhanden sind. Von daher; Danke für die Demo Zaphod

    Grüße ~F to the Lo~

  4. #4
    @erzengel_222: Freut mich zu hören, dass dir Mizar schon gefallen hat, als es noch nicht so ausgereift war ..
    Das neue Fertigkeitensystem kommt hoffentlich auch im Spiel gut an ... in jdm. Fall war eine Ersetzung des alten bitter nötig (wenn ihr nur daran denke ... )

    @F to the Lo: Dankeschön . Hab übrigens auf den letzten Drücker noch ein paar Änderungen eingebaut (die mir jetzt sicher um die Ohren fliegen werden, ich seh's schon kommen ... ^^) und vor allem die speziellen Gegner ein paar Stufen härter gemacht. Sollte also auch für dich was neues dabei sein ^^.

  5. #5
    Huhu Zaphod!

    Dein Spiel ist echt klasse und die Story ist echt fesselnd =)
    Wie viel Prozent macht denn die Demo ungefähr von der Vollversion aus?

    Ich hab erst vor kurzem die 2te Demo gespielt und hab mich jetzt drauf gefreut gleich fröhlich weiter zu spielen...Aber irgendwie fehlt eine Map, sodass ich nicht weiter komme


  6. #6
    @Map fehlt: Kann es sein, dass du deinen alten Speicherstand weiterverwendet hast?
    Habe ich die Stelle nämlich gerade getestet u. bei mir kam die Meldung nicht ...

    Du meinst doch die erste Fee, noch bevor ein Endgegner kommt oder? Und dann nach dem Ausgang auf der Map kommt die Meldung? Hier ist bei der 3. Demo eine Map, die es bei der 2. noch nicht gab ...

    Ich würde dir also empfehlen das Spiel nochmal neu zu starten, du bist ja auch noch nicht so weit fortgeschritten .. außerdem kann man das Intro jetzt überspringen (auch wenn sich dort auch einige Dinge im vgl. zur 2. Demo geändert haben)

    @ Prozentstatus: Schwer zu sagen ... bis zur Stelle, an der diese Demo endet ist das Spiel recht linear .. danach wird es (wenn man will) durch eine große Stadt u. Bewegungsfreiheit auf der Weltkarte ziemlich weitläufig u. man kann viel Zeit (z.B. im Kasino) vergeuden ^^

    Geändert von Zaphod (05.05.2009 um 15:36 Uhr)

  7. #7
    Na dann viel Spaß beim Spielen. Ich hoffe du kannst dich dabei ein wenig vom Alltag erholen ...

    Freue mich schon auf deine angehäufte Kritik.

  8. #8
    Hm... bei mir kann das Spiel nicht istallieren. Ich habe nur ca 10 Maps und bei irgendeiner sound datei kommt eine Fehlermeldung. Liegt das nur an mir oder ist das bei anderen auch schon aufgetreten?

  9. #9
    @Alyna: Bisher hatte zumindest keiner der Tester das Problem ... Hast du die Datei auch komplett heruntergeladen?

    Ich lade aber mal vorsichtshalber noch eine .zip Datei hoch.

  10. #10
    Ich hatte die .exe datei runtergeladen und dann ausgeführt. Es hat jedoch auch beim 3. Versuch nicht geklappt...

    Dankeschön, ich sag dann Bescheid ob's geklappt hat!

  11. #11
    @Alyna: Die Zip-Datei wurde jetzt hinzugefügt. Wohl bekomm's!
    Hoffe, dass dich jetzt nichts mehr vom Spielen aufhält.

  12. #12
    @erzengel_222: Danke für die Bugberichte .. habe ihn ausgebessert u. neue Version runtergeladen u. dabei auch deine Kritik an den Zombies (schätze mal du meinst die Kaktuswandler berücksichtigt ...). Ausführlicherer Kommentar zu deinen Kritikpunkten kommt später (abgesehen meiner Ansicht über die Charaktere, die steht ja schon bei meiner Antwort auf GrimmjowJaqueres' Posting).


    Edit: So hier nun der versprochene längere Text. Danke nochmal für deine ausführliche Kritik.

    @Charaktere: Grundsätzlich teile ich da deine Meinung (s. auch oben bei meinem Antwortpost auf GrimmjowJaqueres Kritik). Vielen Dank für deine Ideen, wie ich sie noch verbesser kann, werde wohl einiges davon übernehmen.

    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Zum Spiel ... gefällt mir soweit alles vom Gameplay her, jedoch gibt es Mängel. Zum Beispiel bei den Soldaten (also die mit dem Gewehr und den grünen Berets) ... die einen kann man Normal Angreifen und die anderen nur mit Magie ? Sehr nervig ... war da am Anfang ziemlich verwirt.
    Hier musste ich mich entscheiden, ob ich allen Gegner, die ähnlich aussehen (wie die Soldaten) die selbe Farbe zuweise oder eben nicht. Ich habe mich für letzteres entschieden, da man in diesem Abschnitt nur gegen Soldaten kämpft und ich es langweilig gefunden hätte, wenn man die immer mit der selben Methode besiegen kann. Außerdem wird ja oben in der ATB-Leiste auch angezeigt, welche Farbe sie haben, so dass eigentlich recht schnell klar sein sollte, wie man sie bekämpfen muss. Fande es auch ein passendes Kontrast die eine Sorte Soldaten nur mit Farbangriffen u. die andere nur mit farblosen Angriffen bekämpfen zu dürfen.

    Zitat Zitat
    Dann heute diese komischen Zombies ... eigentlich total einfach, aber dann gabs nen Kampf mit zwei so Viechern und ich dachte mir "ah sind ja easy" , doch wenn son Vieh auf einmal 102 HP abzieht find ich das echt übel, besonders weil ich davor net gespeichert hatte, und das willman ja nicht nach jedem 2ten 3ten Gegner. Auch solltest du mehr Nebenquest/Gebiete ins Spiel bringen, damit man Changen hat jedenfalls ein bischen zu trainieren.
    Mit den Zombies meinst du wohl die Kaktuswandler.
    Ich fande die Gegnerstärke passend, da sie ja meistens auch alleine herumlaufen. Außerdem sollen sie in gewisser Weise eine Homage an die 999 Stacheln bei Final Fantasy-Spielen sein. Da man zuvor auch mehrmals auf einen alleine trifft kann man sich meiner Meinung nach auch ausrechnen, was passiert wenn zwei von der Sorte einem gegenüberstehen. Zudem muss man nicht gegen sie kämpfen und wenn alle Stricke reissen gibt es ja auch noch die Rauchbombe um zu fliehen. (Und die Kaktuswandler löschen die Party ja auch nicht komplett aus, bevor man selbst am Zug ist).

    Zitat Zitat
    Das Fertigkeiten System finde ich eigentlich gut, aber ... die Punkte die man zum Freischalten braucht also das ist ja echt viel ... man brauch ja immr ein Level Up um etwas freizuschalten und erst beim nächsten Level kann man mal Punkte verteilen. Ich würde das irgendwie anders machen denn so ist es frustrierend, wenn man ein Level Up hat und dann keine "Belohnung" erhält, da man die Punkte zunächst investieren muss damit man später investieren kann.
    Meiner Meinung nach sind die Punkte, die man zum Freischalten benötigt angemessen. Sonst besteht die Gefahr dass man mit zu niedrigem Level schon zu kräftige Angriffe erlernen kann.

    Geändert von Zaphod (10.05.2009 um 14:33 Uhr)

  13. #13
    Soo, habe die Demo jetzt durch und ich kann sagen, dass ich schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Makerspiel hatte.
    Ganz tolles Spiel, in wirklich allen Belangen.

    Etwas, das mir wirklich aufgestoßen ist: Begrenzte Anzahl von Gegnern! Das ist wirklich ein ganz schön großes Problem. Ich hatte es jetzt zum Beispiel so, dass ich vor dem zweiten Kampf mit Zaphod stand, aber durch den vorherigen Kampf die "Powerleiste" aufgefüllt war, sodass der nexte Angriff extrem stark ist. Nun kam es in diesem Kampf gegen den Zauberer 4 mal nacheinander so, dass er als erstes Angriff und mit seiner Donner-Attacke meine Party zerschlug. Das ist sehr ungünstig gewählt IMO.
    Es könnten doch die Gegner wieder auftauchen, wenn man das Gebiet verlässt? Oder es gibt spezielle Kampfareale auf der Weltkarte, in denen man dann immer trainieren kann.
    Gibt es ja mehrere Möglichkeiten, das zu lösen.

    Dann gab es noch ein paar Bugs:
    - Mizar/Bücherei/Gelbes Buch-Rätsel: Wenn man im Keller die Kisten so verschiebt, dass man auf die Regale klettern kann, aber wieder runtergeht, kann man auf die mitten im Raum stehende Kiste springen, wodurch man vollkommen out of bounds gerät.
    - 2. Kampf Zaphod: Wenn man ihm sagt, dass man nicht kämpfen will, bleibt alles stehen, tut sich nichts mehr.
    - Firun: Wenn man die Cella im Weinladen anspricht, geht das Textfenster nicht weg.
    - Der Punkt auf der Weltkarte, der anzeigt, wo man ist, ist manchmal auch in einer Stadt zu sehen (Süd-Dali z.B.). Keine Ahnung, was genau den Bug hervorruft, passiert scheinbar nicht immer.

    Achja, der letzte Kampf in der Demo ist viel zu einfach (gerade im Vergleich mit dem enorm schweren 2. Zaphod-Kampf).

    Nun aber zu den Dingen, die das Spielen so toll gemacht haben:
    Allen voran die Präsentation - Sie ist wirklich fantastisch, du hast tolle kleine Spielchen eingebaut (split screen beim Telefonat/ Zaphods Warptechnik/ Lorenfahrt / "Schiffe versenken" ausweichen/ ....), die alle so voller Ideenkraft waren, dass es eine wahre Freude war.
    Die Story hat eine sehr gute Geschwindigkeit, ich fühlte mich weder gelangweilt, noch erschlagen oder zurückgelassen.
    Die Grafik ist recht hübsch, auch wenn ich den übermäßigen Gebrauch der "alles kann auf dem Boden liegen"-Technik nicht so toll finde. Die Ortschaften scheinen mit viel Liebe gestaltet worden zu sein. Besonders, was man bisher von Mizar sehen konnte und die gestrandeten Schiffe am Ende (Mit dem Mutanten... Herrlich! ), haben mir sehr gefallen.
    Die Musik bestand aus vielen, vielen bekannten Stücken, was ich ein wenig schade finde, da ich zwischendrin immer wieder an Secret of Mana und Final Fantasy denken musste. Wenn du hier noch ein wenig originärer vorgehen würdest, würde das dem Spiel sicher auch gut tun.
    Das Kampfsystem spielt sich gut und diese 3-Farben-Lehre ist klassisch und einfach, aber dennoch sehr clever zusammen mit dem Power-Boost.

    Alles in allem ist das Spiel absolut überragend und fetzt richtig ordentlich.

    Ich habe noch tausend Dinge vergessen, die ich eigenltich noch sagen wollte, hmpf... Vielleicht folgen sie noch, wenn sie mir wieder einfallen.

  14. #14
    Zitat Zitat von MarcVW Beitrag anzeigen
    Soo, habe die Demo jetzt durch und ich kann sagen, dass ich schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Makerspiel hatte.
    Ganz tolles Spiel, in wirklich allen Belangen.
    Wow, dankeschön.
    Freue mich riesig, dass dir das Spiel so gut gefallen hat! Ehrlich gesagt tut es sehr gut, nach der ganzen stressigen letzten Zeit, in der ich nur noch Bugs und Fehler im Spiel gesehen habe, einen so positiven Kommentar zum Spiel zu lesen (der ja auch durchaus Kritik enthält, aber mir deswegen nur um so besser gefällt).

    Zitat Zitat
    Etwas, das mir wirklich aufgestoßen ist: Begrenzte Anzahl von Gegnern! Das ist wirklich ein ganz schön großes Problem. Ich hatte es jetzt zum Beispiel so, dass ich vor dem zweiten Kampf mit Zaphod stand, aber durch den vorherigen Kampf die "Powerleiste" aufgefüllt war, sodass der nexte Angriff extrem stark ist. Nun kam es in diesem Kampf gegen den Zauberer 4 mal nacheinander so, dass er als erstes Angriff und mit seiner Donner-Attacke meine Party zerschlug. Das ist sehr ungünstig gewählt IMO.
    Es könnten doch die Gegner wieder auftauchen, wenn man das Gebiet verlässt? Oder es gibt spezielle Kampfareale auf der Weltkarte, in denen man dann immer trainieren kann.
    Gibt es ja mehrere Möglichkeiten, das zu lösen.
    Das mit der aufgefüllten Leiste hatte ich mir auch mal als Kritikpunkt am Spiel aufgeschrieben aber noch nicht ganz gelöst. Könnte da entweder ein Item einbauen, dass die aufgefüllte Farbleiste löscht oder wie du gesagt hast die Gegner respawnen lassen ...

    Das Problem, das ich ein wenig mit respawnenden Gegner habe ist, dass man dann zu früh zu hoch leveln könnte und ich es schöner finde, wenn die Höhlen nach einem erfolgreichen Streifzug "geleert" sind.



    Also: Ich denke ich baue ein Item wie "Farbenlöscher" (klingt irgendwie noch verbesserbar , andererseits beschreibt der Name den Effekt wohl am besten. Gibt später auch ein Zauber der "löschen" heißt, so dass ich wohl den Namen nehmen werde) im Inventar ein, das man unendlich oft verwenden kann u. die Farbleiste auf 0 setzt. Außerdem werde ich evtl. noch ein paar mehr Monstergebiete vor den Endgegnern einbauen.

    Edit:
    Mir sind noch ein paar andere Methoden bzgl. Farbenlöschens eingefallen, also zusammengefasst ^^:
    1. Farbenlöscher-Item (mein bisheriger Favorit)
    2. Farbenlöscher-Zauber, den die Partymitglieder standartmäßig haben, u. der nur im Menü eingesetzt werden kann (wäre aber ein wenig seltsam, da man alle anderen Zauber im Skillmenü erlernt)
    3. Respawnende Gegner (s.o.)
    4. Farbleiste wird nicht in den nächsten Kampf übernommen (finde ich aber nicht so gut, da sie dann weniger oft zum Einsatz käme)
    5. Farbleiste wird bei Endgegnern nicht in den nächsten Kampf übernommen (meiner Meinung nach aber eine seltsame Ausnahme zu den normalen Kämpfen)
    6. Nach dem Ausruhen/Zelten wird die Farbleiste gelöscht (dagegen würde sprechen, dass man evtl. gar nicht die Farbleiste gelöscht haben möchte, aber eine zusätzliche Auswahl fände ich etwas unstimmig
    7. Extrapunkt im Speicherkristallmenü, mit dem man Farben löschen kann (bläht aber mMn das Speicherkristallmenü etwas seltsam auf)


    Zitat Zitat
    Dann gab es noch ein paar Bugs:
    - Mizar/Bücherei/Gelbes Buch-Rätsel: Wenn man im Keller die Kisten so verschiebt, dass man auf die Regale klettern kann, aber wieder runtergeht, kann man auf die mitten im Raum stehende Kiste springen, wodurch man vollkommen out of bounds gerät.
    - 2. Kampf Zaphod: Wenn man ihm sagt, dass man nicht kämpfen will, bleibt alles stehen, tut sich nichts mehr.
    Bereits gelöst.

    Zitat Zitat
    - Firun: Wenn man die Cella im Weinladen anspricht, geht das Textfenster nicht weg.
    - Der Punkt auf der Weltkarte, der anzeigt, wo man ist, ist manchmal auch in einer Stadt zu sehen (Süd-Dali z.B.). Keine Ahnung, was genau den Bug hervorruft, passiert scheinbar nicht immer.
    Danke für den Weinladen , das mit dem Punkt könnte evtl. komplizierter zu lösen sein aber auch danke dafür. Werde es in der nächsten Version berücksichtigen. (Da es keine superschwerwiegenden Fehler sind, sammel ich mal noch paar Bugs bis ich eine neue Version hochlade.)

    Zitat Zitat
    Achja, der letzte Kampf in der Demo ist viel zu einfach (gerade im Vergleich mit dem enorm schweren 2. Zaphod-Kampf).
    Hm, werde ich wohl in der Demo noch so lassen, damit jeder die Demo abschließen kann. Wird in der VV dann aber schwieriger werden. (wenn es auch mehr Lvlgebiete gibt)

    Zaphod, 2. Kampf soll durchaus so schwierig sein, da man auch die Wahl hat, aufzugeben. Wird sich später dann natürlich auch irgendwann bezahlt machen, dass man den Kampf gemeistert hat.

    Zitat Zitat
    Nun aber zu den Dingen, die das Spielen so toll gemacht haben:
    Allen voran die Präsentation - Sie ist wirklich fantastisch, du hast tolle kleine Spielchen eingebaut (split screen beim Telefonat/ Zaphods Warptechnik/ Lorenfahrt / "Schiffe versenken" ausweichen/ ....), die alle so voller Ideenkraft waren, dass es eine wahre Freude war.
    Die Story hat eine sehr gute Geschwindigkeit, ich fühlte mich weder gelangweilt, noch erschlagen oder zurückgelassen.
    Hui, Danke.

    Zitat Zitat
    Die Grafik ist recht hübsch, auch wenn ich den übermäßigen Gebrauch der "alles kann auf dem Boden liegen"-Technik nicht so toll finde. Die Ortschaften scheinen mit viel Liebe gestaltet worden zu sein. Besonders, was man bisher von Mizar sehen konnte und die gestrandeten Schiffe am Ende (Mit dem Mutanten... Herrlich! ), haben mir sehr gefallen.
    Nur eine kurze Anmerkung, zu dem alles kann auf dem Boden liegen: Das war sogar noch sehr viel extremer! Da das mein erstes Spiel war (und ist) u. sind manche Maps in einer Phase entstanden, in der ich wirklich alles hingeknallt habe, was es so auf dem Chipset gibt. Immer mal wieder, wenn ich über diese Maps stolper, entfern ich hier u. da eine Pflanze und ähnliches, aber neu mappen möchte ich dann doch nicht. Die neueren Maps sind, denke ich, ein bisschen besonnener u. werden auch immer mehr editiert, statt purem M&B-Standart.

    Zitat Zitat
    Die Musik bestand aus vielen, vielen bekannten Stücken, was ich ein wenig schade finde, da ich zwischendrin immer wieder an Secret of Mana und Final Fantasy denken musste. Wenn du hier noch ein wenig originärer vorgehen würdest, würde das dem Spiel sicher auch gut tun.
    Jo. Versuche zwar durchaus auch unbekanntere Spiele abzuklappern, aber meist passen mir die FF,Xenogears-Lieder dann doch besser.

    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem spielt sich gut und diese 3-Farben-Lehre ist klassisch und einfach, aber dennoch sehr clever zusammen mit dem Power-Boost.
    Hatte übrigens mal eine 4-Farben-Lehre. Rot <-> Blau; Schwarz <-> Gelb. Dabei war das Problem, dass es keine schwarzen Angriffe gab u. überhaupt war da eine Farbe zu viel im Spiel. ^^
    Der einzigste Vorteil war, dass man Feuer gegen Eis u. Eis gegen Feuer anwenden konnte (wie meist in FF-Spielen). Bin aber wirklich froh, das System geändert zu haben u. links oben im KS-Bildschirm ein Überblick eingebaut zu haben, da so das ganze sinniger und übersichtlicher geworden ist.

    Zitat Zitat
    Alles in allem ist das Spiel absolut überragend und fetzt richtig ordentlich.

    Ich habe noch tausend Dinge vergessen, die ich eigenltich noch sagen wollte, hmpf... Vielleicht folgen sie noch, wenn sie mir wieder einfallen.
    Nur immer her damit, würde mich auch freuen, wenn du einen Kommentar zu den Ideen bzgl. des Farbenlöschens abgibst.

    Geändert von Zaphod (10.05.2009 um 20:16 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen

    Edit:
    Mir sind noch ein paar andere Methoden bzgl. Farbenlöschens eingefallen, also zusammengefasst ^^:
    1. Farbenlöscher-Item (mein bisheriger Favorit)
    2. Farbenlöscher-Zauber, den die Partymitglieder standartmäßig haben, u. der nur im Menü eingesetzt werden kann (wäre aber ein wenig seltsam, da man alle anderen Zauber im Skillmenü erlernt)
    3. Respawnende Gegner (s.o.)
    4. Farbleiste wird nicht in den nächsten Kampf übernommen (finde ich aber nicht so gut, da sie dann weniger oft zum Einsatz käme)
    5. Farbleiste wird bei Endgegnern nicht in den nächsten Kampf übernommen (meiner Meinung nach aber eine seltsame Ausnahme zu den normalen Kämpfen)
    6. Nach dem Ausruhen/Zelten wird die Farbleiste gelöscht (dagegen würde sprechen, dass man evtl. gar nicht die Farbleiste gelöscht haben möchte, aber eine zusätzliche Auswahl fände ich etwas unstimmig
    7. Extrapunkt im Speicherkristallmenü, mit dem man Farben löschen kann (bläht aber mMn das Speicherkristallmenü etwas seltsam auf)


    Am besten würde ich sagen keinen von diesen Punkten zu wählen. Ich find das gerade gut das man die Farben nicht löschen kann weil man selbst bei normalen gegnern aufpassen muss nicht zu sterben. Und respawnende Gegner find ich auch nicht gut. Sonst könnte man irgendwann zu hoch trainieren und dann bleibt keine Herausforderung mehr die in der Demo vorhanden war.

  16. #16
    Muss mich GrimmjowJaqueres anschließen, also in Bezug auf den "Farblöscher".
    Das macht die ganzen Kämpfe nochmal taktischer und ich dahcte ja auch bei dem Zaubrtyp das die Flammen extra da sind damits net zu extrem starken Angriffen kommt.

    Löschen kann man die Farbleiste jeder Zeit mit einem x-beliebigen Zauber eines anderen Elementes. Man kann aber zusätzlich für die sparsamen Spieler einen Zauber einbauen der dann eben 1 MP kostet anstatt 2 MP der normalen Zauber.

    Ansonsten das mitder aufgeladenen leiste kann man eigentlich lassen. Wie du sagst, das Featurewürde dann noch seltener vorkommen, was irgendwie schade wäre. Und das kann man auch so gut ausnutzen für bestimmte Kämpfe .

    Gruß: Erzengel

  17. #17
    Hm, aber MarcVW hat schon recht, dass es doof ist, wenn es im Gebiet keine Gegner mehr gibt und die Leiste voll aufgeladen ist. Kann auch in anderen Fällen problematisch werden, wie bei


    Über Nacht ist mir noch eine Variante eingefallen:
    Ein "Löschring", den man von Anfang an hat u. nicht verkaufen kann. Falls er ausgerüstet ist, startet der Kampf ohne Powerleiste. Außerdem hat er -5 auf allen Stats, so dass man ihn nicht zum Spaß anlegen wird. So wäre gesichert, dass die Farbleiste nicht seltener zum Einsatz kommt, aber der Spieler in einer auswegslosen Situation die Möglichkeit bekommt (zumindest beim zweiten Versuch) nicht vom Gegner auf einen Schlag getötet zu werden.

  18. #18
    Einen Löschring finde ich ehrlich gesagt auch nicht optimal. Man kann es doch einfach so einstellen, dass Bossmonster erst garnicht dazu in der Lage sind, den ersten Zug zu machen. Wobei auch Bossmonster nicht in der Lage sein sollten, so starke Angriffe mit voller Farbleiste zu vollführen, die einem 100% der HP abziehen. Oder man stellt es einfach so ein, dass Bosskämpfe garnicht mit aufgeladener Farbleiste starten.

    Gruß: Erzengel

  19. #19
    Wollte nur kurz mitteilen, dass eine neue Version (v0.35) erschienen ist, bei der es ein paar mehr Änderungen als sonst gibt und auch für die interessant sein könnte, die das Spiel schon durchgespielt haben ...



    Regenverbesserungen:
    - Viele Tiere befinden sich bei Regen nicht mehr draussen, Katzen suchen z.B. in Häusern Unterschlupf
    - Bei Regen erscheinen Regenwürmer
    - Bei Regen tauchen in Pfützen neue Gegner auf
    - Da auch Katzen nicht mehr draussen herumstreunern, ist das Katzenquest nun (noch) nicht lösbar. An dessen Stelle ist ein neues Quest getreten ^^.

    @Farblöschen: Hab mich nun dazu entschieden die Farbleiste vor dem Endgegnern und bei längeren Pausen (z.B.: die Story geht einen Tag später weiter) zu löschen.

  20. #20

    Hallöchen :)

    Bug: Wenn man in Dali Süd den Kampf mit dem Zauberer ablehnen will passiert *gar* nichts mehr, er sagt nur noch "führt sie ab"... jaaa... schade, denn zu dem Zeitpunkt hatte ich so wenig HP und Tränke das ich sehr lange dran saß ihn soweit zu bekämpfen das er uns dann trotzdem einsperren wollte.

    Wegen dem Fertigkeitensystem sind mir ein paar Ungereimtheiten aufgefallen: Yann hatte zu dem Zeitpunkt als er wieder dazukommt keine FP, aber in Dali Süd am Speicherpunkt plötzlich 25?! Obwohl keine Levelerhöhung stattgefunden hat... und das man nicht weiß, welche Zauber sich im äußeren Kreis befinden war sehr verwirrend beim FP-verteilen. Hab vorher abgespeichert und probeweise gesteigert um mich danach zu entscheiden - es wäre z.B. schön wenn die Zauber parralel zu denen im Innenkreis plaziert wären.

    Soweit von mir, schönes Spiel und tolle Musik! Die Sache mit Yann ist ein bisschen verwirrend- ich traue mich momentan nicht ihm gute Ausrüstung zu verpassen, weil ich glaube er rennt später sowieso wieder davon XD
    Aber ansonsten schön gemacht!


    So. Ich bin grad noch in Firun und hab eine kleine Frage ^^
    Und zwar wegen de Schatzsucher: Wo finde ich den Tüftler in Firun, hab' das dumme Gefühl ich laufe immer im Kreis? Und in den Zug mag ich noch nicht...

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