@ Gendrek: Schade. Ich hatte gehofft, dass man die Warnmeldung durch Manipulation z.B. der Morrowind.ini irgendwie unterdrücken kann![]()
@ Gendrek: Schade. Ich hatte gehofft, dass man die Warnmeldung durch Manipulation z.B. der Morrowind.ini irgendwie unterdrücken kann![]()
Kann man, indem man in der Morrowind-Ini die Zeile 'AllowYesToAll=1' hinzufügt, dann erscheint beim Laden ein zusätzlicher Button, mit dem man sämtliche Fehlermeldungen überspringen kann.
p.s.: Falls das nicht klappt, habe ich mich evtl. verschrieben, das kann ich aber hier bei der Arbeit nicht nachprüfen.
Edith sagt: Pack das Ganze nach oben als 2. Zeile unter 'General', dann klappts.
--Regelmässiges Versagen ist auch eine Form von Zuverlässigkeit.............
Geändert von Pitter (04.05.2009 um 15:51 Uhr)
@ Pitter: Leider löst das mein Problem nicht, weil mann erst bei der ersten Warnmeldung "Yes To All" klicken kann.
Da ich derzeit nur ein PI nutze und somit auch nur eine Warnmeldung sehe, bringt mir das derzeit herzlich wenig
Trotzdem Danke.
edit: Ich hab's hinbekommen. Das Problem lag wohl darin begründet, dass BetterBodies für die englische Version geschrieben wurde. Ich hab das PI im TES geöffnet und neu abgespeichert.
Das PI funktioniert nach wie vor und die nervige Meldung ist Geschichte.
Mission accomplished![]()
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Geändert von n58 (04.05.2009 um 18:15 Uhr)
Das liegt weniger daran, dass s eine englische Version ist, also lass dich nicht irritieren. Denn rein zufällig hast du den richtigen Lösungsweg eingeschlagen, jedoch steckt was anderes dahinter. Und zwar hängt das mit den Versionen der Master- und PI-Dateien zusammen. Wenn die Version der PIs unterschiedlich/"unaktuell" gegenüber der Masterdatei ist, dann erscheint diese Warnmeldung. Dies hängt meines Wissens nach mit dem Erstellungsdatum der PIs zusammen. Anpassen lässt sich dies, indem man einfach das PI neu abspeichert, und dann ist auch die Warnmeldung weg, da ab dann das PI aktueller als die Master-Datei ist![]()
Dieses Verfahren hat nur manchmal einen Haken. Wenn das Plugin nicht abhängig von den Addons ist, trägt das CS dann schon mal bis zu 72 Gamesettings dazu, die wiederum sogar quest-brechende bugs auslösen. Schnelltest dazu:
Konsole öffnen und eingeben:
player->AddSpell "BM_summonbear"
Danach diesen neuen Zauber einmal casten und gucken, ob der Bär erscheint. Erscheint er nicht, dann sollte man diese GMST-verseuchten ESPs (oder eben das eine geänderte) bereinigen.
Sauberer kann man diese updates in Wrye Mash oder (ich glaube) auch im TESTool machen.