den patch findest du hier
Gruß
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Gruß
Danke für die Resonanz,
ich habe den Patch mal ausprobiert, wie oben angegeben, habe aber dennoch das gleiche Problem wie vorher.
"Shivering Isles" aktiviert sich und jeden Spielstand den ich von da an anlege funktioniert nicht mehr.
Außerdem hatte ich folgende Meldungen, bei den unten aufgeführten "DLC" Dateien,
beim ausführen des inoffiziellen KotN Patch...
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCFrostcrag.esp
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCHorseArmor.esp
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCMehrunesRazor.esp
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCOrrery.esp
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCSpellTomes.esp
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCThievesDen.esp
Unerwartete Dateigröße. Konnte folgende Datei NICHT patchen: CProgramme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\DLCVileLair.esp
Hat vielleicht noch wer nen Ratschlag was ich machen könnte...
Gruss...
Agbekosenyo
Hast du schon ausprobiert, verschiedene Plugins zu deaktivieren? Mit anderen Worten, weißt du ganz sicher dass es an SI liegt?
Wie genau? Nur die ESPs kopiert? Die DLC Installer.exen benutzt? Einige davon benötigen auch .bsa Dateien. Sage mal ein paar von den ESP-Dateigrößen an. Irgendwas stimmt damit nicht, wenn der Patch bei allen unerwartete Dateigrößen findet.Zitat
In OBMM unter tools irgendwo müsstest du BSA redirection aktiviert haben - kontrolliere das mal.
Außerdem ist es eine heikle Sache mit den alten saves. Die Ladereihenfolge der Mods ist nach einer Neuinstallation meistens verändert, vielleicht wurden auch alte Mods bei der Neuinstallation weggelassen... Probiere mal testweise ein neues Spiel, 24h warten auf die SI Meldung, speichern. Lässt sich so ein save laden?
Okay...folgendes,
ich habe erst einmal alle "DLC" Dateien unter "Spieldateien" entfernt und ohne sie "Oblivion" gestartet.
"Shivering Isles" & "KotN" habe ich natürlich drinnen gelassen...
Das Problem bleibt trotzdem bestehen.
Dann habe ich eine neue "Oblivion.ini" vom Spiel anlegen lassen.
Auch hier verändert sich nichts. "Shivering Isles" schaltet sich frei und alles, von da an gespeicherte, ist nicht mehr zu laden.
Mir ist aber eben erneut etwas aufgefallen...
Mein alter Spielstand startet momentan in "Chorrol", direkt in der "Großen Kapelle von Stendarr".
Hier habe ich immer (zum Test) die "rasten" Funktion benutzt um abzuwarten bis sich "Shivering Isles" freischaltet.
Solange ich hier und innerhalb von "Chorrol" ab diesen Zeitpunkt, nach der Freischaltung, speichere,
kann ich den Spielstand auch laden.
Sobalb ich mich aber in Richtung "Kaiserstadt" auf die Socken machen und auf der Höhen so zwischen "Festung Ash" und
"Festung Nikel" dann anfange abzuspeichern... funktioniert wieder kein Spielstand !
Ich find das alles recht seltsam und weiß mir echt nicht mehr zu helfen...
Achja... hallo im Forum zurück !!!(vergessen im durcheinander...)
@DWS: Danke für Deine Antwort...
Werde bezüglich Deiner Fragen gleich alles nochmal durchgehen und antworten !
(schreib das alles immer offline und sehe dann nicht wer noch geantwortet hat...)
Gruss...
Geändert von Agbekosenyo (28.04.2009 um 02:36 Uhr)
Bei der zweiten Installation von "Oblivion" (GOTY) habe ich die "DLC" Dateien einfach von meinem BackUp rüberkopiert.
Also nicht nochmal alles installiert...
DLCBattlehornCastle.bsa 8,41 MB (8.829.176 Bytes)
DLCBattlehornCastle.esp 666 KB (682.509 Bytes)
DLCFrostcrag.bsa 16,4 MB (17.212.790 Bytes)
DLCFrostcrag.esp 186 KB (191.358 Bytes)
DLCHorseArmor.bsa 3,81 MB (4.003.668 Bytes)
DLCHorseArmor.esp 94,9 KB (97.179 Bytes)
DLCMehrunesRazor.esp 720 KB (737.397 Bytes)
DLCOrrery.bsa 15,7 MB (16.545.273 Bytes)
DLCOrrery.esp 46,3 KB (47.424 Bytes)
DLCSpellTomes.esp 610 KB (625.246 Bytes)
DLCThievesDen.bsa 2,02 MB (2.126.264 Bytes)
DLCThievesDen.esp 228 KB (233.735 Bytes)
DLCVileLair.bsa 3,95 MB (4.145.181 Bytes)
DLCVileLair.esp 251 KB (257.153 Bytes)
Zu dem "neues Spiel anfangen"... mach ich gerne, aber da muß man ja erst wieder durch den Kerker rennen bis man ans Tageslicht kommt.
Vorher schaltet sich ja kein "DLC" frei... kann also etwas dauern !
Gruss...
Noch ein Test. In der Chorrol Kapelle direkt nach dem Laden mal die Konsole öffnen und eingeben:
SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1
SetGameSetting kann man evtl. auch mit sgs abkürzen. Danach min. 2 h warten, speichern, Oblivion komplett beenden, neu starten, den neuen save laden und damit dann weiter testen.
Hast du irgendwelche großen, wichtigen Mods bei der neuen Installation gegenüber der alten weggelassen? Evtl. muss jetzt auch die alte Ladereihenfolge oder sowas wiederhergestellt werden. Die kann man in Wrye Bash aber irgendwie auch im OBMM an den alten saves ablesen.
Geändert von DWS (27.04.2009 um 22:50 Uhr)
Ich habe jetzt nochmal ein komplett neues Spiel angefangen.
Ich muß schon sagen... irgendwie packt es mich gleich wieder und würd am liebsten weitermachen.
Aber mein alter Spielstand wäre mir schon lieb...
Ja... bin draussen angekommen, da hat er dann den letzten "DLC" freigemacht und nach dem ich ganze 24 Stunden gerastet habe,
zum Schluss noch "Shivering Isle" zugeschaltet.
Bin dann noch ne Viertelstunde rumgelatscht, ein, zwei Zellen gewechselt, gespeichert und... siehe da es lässt sich laden.
So scheint es also zu funktionieren ! Keine Probleme !
Zu Deiner Frage mit eventuell weggelassenen Mods...
Alles 1 zu 1 übernommen... bissss auf eiiins.
Es gab da mal so ein Schlüsselring Mod, der bei mir aber ganze 217 Stunden nicht richtig funktioniert hat.
So gesehen gar nicht...
Den hab ich bei der Neuinstallation weggelassen !
Deshalb sagt er ja auch gleich beim laden des alten Spielstandes das irgendwelche Inhalte fehlen...
Das mit dem "SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1" mach ich gleich mal.
Aber die 2 Stunden muß ich doch nicht wirklich warten oder...?
Du meinst bestimmt die "rasten" Funktion und da 2 Stunden...
Was hat es damit auf sich ?
Und soll ich das sofort ausführen oder warten bis "Shivering Isles" dazu kommt ?
Wie das auslesen der alten Spielstände mittels "OBMM" funktioniert weiß ich leider nicht.
Kannst Du das erklären...?
Geändert von Agbekosenyo (28.04.2009 um 00:08 Uhr)
Nix 4:1 Maxi, da stand KEIN "Einmalposter" sondern "Neuling" weshalb ich auch nix gesagt habe
Weiterhin 3:3 o_O
"4:1"..."Einmalposter"..."Neuling"..."3:3"?
Ein Rätsel ?
@DWS: Jetzt sagst Du mir aber was das war....
Das mit dem "SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1" hab ich gemacht.
Spielstand geladen, in der Konsole eingegeben, nach dem dritten Mal richtig,
3 Stunden via "rasten" gewartet, gespeichert, beendet, neu gestartet, geladen.
Nachdem sich "Shivering Isles" freigeschaltet hat bin ich ne halbe Stunde durch die Gegend gerannt und
hab alle 20 Sekunden "speichern" & "laden" gedrückt.
...(weiß...)
Es scheint zu funktionieren... keine Probleme mehr !
Kannst Du mir eventuell erklären wie das kommt und in welchem Zusammenhang das mit "SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1" steht !?
Muß ich noch irgendwas berücksichtigen oder beachten fürs weiterspielen ?
Und dann hab ich da noch ne Frage...
Ich weiss das wurde schon überall, etliche Male durchgekaut...
Ich spiele mit dem Gedanken "Oblivion" nochmal neu aufzusetzen.
Kannst Du mir anhand meiner "OBMM" Liste oben sagen, in welcher Reihenfolge es das beste wäre alles richtig zu laden ?
Und brauch ich am Ende der "Spiel des Jahres Edition" Installation,
noch den "Shivering Isles" Patch v1.2.0416 ?
Ist der inoffiziellen "KotN" Patch zu empfehlen, also sollte ich ihn mir nochmal mit draufmachen ?
Das wars dann auch schon...
Gruss... und ne angenehme Nacht !
Geändert von Agbekosenyo (28.04.2009 um 02:05 Uhr)
Die normale Respawn-Periode beträgt 72 (in-game) Stunden, die wird durch dieses Kommando auf eine Stunde herabgesetzt. Wenn man jetzt 2 (in-game) Stunden außerhalb der "Problem"zelle rastet, dann werden sämtliche Respawns außerhalb der Wartezelle neu gesetzt. Wenn im save also irgendwo ein korruptes (oder auch: nicht mehr in der Form in den Masterdateien (Modsetup) vorhandenes) Objekt existierte, wird es bei diesem forcierten Respawnvorgang entfernt. Beim nächsten Spielstart wird diese Periode wieder auf den alten Wert gesetzt, deswegen sollte gespeichert, beendet und neu gestartet werden.
Nicht jeder benutzt diese 72h. Manche verlängern oder verkürzen diese Periode per Mod. Wäre das nicht so, könnte man natürlich auch sagen: Warte für 73 (72+Sicherheitsaufschlag) in-game Stunden an der Stelle und fertig.
Die Ladereihenfolge kannst du mit dem inoffiziellen KotN Patch so belassen. Ohne diesen Patch war es früher nötig, KotN ans Ende zu setzen.
Geändert von DWS (28.04.2009 um 13:46 Uhr)