Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Questtexte

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich danke euch!

    Es lag tatsächlich an einem Mod, der Fehler ist behoben. ich hab nicht geahnt, dass das daher kommen könnte, aber hier findet man ja genug schlaue Menschen!

  2. #2
    ich habe ein ähnliches problem. bei den original quests läuft alles gut, aber bei manchen npcs, die durch mods dazukamen und bei denen es keine sprachausgabe gibt, gehen die dialoge bei mir ebenfalls viel zu schnell weg, sodass man sie nicht lesen kann. ich glaube mal ein plugin gesehen zu haben, das dafür sorgt, dass dialogzeilen länger bleiben, aber ich weiß nicht mehr wo. weiß jemand welches plugin es ist ?

  3. #3
    Du kannst es ja mal mit Oblivion Improved probieren, ich weiß aber nicht ob das ,was Seldara gesagt hat, nur für Vanilla-Dialoge gilt oder auch für Mods...

  4. #4
    Hi !

    Auszug aus der Radme von OI.
    Zitat Zitat
    Mit Hilfe des OBSE-PlugIns USV wird fehlende Sprachausgabe wird automatisch durch acht Sekunden Stille ersetzt, so daß der Text nicht sofort wieder ausgeblendet wird, ohne, das man ihn lesen kann. Außerdem wird der dazugehörige Text angezeigt, auch wenn sämtliche Untertitel normalerweise ausgeschaltet sind. Diese werden dann kurz für den entsprechenden Dialogabschnitt eingeblendet und sind dann wieder verschwunden. Diese Methode funktioniert auch mit jedem erdenklichen PlugIn, das ohne Sprachdateien bzw. leere Dummy angeboten wird und ist somit eine Universalmethode, die in keiner (modreichen) Oblivion-Installation fehlen sollte.(Benötigt das beigelegte OBSE-PlugIn Universal Silent Voice)
    Es funktioniert also mit jedem installierten Mod.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •